O tvorbě dobrodružství: Aktivní vs. pasivní příběh

Téměř každý hráč RPG zažil začátek dobrodružství v hospodě s tajemným člověkem s kápí na hlavě. Někteří hráči to zažívají stále znovu. Proč? Je to nejjednodušší a osvědčená cesta, jak začít dobrodružství? A jak se asi takové dobrodružství bude dál vyvíjet?