Zrzavec

  • (#2)

    Jako reakce na velké množství vašich mailů, rad a připomínek vzniká i tato sekce. Udělal jsem výběr nejzajímavějšího a i s odpověďmi si to budete moci přečíst. Snažil jsem se vybírat vše (pokud se to neopakovalo). Jak slova chvály, tak i kritiku a případně stížnosti. U každého vašeho příspěvku je vždy odpověď někoho z redakční rady.

  • (#2)

    Gamebooky – knihy, které lze hrát. Že víte o co jde?

  • (#2)

    Mám tu čest vás přivítat již u druhého čísla internetového dvouměsíčníku o fantasy a RPG hrách, Drakkaru. V poslední době se toho událo jistě hodně. Nejen v našich osobních životech – přichází doba maturit, vysvědčení a pro mnohé i zkoušek a zápočtů. Ale ani pracující čtenáři to nemají lehké. Proto budu rád, pokud vám Drakkar poskytne příjemné a poučné četní – ať jste kdekoliv a děláte cokoliv. Avšak, i v naší redakci se toho událo hodně. A s tím vás seznámím.

  • (#2)

    Architektura a její historie je stejně důležitá jako životopisy panovníků, popis každodennosti a zprávy z válek. Proč? Protože nám doplňuje mozaiku toho, jak lidé žili a čemu věřili. Kdy se na našem území dá mluvit o nějaké architektuře? Je to až s rozvojem studia architektury a dřívějších stavebních slohů? A nebo od samého počátku, od samotného stavění?

  • (#3)

    Tento článek je zaměřen spíše na ty, kteří o gotické architektuře nic nevědí a rádi se něčemu přiučí. Veteráni diskuzí o architektuře shledají toto krátké dílo jistě úsměvné a zlehčené. Je to tím, že není mým cílem sepsat novou knihu o gotice, ale spíše takový úvodní článeček pro ty méně zkušené (nebo také mladší) čtenáře Drakkaru.

  • (#4)
    zatím pouze v PDF

    Dobrodružství, které se více hodí na jednorázovou hru než jako pokračování kampaně pro hru DrD+ odehrané na Gameconu 2007.

  • (#4)
    zatím pouze v PDF

    Tak jako předchozí články o architektuře, jež je z našeho pohledu minulostí (Doba románská, Gotický stavební sloh) je i tento jen zjednodušením o renesančním stavebním slohu. Proč je tomu tak? Ano, tuto otázku si též pokládám často a proto na ni mám již i odpověď. Je to proto, že dlouhý článek plný faktů by zajímal málokoho. A jelikož já bych rád, aby toto dílko pomohlo hlavně těm méně zkušeným, zvolil jsem tuto cestu.

  • (#5)

    V prvním čísle Drakkaru vyšel článek o programu jednoduše nazvaném Fantasy GameBook Engine (FGBE, domovská stránka). Tento program byl představen a bylo i lehce vysvětleno, co jsou to gamebooky. Dnes se na to podíváme trošku podrobněji a řekneme si, jak gamebooky zasahují do světa RPG her.

  • (#6)

    Vitus je dostatečně vytížen svým zaměstnáním a starostmi o svoji rodinu, proto na mě připadla úloha napsat vám dnes o nějakých zajímavých stránkách. Respektive o stránce jediné – Fantasy obchodu. Tato stránka je zajímavá i pro Drakkar, neboť v jejich nabídce si můžete zakoupit Drakkar za velmi lidovou cenu – zdarma.

  • (#10)

    Tento článek nebude pojednávat o špatných filmech, jak by mohlo ze samotného názvu vyplynout, ale spíše o filmech zabývajících se obdobím před apokalypsou, během ní a následně po ní. Nebudu dokonce ani zmiňovat všechny filmy, kterých je velké množství, ale vyberu jen určité zástupce každé skupiny. Mým hlavním cílem a tedy i cílem tohoto článku je přinést každému alespoň trošku inspirace, jak všelijak se dá chápat konec světa.