Drakkar #20

červen 2010

Články

  • ( redakce )
    Úvodní slovo
  • ( redakce )
    zatím pouze v PDF

    Několik novinek, které se za poslední dobu udály na naší RPG scéně.

  • ( Jan „Jerson“ Průcha )
    zatím pouze v PDF

    Téma snů se v RPG vyskytuje poměrně často a mívá různé formy. Pokusím se shrnout své zážitky a zkušenosti z takových her a navrhnout pár možností, které by hře mohly prospět.

  • ( Petra „Baelara“ Kopáčová )
    zatím pouze v PDF

    Bratislavskí potkani sú skupinou voľne neorganizovaných gamemastrov a hráčov RPG. Vďaka intenzívnemu hraniu a relatívne intenzívnemu pozeraniu filmov, seriálov, čítania kníh a vstrebávania ďalších informačných zdrojov sú pomerne bohatou a rôznorodou studnicou inšpirácií na rôzne témy. Touto, rovnako voľne neorganizovanou, rubrikou by sme vám radi ukázali, odkiaľ čerpáme inšpirácie, alebo odkiaľ by sme ich čerpali, keby sme sa pripravovali na hru s určitou tématikou (ktorú sa budeme snažiť priblížiť téme čísla).

  • ( Aljen )
    zatím pouze v PDF

    Šialenstvo. Toto slovo ma pre mna zvlaštnu trpkosladkú príchuť. V realite je vo svojich oboch formách, ktoré rozvediem daľej, desivé, ale v hrách sa ním rád zaoberám. Pekne v bezpečí simulovaného sveta. Zaujíma ma ako hráča a aj ako gamemastera. A prečo?

  • ( Pavel „Goran“ Veselský )
    zatím pouze v PDF

    S démony nejsou žerty a posedlost může být hodně nepříjemná. Naště-stí existuje možnost démona vyhnat exorcismem, o kterém je tento příběh.

  • ( Jan „Jerson“ Průcha )
    zatím pouze v PDF

    Kapitola z povídky „Druhá válka o svět“ psané podle deníku jedné z postav. Charles před několika dny přijel z Londýna za Freyou, aby se společně pokusili zjistit příčinu svých snů a hlavně, jak jim čelit. Situace se však začíná komplikovat stále víc.

  • ( Petr „ilgir“ Chval )
    zatím pouze v PDF

    Cizí postavy, označované též zkratkou NPC, jsou pro většinu vypravěčů klíčovým nástrojem při tvorbě hry. Ať už se jedná o hybatele zápletek, prostředky ke konfrontaci hráčských postav či jen prvky dokreslující prostředí. Většina vypravěčů se při tvorbě NPC zabývá hlavně vzhledovými, popřípadě charakterovými rysy. Stejně důležité, ne-li důležitější, jsou ovšem způsoby chování (zvyky, vyjadřování) a motivace (cíle, touhy, snahy) NPC. Pouze cizí postava, která je dobře promyšlena z těchto hledisek, správně zapadne do prostředí a pomůže dokreslit jeho atmosféru, což je zvláště žádoucí právě u her, jež mají být v některých ohledech věrné historické realitě.

  • ( Karel „Pegas“ Škoch )
    zatím pouze v PDF

    „Novátorský lékař, oddaný alchymista, prostořeký filosof, neúnavný tulák…“ těmito slovy shrnuje život Theophrasta Aureola Filipa Bombasta z Hohenheimu jeden z nejznámějších psychologů 20.století, Carl Gustav Jung, ve studii o životě tohoto renesančního myslitele a lékaře. Čím to je, že tento buřič vzbudil pozornost i více než 400 let po své smrti, že jsou jeho spisy i dnes vydávány, jeho myšlenky rozváděny a v čím dál větší míře přiváděny do tak zvané alternativní medicíny?

  • ( Karel „Charles“ Černín )
    zatím pouze v PDF

    Zápis z hraní RPG hry Vendetta vytvořené Ectheliony pro RPG Kuchyni. Hra nemá žádného Vypravěče a umožňuje hráčům simulovat politické boje mezi šlechtickými či měšťanskými rody a duchovenstvem v jednom z mnoha renesančních italských měst. Hráli lidi z tarijského týmu na jaře 2009.

  • ( Karel „Charles“ Černín )
    zatím pouze v PDF

    Trestanecká planeta se zdánlivě idylickým jménem Sen nabízí drsné prostředí vzdálené budoucnosti pro hru Střepy snů. Sen patří mezi první české sci-fi světy pro RPG vůbec a zaplňuje tak určitou mezeru na trhu. I když o trhu se v tomto případě dá hovořit jen symbolicky, protože materiál je ke stažení zdarma na oficiálních stránkách Střepů snů.

  • ( Petr „Pieta“ Jonák )
    zatím pouze v PDF

    Kdybyste si někdy chtěli zahrát hru, která bude plná klišé z anime seriálů, nebo ze série Final Fantasy, ve které se postavy s nepřítelem chvíli jen tak sekají, než začnou odhalovat svoje drsnější schopnosti; ve kterých čím více ninjů, tím jsou slabší; a u silných nepřátel není klíčem k vítězství mít silnou postavu, ale najít nepřítelovu slabinu a dokázat ji využít; tedy kdybyste si chtěli zahrát takovou hru, a navíc v systému, který má docela jednoduchá pravidla, určitě by vás měla zajímat Anima Prime.

  • ( Petra „Baelara“ Kopáčová )
    zatím pouze v PDF

    Aké schopnosti sú potrebné, aby ste dobre hrali stolovky? Analytické myslenie. Stratégia. Taktika. Logika. Odhadovanie súpera. Pri väčšine hier to stačí. Pri týchto? Ani náhodou.