Ecthelion²

  • (#9)

    Zápis z jednorázové hry. Jde spíše o stručné shrnutí, kterému bohužel chybí některé význačné momenty, protože už od odehrání uběhl nějaký čas. Přesto snad splní svůj účel, kterým je podat alespoň základní informace o tom, jak může hra v mafiánském prostředí vypadat, a posloužit snad i jako inspirace k podobným příběhům.

  • (#9)

    Tento článek vznikl jako pomocník pro hráče a Vypravěče, kteří chtějí odehrát nějaké příběhy v prostředí třicátých let, ať již o žánrovou gangsterku, nebo o noirovku. Na jediné přečtení možná bude působit poněkud hutně nebo nezáživně – vznikl však v rámci RPGFóra a má sloužit spíše jako referenční příručka nebo průvodce. Je rozdělen na dvě části – první obsahuje některé možné nápady pro zápletky a dobrodružství, na většině z nich se dá postavit celé herní sezení (nebo minimálně nějaká výrazná epizoda). Druhá polovina článku představuje historický popis několika měst, gangů, historických událostí a přestřelek.

  • (#12)
    zatím pouze v PDF

    Sovětský svaz se nerozpadl, ale díky kubánské krizi získal ekonomickou základnu, která mu umožnila eskalovat konflikt a znásobit úsilí o dobytí vesmíru. Závod o vesmír se stal hlavním kolbištěm mezi SSSR a USA a oběma stranám se podařilo do roku 1990 dosáhnout blízkých planet a vytvořit zde stálé základny a těžební stanice. Roku 1990 studená válka eskalovala globálním atomovým konfliktem, který zdevastoval Zemi a přeměnil ji na planetu duchů zmítanou nukleární zimou. Ve vesmíru zatím přeživší lidé pokračují v boji o ovládnutí vesmíru a možnost někdy v budoucnu znovuosídlit Zemi. Hra je dostupná v PDF.

  • (#12)
    zatím pouze v PDF

    Hra se odehrála koncem letních prázdnin v Brně. Rámcově představujeme mechaniky, kterými se hra při svém vytváření řídí, a ukázat také možný pohled na hru. Může také sloužit jako inspirace pro vaše vlastní příběhy, ať již se budou odehrávat v jakémkoli prostředí. Hot War má velice zajímavé mechaniky, které se dají použít i při hraní jiných her.

  • (#13)
    zatím pouze v PDF

    Tento doplněk je dodatkem ke hře Vendett a a umožňuje její hraní v prostředí upírských příběhů. Abyste mohli tento text využít pro hru, je potřeba základní příručky Vendetty, kterou naleznete zdarma ke stažení na RPG Fóru v sekci České a slovenské hry.

  • (#13)

    Nejstarší a nejsilnější emocí lidstva je strach…
    - H.P. Lovecraft

  • (#13)
    zatím pouze v PDF

    Další dávka krátkých zpráv o tom, co se za poslední dva měsíce odehrálo na domácí RPG scéně. Očekávané Střepy snů se blíží ke svému vydání. RPG Fórum pořádalo RPG Kuchyni, soutěž ve tvorbě vlastních her. Zdá se, že s domácími RPGčky se v poslední době roztrhl pytel! A do třetice, vydavatelství Altar přesouvá své oficiální diskuze o DrD+ na RPG Fórum. Více v samotném článku.

  • (#14)
    zatím pouze v PDF

    Celý svět je vytvořen jako low fantasy. Není tu lehký život a lidé tu v potu tváře musí bojovat o vlastní přežití.

  • (#15)
    zatím pouze v PDF

    Snadný a jednoduchý návod, jak napsat konzistentní RPG hru a nezešílet z toho. Na základě praktických zkušeností. Nejdříve trocha teorie a později trocha praxe a nakonec spousta práce…

  • (#15)
    zatím pouze v PDF

    Zápis ze hry Stories of the Empire, která se odehrála na Gameconu 2009. Hru jsme vedli ve dvou Vypravěčích, hrálo šest hráčů a i přes tento poměrně vysoký počet se hra nadmíru vydařila. Podařilo se rozjet fantazii a aktivitu hráčů, kteří pak házeli do hry stále nové a nové nápady a skládali tak vynikající příběh.

  • (#15)
    zatím pouze v PDF

    Tvorba českého RPG, které je napsáno pro viktoriánské příběhy 19. století. Jeho východiska a závěry.

  • (#17)
    zatím pouze v PDF

    Ilustrace jsou nedílnou součástí téměř každého RPG. V následujícím článku se pokusíme odkrýt roušku tajemství, jak knižní ilustrace vznikají, i to, jak vypadají jednotlivé fáze její výroby. Spolu s tímto článkem však musí zaznít i varování. Stejně jako magie kouzelníka se jejím poodhalením stává jen pouhými pouťovými triky, mohou ilustrace ztratit své kouzlo. Přesto odvážlivce vítám za oponou. Račte vstoupit.

  • (#19)
    zatím pouze v PDF

    Na článek o rozsáhlých kosmických bitvách pro Space operu navazují masivní bitvy o planety, které rozhodnou o osudu války. Pokouší se přinést inspiraci a náměty, jak takové bitvy pojmout a hrát.

  • (#19)
    zatím pouze v PDF

    Tento článek se snaží popsat způsoby, jak ve hře pracovat s mohutnými kosmickými bitvami, které jsou neodmyslitelnou součástí nejen žánru Space opery (pro který je článek napsaný). Snaží se nabídnout inspiraci pro hraní takové velké a báječné bitvy z různých pohledů.

  • (#22)
    zatím pouze v PDF

    Tento článek shrnuje působení teroristy Carlose, který ilustruje mezinárodní terorismus sedmdesátých a osmdesátých let.

  • (#24)
    zatím pouze v PDF

    V tomto článku najdete příklady platů a cen různých věcí ve viktoriánské Anglii (v polovině 19. století).

  • (#25)
    zatím pouze v PDF

    Přetištění sto padesát let starého článku, který i dnes velmi aktuálně poukazuje na problematiku zemí, které nepatří do světa smrtelníků, ale nelze je považovat za součást Férie. Povinná četba pro dějepisce Příběhů Impéria.

  • (#25)
    zatím pouze v PDF

    Zajímá vás, jak jednoduché či složité je u nás vydávat RPG a fantastickou literaturu? Jiří Reiter se s námi půodělil o svoje zkušenosti a předestřel nám plány svého nakladatelství Mytago do příštích let.

  • (#26)
    zatím pouze v PDF

    Tento magický okruh je určen pro použití s pravidly obsaženými v Rukověti mága – představuje Vyvolávání džinů, které je způsobem užívání magie v arabské nebo islámské tradici.

  • (#28)
    zatím pouze v PDF

    Zlotřilí a proradní zloduši uzurpující si bohatství a vědomosti, které jim nepatří, tajuplná bratrstva, společenství a řády, po tisíce let ochraňující svá tajemství. Dámy v ohrožení, nebojácní reportéři, rozkodrcané aeroplány, intriky nepřátel, tajní agenti, majestátní vzducholodě, letečtí piráti, famme fatale a mnoho dalšího… to je pulp!

  • (#28)
    zatím pouze v PDF

    Tento článek se věnuje zajímavé bitvě, která se udála v průběhu krymské války (odehrávající se v polovině devatenáctého století). V ní britská (a spojenecká francouzská) armáda bojovala proti hrozivé přesile uprostřed tísnivé mlhy, která pokrývala bojiště… a navzdory všem předpokladům se jí podařilo zvítězit

  • (#30)
    zatím pouze v PDF

    Krátká ukázka z nově připravované rozšiřující příručky k Příběhům Impéria.

  • (#34)
    zatím pouze v PDF

    Poslední srpnový víkend jsme s Bubákem a Alefem měli v řezenském hostinci zajímavou debatu o steampunku a možnosti hraní steampunkových příběhů v RPG. Zde najdete krátký pokus o zachycení jejích výsledků.

  • (#36)
    zatím pouze v PDF

    Nejtypičtější podobou města ve viktoriánské době bylo „industriální město“. Je přímým projevem průmyslové revoluce. Ta také způsobila, že se do měst přestěhovalo velké množství lidí a jejich obyvatelstvo se tak v krátkém čase zdvojnásobilo, nebo třeba i zdesetinásobilo.

  • (#38)
    zatím pouze v PDF

    Příběhy Impéria jsou česká hra zasazená do 19. století, v němž se mísí technologie s magií. Na české RPG scéně se objevila v r. 2009. Článek se věnuje jejím osudům od vydání do současnosti. Povídka

  • (#39)
    zatím pouze v PDF

    Víte, jak vypadaly začátky wargamingu? Nahlédnutí do jeho historie je zajímavé přinejmenším proto, že z tohoto koníčku se postupně vyvinuly RPG… a lze vysledovat zajímavé podobnosti mezi jednotlivými obdobími a tendencemi ve vývoji.

  • (#40)
    zatím pouze v PDF

    Na Gameconu 2013 se letos odehrála nová aktivita, která zahrnovala zatím největší hraní naší příběhové hry Příběhů Impéria, jaké se zatím uskutečnilo. Celkem vedlo hry Legend osm Vypravěčů a hrálo přes čtyřicet hráčů.

  • (#41)
    zatím pouze v PDF

    Operace Lachtan (*Unternehmen Seelöwe*, Operation Sea Lion) bylo německé krycí jméno pro vylodění v jižní Anglii v roce 1940. Operace se nakonec neuskutečnila, v září 1940 byla odložena na neurčito a později zrušena. Lachtan, který nevyplul, zadělal na debaty dlouho dopředu. Dodnes se vedou spory o tom, zda mohla invaze uspět. V roce 1974 se to rozhodlo několik nadšenců zjistit.

  • (#42)
    zatím pouze v PDF

    Věděli jste, že první Vypravěči byli sociologové a ekonomové? Co má s RPG společného B. Fuller, tvůrce geodetické kopule? Proč jsou počátky RPG spojeny se jménem fiktivního městečka Brauenstein? Pokud chcete zjistit, jak RPG vzniklo, čtěte dál…

  • (#45)
    zatím pouze v PDF

    Již v Drakkaru vyšly články o velkých bitvách v prostředí sci-fi v RPG a bojích na planetě samotné. Tentokrát se zaměříme na vylodění a invazi na nepřátelské planetě. Tehdy dochází k těžkým bojům ve vesmíru, na obloze i na zemi. Statečné činy jediného vojáka či velitele mohou rozhodnout o úspěchu, či porážce… a to je prostor pro postavy a hráče.

  • (#47)

    V tomto článku se pokusím o shrnutí vybraných středověkých reálií, které by mohly posloužit jako inspirace pro vaše vlastní hry a tvorbu fantasy světů. Byly sbírány hlavně pro potřeby hráčů, kteří se stali vládci panství (v rámci tématu Středověk a reálie na RPG fóru), a obsahují údaje, jež by měly pomoci s jejich správou. Pokud stojíte o „více středověkou atmosféru“ ve vašich hrách, tento článek je určen právě vám.

  • (#48)
    zatím pouze v PDF

    Ne vždy musí „alignment“ znamenat „přesvědčení“ a oba principy nemusí být vzájemně zaměnitelné. Tento článek vám tak nabízí zamyšlení nad využitím obou pojmů ve vašich hrách.

  • (#49)
    zatím pouze v PDF

    J. R. R. Tolkien bojoval v první světové válce a ztratil během ní až na jednoho všechny blízké přátele. Přesto vytvořil dílo, které je prodchnuté tématy odvahy, války a překonání strachu, v němž odvážní muži a ženy riskují své životy v boji za své ideály. Jak tedy na ně nahlížel a jak se tyto témata projevují v jeho knihách?

  • (#51)

    Struktura fiktivní čety námořní pěchoty, kterou můžete použít ve svých hrách a příbězích z prostředí sci-fi / space opery.

  • (#54)
    zatím pouze v PDF

    V naší kampani z Tolkienovy Středozemě jsem narazil na problém, co jsou vlastně zač ti „rhudaurští horalé“, kteří bojují po boku angmarských skřetů. Mnoho se o nich neví, zmíněni jsou vlastně jen v jedné větě Dodatků Návratu krále.

  • (#55)
    zatím pouze v PDF

    Na jaře tohoto roku vyšlo Krabicové vydání Příběhů Impéria. Krabici předcházel dlouhý a komplikovaný vývoj. Tento článek je pak naším osobním ohlédnutím zpět. Prošli jsme hory starých poznámek, souborů a e-mailů a zkusili jsme naše zkušenosti z tvorby shrnout do jednoho textu.

  • (#55)
    zatím pouze v PDF

    Tento text navazuje na článek 1. četa, rota Charlie, kde byla popsána struktura fiktivní čety námořní pěchoty ze sci-fi prostředí či prostředí space opery. V tomto díle pokračujeme představením jednotky jí nadřazené – roty námořní pěchoty, kterou můžete použít ve svých hrách a příbězích.

  • (#59)
    zatím pouze v PDF

    Pro naši hru Hrstka připravujeme rozšíření „Létající tygři“, které se soustředí na 1. Americkou dobrovolnickou skupinu, bojující v prostředí Orientu. Protivníky pilotů z jejích řad je nový nepřítel – Japonské císařské armádní letectvo!

  • (#59)
    zatím pouze v PDF

    Ve svých hrách se snažím neřešit cestování příliš detailně. Občas se ale při přípravě snažím být přesnější a udržet vzdálenosti a cestovní časy uvěřitelné. Připravil jsem proto na základě dobových údajů hrubý nástroj k určování rychlostí cestování, který by mohl odpovídat zhruba středověku, nebo fantasy středověkého stylu.

  • (#62)

    Článek představuje mimozemskou rasu Dharnaků, která má sloužit jako inspirace pro vaše hry z prostředí sci-fi nebo space opery. Zasadil jsem ji do svého vlastního světa v rámci Perseova ramena Mléčné dráhy, ale tyto reálie můžete samozřejmě změnit a použít je pro své hraní, jak potřebujete.

  • (#63)
    zatím pouze v PDF

    Navazuje na články z Drakkaru č. 51 (1. četa, rota Charlie) a Drakkaru č. 55 (Rota Charlie, 1. prapor), kde byla popsána struktura fiktivní čety a roty námořní pěchoty z prostředí sci-fi / space opery. V tomto díle je představena další nadřazená jednotka – prapor námořní pěchoty, který můžete použít ve svých hrách a příbězích.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Pokaždé když dokončíme a vydáme nějaký RPG produkt, snažím se vždy sepsat vzpomínky a zkušenosti z vývoje do „post mortem“ článku. Jednak proto, abychom si sami utřídili myšlenky a shrnuli to, co fungovalo, co ne a co musíme pro příště vylepšit … hlavně pak ale proto, abychom se právě o tyto informace podělili, v bláhové naději, že právě tyto informace budou dalším tvůrcům k něčemu užitečné.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    V domě U Stříbrných nůžek je vetešnictví, které má svá nejlepší léta dávno za sebou a které má ve sklepě dost výbušné tajemství…

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Pravidlová úprava hry Hrstka pro prostředí Hvězdných válek. Hráči převezmou role pilotů rebelské Aliance bojující proti přesile a tyranii Galaktického impéria.

  • (#68)
    Přestože v Ravnburghu vládne nový bůh, dávní bohové, kteří tu byli před ním a jejich mystéria, nejsou zcela zapomenuta. Místo na kterém město stojí, bylo osídleno dávno předtím, než sem přišli lidé a je vystavěno na troskách a sklepeních měst předchozích. Šeptá se o tajných ukrytých oltářích, na nichž zasvěcení v kápích stále přináší oběti a provádí obřady zasvěcené Starému bohu moří a hlubin. Občas se ztratí lidé, které pak už nikdy nikdo nevidí a o takových se často říká, že jejich krev byla prolita Starému bohu... ale co když je to ve skutečnosti pravda?