Filip „MarkyParky“ Dvořák

  • (#51)
    Neshody mezi hráči na téma, co je vlastně výsledkem vyhodnocení, jsou s RPG hraním spojeny snad odnepaměti. Potřeba tyto neshody odstranit historicky vedla k vymezení pojmů, které měly původně vnést trochu světla do této problematiky. Toto je první ze seriálu pěti článků, která se problému věnuje.
  • (#52)
    zatím pouze v PDF

    Povíme si něco o motivech, které hráče vedou k vyhodnocování. Také se podíváme, jak tyto motivy ovlivňují hru a jak předcházet neshodám, které kolem mohou vznikout – a zkusíme najít odpověď na otázku, proč v RPG vyhodnocovat.

  • (#53)
    zatím pouze v PDF

    V předchozích dílech našeho seriálu jsme se vždy věnovali předcházení případným sporů, které při hraní mohou nastat. V prvním díle to byly potenciálním spory o to, co se vlastně vyhodnocuje. V druhém díle nás zajímala otázka, proč vlastně vyhodnocujeme. I ve třetím díle se podíváme na zoubek častému předmětu sporů a tím je soulad mezi událostmi v herním světě a v herní mechanice.

  • (#54)
    zatím pouze v PDF

    Na konci minulého článku jsme si uvedli dva příklady, kdy z principu není možné, aby pouze jediný hráč mohl vyhodnocovanou situaci správně interpretovat. Tento díl našeho seriálu bude věnovaný právě těmto problematickým příkladům.

  • (#55)
    zatím pouze v PDF

    Ve všech předcházejících dílech našeho seriálu jsme se na vyhodnocování a RPG hry dívali více či méně subjektivním pohledem. Popisovali jsme si, co ve hře můžeme vlastně vyhodnocovat, jaká to má úskalí a jak ten či onen způsob může či nemusí naplnit hráčské preference. Tento poslední dílek skládačky se bude zabývat přímo herní mechanikou.

  • (#61)
    zatím pouze v PDF
    článek