Quentin

  • (#30)
    zatím pouze v PDF

    Náhodné tabulky většinou neudělají celou hru za vás, ale rozhodně obohatí tu, co už máte. Jsou zdrojem inspirace a komplikací, které vás nic nestojí. Kdykoli jsou hráčské postavy ve městě a hra se začíná vléct, hoďte si!

  • (#39)
    zatím pouze v PDF

    Pekelné volání je kouzlo z našich domácích pravidel uveřejněných na blogu: 2k6goblinu.blogspot.cz

  • (#39)
    zatím pouze v PDF

    Jednou z nejkritizovanějších mechanik D&D, a popravdě i Dračího doupěte, jsou Hit Points – Životy. Pokusím se ospravedlnit, proč jsme je přesto znovu použili (a to včetně růstu s úrovní a s pomalým léčením).

  • (#45)
    zatím pouze v PDF

    Na co mohou narazit dobrodruzi na panství okolo knížecího města Trossu? To se dozvíte v této sérii malých dungeonů, které nejlépe využijte, pokud hrajete starou edici D&D nebo nějaký její klon, využít lze ale v jakékoli fantasy hře.

  • (#50)
    zatím pouze v PDF

    Pro historicky věrné hostince zkuste „Krčmy a hostince“ v 31. a 32. čísle. Pro lokál do pulpového fantasy hoďte třikrát kostkami.

  • (#62)

    Hoďte 2k6 a přečtěte čísla vedle sebe jako jednu cifru. Směna je přibližně jedna scéna nebo deset minut.

  • (#62)

    Kdykoli vystrašené komunity vybírají peníze k najmutí lovce netvorů, aby je zbavil banshee, mají pravděpodobně problém s jedním z následujících monster. Kdyby na sebe poštvali pravou Banshee, nestihli by ani modlitbu.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Až příště při honičce nebo jakékoli jiné příležitosti postavy vtrhnou do náhodných dveří na ulici, hoďte 2k6 a místo sčítání přečtěte kostky jako dvouciferné číslo.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Náhodná tabulka slouží k rychlému nastřelení settingu, výchozího bodu pro improvizaci během vymýšlení světa a postav. Pravděpodobně praktičtější pro one-shoty než pro startování letitých kampaní.

  • (#70)

    Zadání tabulky od redakce bylo Piráti. Kdykoli tedy při hře někdo zařve: „Piráti na obzoru!“, hoďte 1k12. Případná nehodící se jména vyměňte za vlastní.