Petr „ilgir“ Chval

  • (#3)

    Zbraně, jakožto bojové nástroje, úzce souvisí s RPG. Asi se nezmýlím, když prohlásím, že bez soubojů, potyček nebo bitev se většina RPG neobejde. Některá pravidla boj neřeší, některá přicházejí s vlastním systémem, a některá dokonce nabízí seznamy zbraní.

  • (#3)

    „Ticho!“ Velitelský hlas přehlušil směsici všech ostatních. „Jsme tu proto, abychom se dohodli, jak s ním skoncovat. Nebudeme se přece hádat, jako baby na tržišti.“ Statný muž s černými vousy a jasným pohledem zmlkl a podíval se po svých společnících. Seděli kolem širokého stolu, před každým z nich stál cínový pohár více či méně naplněný vínem. Na postavy shromážděných mihotavě dopadalo žluté světlo olejových lamp, zavěšených pod stropem. Široký pruh voskovaného černého plátna dokonale zakrýval jediné okno nízké místnosti. Venku se ozval dusot koňských kopyt a přes tváře přítomných přelétl stín strachu. Vesměs všichni byli oděni v nákladných šatech, jaké nosili lidé z bohatších vrstev, což neladilo s nuzností a stísněností světnice, kterou si vybrali k poradě.

  • (#4)
    zatím pouze v PDF

    Avatar konzumu nebo právem úspěšné dílo? Hodnotný příběh s poselstvím nebo plytký brak aneb Zamyšlení nad potterovskou ságou.

  • (#5)

    Baroko. Každý z nás ví, co si pod tímto pojmem alespoň přibližně představit. Dokonce se dá se značnou mírou jistoty prohlásit, že představy české veřejnosti se budou do značné míry shodovat. Zvlněné tvary, pozlacené dekorace, buclatí andělíčci a zčernalé obrazy s extatickými výjevy. Pro dnešního člověka tato povrchní tvář baroka není příliš přitažlivá, a proto není divu, že všeobecně se tento umělecký sloh těší menší oblibě, než gotika a renesance, které mu předcházely.

  • (#6)
    zatím pouze v PDF

    „Prokleté zrůdy! Ani po smrti nenajdete klid!“ Její slova byla přervána hrubým smíchem jeho společníka Friedricha, muže, který teď uháněl tři koňské délky před ním.

  • (#7)

    Téma inkvizice je v současné době stále atraktivnější, a to nejen mezi hráči RPG, ale i ve spoustě dalších zájmových proudů společnosti. S více či méně přímými odkazy na inkvizici se setkáváme v literatuře odborné i v beletrii, ve filmech, dokonce i v hudbě. Ohromná vlna zájmu o tento fenomén způsobila, že se pojem inkvizice (z lat. inquisitio – vyšetřování) stal nadčasovým. Není vyhrazen pouze evropskému středověku, ale užívají jej například literární tvůrci v žánru scifi, urban fantasy atd.

  • (#9)

    Ač s hromadnými akcemi podobného ražení jisté zkušenosti mám, na žádném skutečném conu jsem, pokud mě paměť neklame, ještě nebyl. A festival Fantazie, to není jen tak ledasjaký con, to je multicon. Desítky linií, stovky přednášek a tisíce (no dobře, tisíc a půl) návštěvníků dělají z FF suverénně největší akci svého druhu v naší malé republice. Proč jsem se nechal přemluvit k účasti na jedné z akcí, kterým jsem nikdy neholdoval? Přiznám to rovnou: Jistý člověk řečený Sirien mě svými lichotkami (a že jich stačilo málo) na mé znalosti přesvědčil o tom, že je dobrý nápad, abych zde přednášel. Stal jsem se tedy přednášejícím nováčkem, a to za linii MaelströM.

  • (#9)

    Pochopit a pojmout myšlení lidí ve středověku, to je sen mnoha badatelů, který však jen těžko může dojít úplného naplnění. Zkoumáním písemných i jiných pramenů získáme vždy jen střípky mozaiky, na které se navíc chtě nechtě díváme naším zažitým pohledem. Můj článek si v žádném případě neklade za cíl nějak systematicky pojmout a popsat mentalitu středověku. Je spíše letmým průřezem tématy, která mi z různých důvodů připadají zajímavá a užitečná.

  • (#10)
    zatím pouze v PDF

    Tato povídka vznikla na základě hry v systému My Life with Master, kterou jsme odehráli na Podzimní slezině RPG fóra. Nejedná se o doslovný zápis, naopak s původní hrou se povídka rozchází v mnoha podstatných detailech. Záměrně neuvádím jméno žádného z hráčů, a zároveň tyto hráče prosím, aby omluvili mé změny vůči předloze.

  • (#12)
    zatím pouze v PDF

    S neplánovanou obřadností se postavil čelem k portálu. Tak je to tady. Tolikrát si tu chvíli představoval a teď je konečně tady! Zatajil dech a vstoupil.

  • (#13)
    zatím pouze v PDF

    Hráči v této hře představují nestvůry, které mezi sebou zápasí v tom, co jim jde nejlépe: V děsení obyvatel malé vesničky. Ves nabízí celkem šest míst, jež jsou vhodným úkrytem pro přízraky starých časů. Jen ta nestvůra, jež pro sebe vybojuje místo v některém z těchto úkrytů, může demonstrovat svou děsivost na vesničanech.

  • (#15)
    zatím pouze v PDF

    Téměř každý hráč RPG zažil začátek dobrodružství v hospodě s tajemným člověkem s kápí na hlavě. Někteří hráči to zažívají stále znovu. Proč? Je to nejjednodušší a osvědčená cesta, jak začít dobrodružství? A jak se asi takové dobrodružství bude dál vyvíjet?

  • (#17)
    zatím pouze v PDF

    Dračí Doupě Plus už je tu s námi pět let. Téměř každý, kdo se s ním setkal, si ho nějak ohodnotil a zaškatulkoval. Dobrá hra s mnoha taktickými možnostmi, nebo přesložitělá a nefungující slátanina? Hra nabízející stylové prostředí vhodné do většiny fantasy settingů, nebo nepoužitelný výplod potácející se ve schizofrenii mezi kompletním settingem a flexibilními pravidly? Pojďme se na Dračí Doupě Plus podívat očima člověka, který je hrál od jeho vydání a kromě něho zná mnoho jiných RPG rozličných rozsahů a zaměření.

  • (#20)
    zatím pouze v PDF

    Cizí postavy, označované též zkratkou NPC, jsou pro většinu vypravěčů klíčovým nástrojem při tvorbě hry. Ať už se jedná o hybatele zápletek, prostředky ke konfrontaci hráčských postav či jen prvky dokreslující prostředí. Většina vypravěčů se při tvorbě NPC zabývá hlavně vzhledovými, popřípadě charakterovými rysy. Stejně důležité, ne-li důležitější, jsou ovšem způsoby chování (zvyky, vyjadřování) a motivace (cíle, touhy, snahy) NPC. Pouze cizí postava, která je dobře promyšlena z těchto hledisek, správně zapadne do prostředí a pomůže dokreslit jeho atmosféru, což je zvláště žádoucí právě u her, jež mají být v některých ohledech věrné historické realitě.

  • (#21)
    zatím pouze v PDF

    Cizí postavy (NPC) jsou pro většinu vypravěčů klíčovým nástrojem pro tvorbu hry. V tomto článku, který je druhým a závěrečným dílem minisérie „Cizí postavy v historické fantasy“ se snažím přiblížit několik vybraných typických skupin středověkého obyvatelstva z poněkud opomíjených hledisek. Jde mi především o jejich společné rysy jako jsou zvyky a motivace jednání určené společenských zařazením. V minulém čísle jsem se soustředil na dva významné zástupce středověké společnosti – rolníka a rytíře. Tentokrát si vezmu na mušku měšťana, učence a vagabunda.

  • (#24)
    zatím pouze v PDF

    Oživlé mrtvoly, jež se různými způsoby a z různých důvodů navracejí od bran smrti zpátky mezi živé, jsou velice vděčným námětem příběhů. Moderní popkultura se ho úspěšně zhostila a neustále jím zaplňuje knihy, filmy i počítačové hry. Hordy zombies bezhlavě útočící na vše živé či mocní upíři tahající za nitky světa lidí se staly jakýmisi moderními „archetypy“, bez nichž si mnozí už ani nedokážou představit horor na téma nemrtví.

  • (#27)
    zatím pouze v PDF

    V současnosti máme výraz „nekromancie“ spojený především s oživováním mrtvých. Populární představa nekromanta jako černokněžníka ovládajícího hordy zombies či armády kostlivců se tak vžila, že si je často vnímána jako jediná relevantní. Kdo ale skutečně byli středověcí nekromanti, čím se zabývali a co vlastně nekromantie ve středověkém pojetí znamenala?

  • (#29)
    zatím pouze v PDF

    Každý rok ke konci října se sjedou desetitisíce lidí z celého světa na veletrh Spiel v německém Essenu, aby zjistily, jaké novinky jim připravili vydavatelé deskových her. Rád se s vámi podělím o dojmy, poznatky a žhavé novinky ze setkání herní komunity.

  • (#31)
    zatím pouze v PDF

    Hospody, krčmy a hostince - toť svým způsobem nejvýznamnější místa fantasy světů. Vždyť kde jinde by měli dobrodruzi odpočívat po svém hrdinském konání, utrácet nabyté jmění a sbírat síly pro další drancování jeskyní? Kde jinde než v hostinci by se měla družina ubytovat po svém příchodu do neznámého kraje, a kde jinde by měla získat informace důležité při pátrání po zlotřilém černokněžníkovi? V hospodě může dobrodruhy očekávat tajemný cizinec s nabídkou dobře placené práce, stejně jako zákeřný vrah, kterého najali jejich nepřátelé. Pokud vás podrobněji zajímá, jak takové hospody vypadají, co se v nich dá najít a zažít, je toto článek pro vás. Po jeho přečtení už se vám jako vypravěči rozhodně nestane, že byste při popisování interiéru fantasy hospody použili výraz „kuchyňská linka“.

  • (#32)
    zatím pouze v PDF

    Ve druhé části článku o hospodách se blíže podíváme do města. Můžete se těšit na čtyři další ukázkové hostince doplněných plány a obrázky. Nechybí opevněný ungelt, námořnická krčma ani lázně s nevěstincem. V duchu přístupu filmařů a hráčů RPG si z historie vybereme jen to atraktivní a zbytek dotvoříme podle svých představ.

  • (#35)
    zatím pouze v PDF

    Ve dnech se do Essenu sjely desetitisíce lidí z celého světa. Konal se zde totiž každoroční veletrh deskových her Spiel. Stejně jako loni, i tentokrát se s vámi rád podělím o dojmy z hraní několika novinek, které jsem si stačil vyzkoušet.

  • (#36)
    zatím pouze v PDF

    Dnes se podíváme na legendární Scotland Yard a jeho české klony: pražského Fantoma a brněnský Šalingrad. Půjde ale jen o historické okénko.

  • (#37)
    zatím pouze v PDF

    Dávno pryč jsou doby, kdy válečná hra znamenala sestřelování cínových vojáčků funkčními miniaturami děl. Na dvou současných příkladech si ukážeme, kam se od dob vzniku pojetí válečné hry posunulo a jak vypadají moderní hybridi válečných her a euroher.

  • (#40)
    zatím pouze v PDF

    Minule jsme se zabývali výrobou prototypu po technické stránce. Tentokrát se podíváme na možnosti, jaké má nadšený amatér při tvorbě grafiky pro svou hru a jakých zásad se vyplatí přidržet, aby prototyp dobře posloužil svému účelu.

  • (#42)
    zatím pouze v PDF

    V tomto stručném tiskovém prohlášení bych vás rád seznámil s přibližným průběhem projektu DrD II: Hry mocných.

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Pokusím identifikovat styčné body detektivní literatury a detektivní deskovky, a tak odhalit, co dělá z deskovky detektivní hru.

  • (#51)

    Prosila mě Archileska, bych jí poradila, že jest na jistého člověka laskava, ale on na ni odpolu laskav. Radila jsem, aby vzala ze psa umrlého chlupy a kosti a téhož psa hlavu. Z těch kostí aby nastrouhala prach a jej do piva dala, skrze hlavu psí třikrát prolila a jemu píti dala, že na ni laskav bude.

  • (#62)

    Čtyři krátké povídkové texty, čtyři rozličné pohledy na největší šelmu evropského středověku, čtyři inspirativní náměty ke hře.

  • (#63)
    zatím pouze v PDF
  • (#63)
    zatím pouze v PDF

    V tomto kolektivním článku najdete vytvořené kusy území v podobě hexů, které se nacházejí v okolí fantasy města Ravnburgh (jeho popis najdete v Drakkaru č. 60). Jednotlivé hexy by měly sloužit jako inspirace pro vaše hry a můžete je využít ve vlastních mapách, nebo jen vzít z hexů některé nápady a části.