Vallun

  • (#40)
    zatím pouze v PDF

    Do Drakkaru články o historii námořnictví či o historickém námořnictví, chcete-li, patří. Tento článek shrnuje základní možnosti a specifika dopravy po vodní hladině se zaměřením na to, co se dá promítnout do her na hrdiny. A možná se dozvíte i to, co je vlastně zač ten uzel.

  • (#41)
    zatím pouze v PDF

    Již v úvodní stati námořnické série byly zmíněny přístavy v roli jednoho z významných prvků námořnictví. V tomto článku zkusím osvětlit, že přístav není jen vesnice, z níž trčí do vody molo, ale že „být přístavem“ ovlivňuje cele povahu lidského osídlení. A samozřejmě, jak takový přístav může vypadat, co jej tvoří a snad i něco navíc.

  • (#42)
    zatím pouze v PDF

    I dneska se budeme toulat v okolí přístavů, o nichž už alespoň víme, co si myslí, že ví autor. Do minulého čísla se nevešly zápletky, které se mohou odehrát právě v přístavech. Kdysi mne zaujaly atmosféru navozující zlomky příběhu na začátku kapitol, tak proč takto nezkusit napsat kapitolu celou?

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Detektivní seriály dnes mnohdy pozornost soustředí na divácky atraktivní metody vyšetřování. V jednom ze seriálů se loví pachatelé pomocí psychologického profilování. Jelikož se jedná o relativně mladou disciplínu, jejíž vědecký status stále ještě není zcela nesporný, zaslouží si malé představení.

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Čím že se špionážní romány liší od běžných detektivek? Dovolím si Vám článkem nabídnout na tuto otázku odpověď.

  • (#45)
    zatím pouze v PDF

    Dnes bude řeč o jachtingu. Tedy o činnosti, která mne přivedla mj. i k této sérii článků o námořnictví. Když se řekne jachting, může si člověk vybavit celou řadu věcí, od luxusního životního stylu po extrémní sportovní výkony. Článek se věnuje hlavně běžnému rekreačnímu jachtingu v jeho námořní podobě. Avšak nevyhneme se ani pohledu do ostatních částí jachtařského světa, který není pestrý jen barevnými plachtami.

  • (#46)
    zatím pouze v PDF

    Ve druhé polovině povídání o jachtingu se dozvíte, co obnáší dny a noci pod plachtami jachty a co všechno vás čeká (a co se od vás očekává), pokud si tento jedinečný zážitek chcete vyzkoušet na vlastní kůži.

  • (#50)
    zatím pouze v PDF

    V tomto dílu námořního povídání se podíváme na jeden z nejslavnějších druhů lodí.

  • (#51)

    Zavítala Vaše družinka na neznámé pobřeží, kde ani pán jeskyně neví, jaké městečko se může vyskytnout? Jste už delší dobu v přístavu a chcete trochu narušit klid? Nebo jen ozvláštnit pobyt u moře nějakou zajímavou tematickou figurkou? Pak můžete využít následující tabulky, stačí hodit k100 a podívat se, co se také může stát. Na závěr je přidaná ještě tabulka pro hry z moderní doby a tabulka pro počasí na moři. K přípravě dobrodružství na mořském pobřeží lze využít též článek Přístavní zápletky z Drakkaru č. 42, případně obecnější informace o přístavech jako takových z článku Přístavy a přístaviště (Drakkar č. 41).

  • (#54)
    zatím pouze v PDF

    Dnes převládá názor, že zbraně definované jako krátký meč +3 jsou nudné, vhodné snad leda do počítačových her. Ovšem i pro zdánlivě nudné zbraně mohou platit určitá vnitřní pravidla, která učiní svět o maličko soudržnější či zajímavější a vytvoří nějaké ty komplikace, či dokonce zápletky. Článek je primárně koncipován pro hry ve stylu D+D – a při uplatnění celé škály možností – hry bezesporu epické.

  • (#63)
    zatím pouze v PDF
  • (#63)
    zatím pouze v PDF

    V tomto kolektivním článku najdete vytvořené kusy území v podobě hexů, které se nacházejí v okolí fantasy města Ravnburgh (jeho popis najdete v Drakkaru č. 60). Jednotlivé hexy by měly sloužit jako inspirace pro vaše hry a můžete je využít ve vlastních mapách, nebo jen vzít z hexů některé nápady a části.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Zábavu a oderagování potřebují všichni, jak chudina, tak ti nejbohatší z nejbohaších. Právě ti jsou leckdy nejvíce znudění životem – ochutnali kaviár ze severních moří, opojná vína z jižního kontinentu, sexuální otrokyně z dálného východu a jezdili na koních z divokého západního pohraničí. Této vybrané klientele je velmi, ale opravdu velmi těžké něco zajímavého nabídnout – i když jsou schopní a ochotní utratit za pobavení obrovské sumy. Proto je ale třeba mimo jiné zaručit naprostou diskrétnost.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Dům u Temného svícnu stojí poblíž nejživějších tepen města, avšak dost stranou na to, aby se jednalo o luxusní adresu. Postavy se o domu dovědí snadno, jeho současný majitel, George Brady, se snaží, aby se o něm vědělo pokud možno všude. Chápe, že obecné povědomí je základ jeho byznysu.

  • (#66)
    zatím pouze v PDF

    Jeskyně inspirovaná hrobkami Dwarven Barrows z Might and Magic VII a střípky vzpomínek ze skutečného Trstena. Hra je plánována pro systém Dračí doupě (1.6) a zasazena do balkánských reálií. Obtížnost pro družinku 3–5 postav na 4. až 6. úrovni.

  • (#67)
    zatím pouze v PDF

    Začít s recenzí čtvrtého dílu, aniž by byly zrecenzovány díly předchozí, by bylo poněkud zvláštní. Nicméně v tomto ohledu lze navázat na článek ze 46. čísla sepsaný přímo Vukogvazdskými.