Ve svých hrách se snažím neřešit cestování příliš detailně. Občas se ale při přípravě snažím být přesnější a udržet vzdálenosti a cestovní časy uvěřitelné. Připravil jsem proto na základě dobových údajů hrubý nástroj k určování rychlostí cestování, který by mohl odpovídat zhruba středověku, nebo fantasy středověkého stylu.