detektivka

  • (#9)

    Nevím, zda už máš zkušenostmi s vedením her s detektivní zápletkou, jestli jsi nezkušený Watson či ostřílený Holmes. Sám jsem několik detektivních her vedl a ohlasy hráčů povzbudily moje vypravěčské sebevědomí natolik, že jsem se rozhodl podělit se o své poznatky. Můj způsob určitě není jediný správný, ale vede ke spokojenosti hráčů, takže snad pomůže i zkušeným mistrům zločinných konspirací.

  • (#12)
    zatím pouze v PDF

    Dirty Secrets (Seth Ben-Ezra, 2007) je investigatívnou rolovou hrou pre 3-5 ľudí. Cieľom hry je dosiahnuť príbeh ladený v štýle noirových detektívok ako Chinatown či Maltézsky sokol. V priebehu hry budete vyšetrovať zločiny, odhaľovať šokujúce vzťahy aktérov príbehu či ich pozadie a na záver odhalíte páchateľa – pričom hra sa stará o to, aby toto odhalenie bolo prekvapením pre všetkých zúčastnených.

  • (#41)
    zatím pouze v PDF

    Dnes je doba, kdy vládne světu fantasy a věčným soupeřem je jí starší sestra sci-fi. Pokud se ptáte, co vládlo ještě před scifi, pak je odpověď jednoduchá; byla to detektivka. Spustíme se do této starožitné krvavé studny, plné záhad.

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Text papyru a článek ukazují, jak v Egyptě probíhaly majetkové a mocenské konflikty, jak se Egypťané dovolávali spravedlnosti a jak úspěšní, případně neúspěšní byli.

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Detektivní seriály dnes mnohdy pozornost soustředí na divácky atraktivní metody vyšetřování. V jednom ze seriálů se loví pachatelé pomocí psychologického profilování. Jelikož se jedná o relativně mladou disciplínu, jejíž vědecký status stále ještě není zcela nesporný, zaslouží si malé představení.

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Povídka Tajemná loď vznikla v roce 1902 (Lovecraft tedy tuto povídku napsal coby dvanáctiletý). Jedná se o jednu z Lovecraftových nejranějších prací, která doposud nebyla přeložena do češtiny, ovšem dává tušit, že nitky strachu ve čtenářově mysli má (a bude mít i nadále) H. P. Lovecraft pevně v rukou…

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Minule jsme se zabývali detektivkou v čisté formě. Schematičnost detektivky začala ovšem plno autorů děsit. Poe s ní vydržel pouhé tři povídky; potom nápad opustil a začal ho rozpracovávat do jiných tvarů. A těch odvozených tvarů si všimneme dnes.

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Čím že se špionážní romány liší od běžných detektivek? Dovolím si Vám článkem nabídnout na tuto otázku odpověď.

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Pokusím identifikovat styčné body detektivní literatury a detektivní deskovky, a tak odhalit, co dělá z deskovky detektivní hru.

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Detektivky si v RPG vysloužily nelichotivou pověst, mají totiž tendenci změnit se v naprosté katastrofy: postavy se točí ve špatném směru, nebo prostě nenajdou stopu, kterou mají, a celá hra se buď úplně zastaví, nebo vrávorá na okraji útesu.

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Povídka vznikla v roce 1898 (Lovecraft tedy tuto povídku napsal coby osmiletý). Jedná se o jednu z Lovecraftových nejranějších prací, která doposud nebyla přeložena do češtiny, ovšem dává tušit, že nitky strachu ve čtenářově mysli má (a bude mít i nadále) H. P. Lovecraft pevně v rukou…

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Dvojici pravidlových systémů pro psaní detektivních příběhů sepsali W. H. Wright a R. Knox během „zlatého věku detektivek“. Mnoho z pravidel je poplatných době nebo nepoužitelných pro hraní RPG, mnohé jiné se nám naopak zdají inspirativní.

  • (#61)
    zatím pouze v PDF
    článek
  • (#68)
    Minule jsem předvedl nedokonalý Holmesův příběh, který v sobě ale skrýval hned několik lákavých variant, jak by ho bylo možno dopracovat a vytvořit něco podstatně lepšího. Že si to uvědomil sám autor lze dokázat tím, že přesně to nakonec udělal; dopracoval to, vzniklo něco jiného a lepšího. Pro gamemastery a spisovatele je ta první fáze rozvíjení prvotních nápadů daleko důležitější. Ale myslím, že bez zajímavosti není ani ta druhá – jak jednu konkrétní linii dobrousit do perfektního tvaru.