Drakkar #9

srpen 2008

Články

  • ( Jakub „boubaque“ Maruš )

    Číslo, které se vám právě dostalo do spárů, je označeno pořadovým číslem 9, což znamená naplnění třetího pololetí fungování Drakkaru. Znamená to pro nás ovšem víc, než jen to – devítka s sebou nese celou řadu významů. Když pomineme protonové číslo fluoru, počet planet ve sluneční soustavě před rokem 2006 a prstenové přízraky, dostaneme se k šťastným významům z kultur po celé zeměkouli – například k devíti andělským chórům na nebesích nebo šťastnému čínskému číslu, které zní stejně jako slovo pro dlouhé trvání. Číslo devět je také trojnásobkem magického čísla 3.

  • ( Petr „ilgir“ Chval )

    Ač s hromadnými akcemi podobného ražení jisté zkušenosti mám, na žádném skutečném conu jsem, pokud mě paměť neklame, ještě nebyl. A festival Fantazie, to není jen tak ledasjaký con, to je multicon. Desítky linií, stovky přednášek a tisíce (no dobře, tisíc a půl) návštěvníků dělají z FF suverénně největší akci svého druhu v naší malé republice. Proč jsem se nechal přemluvit k účasti na jedné z akcí, kterým jsem nikdy neholdoval? Přiznám to rovnou: Jistý člověk řečený Sirien mě svými lichotkami (a že jich stačilo málo) na mé znalosti přesvědčil o tom, že je dobrý nápad, abych zde přednášel. Stal jsem se tedy přednášejícím nováčkem, a to za linii MaelströM.

  • ( Pavel „Goran“ Veselský )

    Nevím, zda už máš zkušenostmi s vedením her s detektivní zápletkou, jestli jsi nezkušený Watson či ostřílený Holmes. Sám jsem několik detektivních her vedl a ohlasy hráčů povzbudily moje vypravěčské sebevědomí natolik, že jsem se rozhodl podělit se o své poznatky. Můj způsob určitě není jediný správný, ale vede ke spokojenosti hráčů, takže snad pomůže i zkušeným mistrům zločinných konspirací.

  • ( Petr „Acidburn“ Bouda )

    Předpokládám, že většině čtenářů není název Ghost in the Shell neznámý. Pokud si vybaví anime z roku 1995, jsou na správné stopě. Pokud dodám tři slova: „Stand Alone Complex“, většině čtenářů se vybaví jeden z nejlepších anime sci-fi (potažmo post-kyberpunk) seriálů poslední doby. A právě světu, ve kterém se děj filmů i seriálů odehrává, se budu věnovat v tomto článku.

  • ( Petr „Acidburn“ Bouda )

    Je začátek srpna, prázdniny se dostávají do své druhé poloviny a na Vás čeká další, již deváté číslo časopisu Drakkar. Pokud šlo všechno dobře, měla by být alespoň část článků zaměřená na období třicátých let minulého století, kteréžto časové období mezi dvěma světovými válkami se stalo podporovaným „settingem“ RPG fóra. Ostatně, podobně tematicky zaměřené bylo i únorové číslo, kde se náhodou sešlo několik článků pojednávajících o RPG využívajících japonské manga komiksy. Tehdy to byla pouhá náhoda, neb redakci Drakkaru nespojuje týmová práce a pokud to tak vypadá, je to výsledek individuálních akcí jedinců.

  • ( Ecthelion² )

    Tento článek vznikl jako pomocník pro hráče a Vypravěče, kteří chtějí odehrát nějaké příběhy v prostředí třicátých let, ať již o žánrovou gangsterku, nebo o noirovku. Na jediné přečtení možná bude působit poněkud hutně nebo nezáživně – vznikl však v rámci RPGFóra a má sloužit spíše jako referenční příručka nebo průvodce. Je rozdělen na dvě části – první obsahuje některé možné nápady pro zápletky a dobrodružství, na většině z nich se dá postavit celé herní sezení (nebo minimálně nějaká výrazná epizoda). Druhá polovina článku představuje historický popis několika měst, gangů, historických událostí a přestřelek.

  • ( Petr „ilgir“ Chval )

    Pochopit a pojmout myšlení lidí ve středověku, to je sen mnoha badatelů, který však jen těžko může dojít úplného naplnění. Zkoumáním písemných i jiných pramenů získáme vždy jen střípky mozaiky, na které se navíc chtě nechtě díváme naším zažitým pohledem. Můj článek si v žádném případě neklade za cíl nějak systematicky pojmout a popsat mentalitu středověku. Je spíše letmým průřezem tématy, která mi z různých důvodů připadají zajímavá a užitečná.

  • ( Ecthelion² )

    Zápis z jednorázové hry. Jde spíše o stručné shrnutí, kterému bohužel chybí některé význačné momenty, protože už od odehrání uběhl nějaký čas. Přesto snad splní svůj účel, kterým je podat alespoň základní informace o tom, jak může hra v mafiánském prostředí vypadat, a posloužit snad i jako inspirace k podobným příběhům.