Drakkar #63

Kompletní číslo ke stažení: Drakkar #63 jako PDF

1. prapor 92. pluku (92/1)

Navazuje na články z Drakkaru č. 51 (1. četa, rota Charlie) a Drakkaru č. 55 (Rota Charlie, 1. prapor), kde byla popsána struktura fiktivní čety a roty námořní pěchoty z prostředí sci-fi / space opery. V tomto díle je představena další nadřazená jednotka – prapor námořní pěchoty, který můžete použít ve svých hrách a příbězích.

Dejte hráčům prostor

Zatímco prsty pravé ruky jemně otáčely zlodějským náčiním v zámku, levé ucho tiskl kasař Šperhák pevně k trezoru. Oči měl zavřené a nedýchal, aby mu neuniklo ani jediné cvaknutí západek. Po chvíli otevřel oči a usmál se. Dvířka trezoru odskočila … „Co je uvnitř?“ zeptal se Šperhákův hráč. Vypravěč se usmál: „Povídej. Co jsi tam našel?“

Dračí hlava

Tento příběh zastihl Argonanta v tom nejhlubším spánku. Probuzení bylo pomalé a nepříjemné; jako kdyby se vynořoval z hluboké vody a nemohl popadnout dech. První, co si uvědomoval, byly vzdálené rány na dveře. A volání. „Mistře Argonante! Vstávej!“ To uctivé oslovení...

Hex: Blaaklogh

Jezero Blaaklogh se rozkládá na úpatí stalgharských hor a je největší vodní plochou široko daleko. Přesto jeho břehy nekypí životem tak, jak by bylo možné očekávat. Pouhá tři městečka a pár desítek rybářských vesniček tvoří domov pro sotva tři tisíce stálých obyvatel. Voda v Blaaklogh je velmi studená vinou stínu hory a není tak bohatá na ryby, jak by se dalo čekat. Chladný vzduch z hor, časté mlhy a vytí vlků scházejících do údolí, to vše jen dodává oblasti na ponurosti.

Hex: Coffinovo údolí aneb Popelákov

Hornická oblast protkaná doly s železnou rudou. Krom šedivého popela a zástupů extrémně chudých dělníků tu není ničeho dost: chybí jídlo, dřevo, voda i dobrá nálada.

Hex: Klášter sv. Isidora

Klášter se nachází v lehce zvlněné a nepříliš osídlené pahorkatině, vzdálené nějaký ten den cesty od Ravnburghu. Jeho okolí je vyhlášené tím, jak je neskutečně fádní a nudné. Když někdo cestuje touto krajinou, zaujmou jej obvykle jen dvě věci. První...

Hex: Knížecí vary

Lázeňská oblast s městečkem, klášterem, podivnými zvyky a praktikami pro vybranou společnost.

Hex: Medvědínský brod

1. Starý brod Řeka Bravá nezískala své jméno náhodou – pokud se jí neznalý kupec pokusil překročit někde v úzkém údolí, které si vykrojila v krajině, její dravý proud mu nezřídka odnesl náklad, tažné zvíře či dokonce člena družiny. Řeka si zkrátka...

Hex: Městečko Rotbach a trpasličí diaspora

Pár mil od Ravnburghu, tam, kde se Jižní obchodní stezka ztrácí v kopcích Lemanské vrchoviny, se pod vrchem Rammehorn rozkládá městečko Rotbach. Upřímně, je to ospalá díra, kde na každém kroku člověk narazí na důkazy zašlé slávy tohoto dříve významného...

Hex: Nomamský močiar

História Pred dávno zabudnutými časmi sa neďaleko od miesta, kde teraz stojí pevnosť Nomam, odohrala veľká bitka dvoch armád, ktorá mala rozhodnúť, ktorá z dvoch prastarých mocností bude mať prístup ku prístavu. Bitva trvala 27 hodín, kým sa stretli v...

Hex: Opuštěný menhir

Hex leží na hranici mezi obdělávanou půdou a divočinou. Kvůli podmáčené půdě spíš pár kroků směrem do divočiny než do civilizace. Není ovšem úplně opuštěný. V jeho středu stojí osamělý menhir. Dávné centrum nejspíše druidského náboženství a rituálů. To vše...

Hex: Schneckarland

Schneckarland je zemědělská oblast na samém okraji Ravenburského vlivu v místech vyklučeného hvozdu. Dominantou kraje je Maudina skála a bystrá řeka Schneckar. Oblast zásobuje potravinami Ravnburgh, ale rozsáhlé pozemky na severu vykoupil pro Hanzu Henry Clopton a jeho lidé tam vysazují nové stromy, což vyvolává nemalé napětí. Na východě se nachází tajemné pozůstatky Velkého hvozdu, jímž prochází stará cesta na dayhavenské území.

Hex: Špitál sv. Leonarda

Okolí Špitál sv. Leonarda leží uprostřed sadů, které se rozléhají v mírně zvlněné krajině podél kupecké cesty do Ravnburghu. Sady jsou občas přerušeny tu hájem, tu mezí, tu potůčkem. Okolo cesty jsou roztroušeny malé sklady na ovoce. Špitál Jedná se...

Hexy: Okolí města Ravnburghu

V tomto kolektivním článku najdete vytvořené kusy území v podobě hexů (takové dílky jsme poprvé použili v kolektivním článku v Drakkaru 53), které se nacházejí v okolí fantasy města Ravnburgh (jeho popis najdete v Drakkaru 60). Jednotlivé hexy by měly sloužit jako inspirace pro vaše hry a můžete je využít ve vlastních mapách, nebo jen vzít z hexů některé nápady a části.