historie

  • (#1)

    Většina fantasy prostředí se podobá středověku a když je nějaké RPG situované do minulosti, je středověk také častou volbou. Na druhou stranu může být zajímavé vyzkoušet nějaké starší období, třeba dobu bronzovou.

  • (#2)

    Minule jsme si řekli o době bronzové jako celku, teď se zaměříme na konkrétní civilizace. Účelem tohoto článku není předat čtenářům fakta – k tomu slouží odborná literatura, z níž několik příkladů bude uvedeno v doporučené literatuře na konci článku. Zaměřím se spíš na to, jak se v daném prostředí asi živí typičtí dobrodruzi.

  • (#2)

    Architektura a její historie je stejně důležitá jako životopisy panovníků, popis každodennosti a zprávy z válek. Proč? Protože nám doplňuje mozaiku toho, jak lidé žili a čemu věřili. Kdy se na našem území dá mluvit o nějaké architektuře? Je to až s rozvojem studia architektury a dřívějších stavebních slohů? A nebo od samého počátku, od samotného stavění?

  • (#3)

    Zbraně, jakožto bojové nástroje, úzce souvisí s RPG. Asi se nezmýlím, když prohlásím, že bez soubojů, potyček nebo bitev se většina RPG neobejde. Některá pravidla boj neřeší, některá přicházejí s vlastním systémem, a některá dokonce nabízí seznamy zbraní.

  • (#3)

    Tento článek je zaměřen spíše na ty, kteří o gotické architektuře nic nevědí a rádi se něčemu přiučí. Veteráni diskuzí o architektuře shledají toto krátké dílo jistě úsměvné a zlehčené. Je to tím, že není mým cílem sepsat novou knihu o gotice, ale spíše takový úvodní článeček pro ty méně zkušené (nebo také mladší) čtenáře Drakkaru.

  • (#4)
    zatím pouze v PDF

    Tak jako předchozí články o architektuře, jež je z našeho pohledu minulostí (Doba románská, Gotický stavební sloh) je i tento jen zjednodušením o renesančním stavebním slohu. Proč je tomu tak? Ano, tuto otázku si též pokládám často a proto na ni mám již i odpověď. Je to proto, že dlouhý článek plný faktů by zajímal málokoho. A jelikož já bych rád, aby toto dílko pomohlo hlavně těm méně zkušeným, zvolil jsem tuto cestu.

  • (#5)

    Baroko. Každý z nás ví, co si pod tímto pojmem alespoň přibližně představit. Dokonce se dá se značnou mírou jistoty prohlásit, že představy české veřejnosti se budou do značné míry shodovat. Zvlněné tvary, pozlacené dekorace, buclatí andělíčci a zčernalé obrazy s extatickými výjevy. Pro dnešního člověka tato povrchní tvář baroka není příliš přitažlivá, a proto není divu, že všeobecně se tento umělecký sloh těší menší oblibě, než gotika a renesance, které mu předcházely.

  • (#7)

    Téma inkvizice je v současné době stále atraktivnější, a to nejen mezi hráči RPG, ale i ve spoustě dalších zájmových proudů společnosti. S více či méně přímými odkazy na inkvizici se setkáváme v literatuře odborné i v beletrii, ve filmech, dokonce i v hudbě. Ohromná vlna zájmu o tento fenomén způsobila, že se pojem inkvizice (z lat. inquisitio – vyšetřování) stal nadčasovým. Není vyhrazen pouze evropskému středověku, ale užívají jej například literární tvůrci v žánru scifi, urban fantasy atd.

  • (#8)

    Většina hráčů RPG si pod pojmem „jeskyně“ představí dungeon – podzemní doupě zlých stvůr, kde se dá stejně dobře zahynout, jako si vydobýt slávu a bohatství. Tento obraz sice má analogie v mytologii některých národů, ale s jeskyněmi byly spojovány i jiné asociace. A právě o různých způsobech, jak lidé o jeskyních uvažovali, je tento článek.

  • (#11)

    Ve hře Og hrajete pračlověka (nebo pračlověčici) a snažíte se přežít v nepřátelském světě plném dinosaurů, mamutů a jiných pravěkých potvor. Všichni dinosauři, mamuti a pravěké potvory vás chtějí sežrat, přičemž vy chcete sežrat je. Jste velice tupí. Stávají se vám nepěkné věci. Vy děláte nepěkné věci věcem, které dělají nepěkné věci vám, takže to všechno funguje. Dokud vás něco nesežere.

  • (#20)
    zatím pouze v PDF

    Cizí postavy, označované též zkratkou NPC, jsou pro většinu vypravěčů klíčovým nástrojem při tvorbě hry. Ať už se jedná o hybatele zápletek, prostředky ke konfrontaci hráčských postav či jen prvky dokreslující prostředí. Většina vypravěčů se při tvorbě NPC zabývá hlavně vzhledovými, popřípadě charakterovými rysy. Stejně důležité, ne-li důležitější, jsou ovšem způsoby chování (zvyky, vyjadřování) a motivace (cíle, touhy, snahy) NPC. Pouze cizí postava, která je dobře promyšlena z těchto hledisek, správně zapadne do prostředí a pomůže dokreslit jeho atmosféru, což je zvláště žádoucí právě u her, jež mají být v některých ohledech věrné historické realitě.

  • (#20)
    zatím pouze v PDF

    „Novátorský lékař, oddaný alchymista, prostořeký filosof, neúnavný tulák…“ těmito slovy shrnuje život Theophrasta Aureola Filipa Bombasta z Hohenheimu jeden z nejznámějších psychologů 20.století, Carl Gustav Jung, ve studii o životě tohoto renesančního myslitele a lékaře. Čím to je, že tento buřič vzbudil pozornost i více než 400 let po své smrti, že jsou jeho spisy i dnes vydávány, jeho myšlenky rozváděny a v čím dál větší míře přiváděny do tak zvané alternativní medicíny?

  • (#21)
    zatím pouze v PDF

    Cestování v pravěku, středověku a dnes se nedá srovnávat nejen proto, že dnes jsou k dispozici nové dopravní prostředky. Ostatně podobné problémy jako tehdy čekají i na dnešní cestovatele v málo civilizovaných oblastech. Proto vám snad nějak pomohou tyto náměty na téma cestování kulturní krajinou i divočinou.

  • (#21)
    zatím pouze v PDF

    Cizí postavy (NPC) jsou pro většinu vypravěčů klíčovým nástrojem pro tvorbu hry. V tomto článku, který je druhým a závěrečným dílem minisérie „Cizí postavy v historické fantasy“ se snažím přiblížit několik vybraných typických skupin středověkého obyvatelstva z poněkud opomíjených hledisek. Jde mi především o jejich společné rysy jako jsou zvyky a motivace jednání určené společenských zařazením. V minulém čísle jsem se soustředil na dva významné zástupce středověké společnosti – rolníka a rytíře. Tentokrát si vezmu na mušku měšťana, učence a vagabunda.

  • (#22)
    zatím pouze v PDF

    Tento článek shrnuje působení teroristy Carlose, který ilustruje mezinárodní terorismus sedmdesátých a osmdesátých let.

  • (#24)
    zatím pouze v PDF

    Oživlé mrtvoly, jež se různými způsoby a z různých důvodů navracejí od bran smrti zpátky mezi živé, jsou velice vděčným námětem příběhů. Moderní popkultura se ho úspěšně zhostila a neustále jím zaplňuje knihy, filmy i počítačové hry. Hordy zombies bezhlavě útočící na vše živé či mocní upíři tahající za nitky světa lidí se staly jakýmisi moderními „archetypy“, bez nichž si mnozí už ani nedokážou představit horor na téma nemrtví.

  • (#24)
    zatím pouze v PDF

    V tomto článku najdete příklady platů a cen různých věcí ve viktoriánské Anglii (v polovině 19. století).

  • (#24)
    zatím pouze v PDF

    Co by to bylo za lsti a intriky bez travičů, kteří sypou otrušík do pohárů s vínem, napouštějí jedem rohy listů v knihách či se snaží propašovat cyankáli do jídla?

  • (#25)
    zatím pouze v PDF

    Jste mladí, toužíte následovat vznešenou myšlenku a jste odhodláni ji prosadit i silou, ale také jste mladí, nezkušení a v mnohém jistě naivní. Tato praktická příručka vám ukáže, jak se stát revolucionářem z povolání. Go pro!

  • (#25)
    zatím pouze v PDF

    Zajímá vás, co všechno se v Drakkaru za 4 roky jeho existence objevilo? Tušíte, že někdy v Dakkaru vyšel nějaký článek, ale nemůžete ho najít? Pak je pro vás jako dělaný tento článek, shrnující vše podstatné, co se v Drakkaru objevilo.

  • (#27)
    zatím pouze v PDF

    V současnosti máme výraz „nekromancie“ spojený především s oživováním mrtvých. Populární představa nekromanta jako černokněžníka ovládajícího hordy zombies či armády kostlivců se tak vžila, že si je často vnímána jako jediná relevantní. Kdo ale skutečně byli středověcí nekromanti, čím se zabývali a co vlastně nekromantie ve středověkém pojetí znamenala?

  • (#28)
    zatím pouze v PDF

    Tento článek se věnuje zajímavé bitvě, která se udála v průběhu krymské války (odehrávající se v polovině devatenáctého století). V ní britská (a spojenecká francouzská) armáda bojovala proti hrozivé přesile uprostřed tísnivé mlhy, která pokrývala bojiště… a navzdory všem předpokladům se jí podařilo zvítězit

  • (#30)

    Rytířské řády jsou spojené s konspiračními teoriemi, neohrožeností starých křižáků a hlavně v současnosti s charitou. Řád svatého Lazara Jeruzalémského sice stojí stranou konspiračních teorií a dnes jej snad kromě lidí nějak spojených s hospicovou péčí zná málokdo, v bojové síle však lazariáni přinejmenším po většinu dvanáctého století drželi krok s mnohem známějšími řády. A to i přes jednu podstatnou nevýhodu: aspoň na začátku byli všichni rytíři tohoto řádu malomocní.

  • (#31)
    zatím pouze v PDF

    Hospody, krčmy a hostince - toť svým způsobem nejvýznamnější místa fantasy světů. Vždyť kde jinde by měli dobrodruzi odpočívat po svém hrdinském konání, utrácet nabyté jmění a sbírat síly pro další drancování jeskyní? Kde jinde než v hostinci by se měla družina ubytovat po svém příchodu do neznámého kraje, a kde jinde by měla získat informace důležité při pátrání po zlotřilém černokněžníkovi? V hospodě může dobrodruhy očekávat tajemný cizinec s nabídkou dobře placené práce, stejně jako zákeřný vrah, kterého najali jejich nepřátelé. Pokud vás podrobněji zajímá, jak takové hospody vypadají, co se v nich dá najít a zažít, je toto článek pro vás. Po jeho přečtení už se vám jako vypravěči rozhodně nestane, že byste při popisování interiéru fantasy hospody použili výraz „kuchyňská linka“.

  • (#31)
    zatím pouze v PDF

    Ku-klux-klan… čo vám prvé napadne? Každému asi niečo iné. V tunajších lúkach a hájoch však majú ľudia o Ku-klux-klane skreslené predstavy. A možno ani nevedia, že v Amerike mali obrovskú moc a v čase svojho najväčšieho rozmachu okolo štyri milióna členov. Vydajme sa teda po stopách tejto záhadnej organizácie, ktorá po dlhé roky zabíjala nevinných občanov čiernej pleti.

  • (#32)
    zatím pouze v PDF

    Každý, kto sa len minimálne zaujímal o severskú mytológiu, sa s touto knihou musel stretnúť. Dá sa povedať že je to hlavný zdroj informácii o severských božstvách, hrdinoch a ich činoch. Edda.

  • (#32)
    zatím pouze v PDF

    Ve druhé části článku o hospodách se blíže podíváme do města. Můžete se těšit na čtyři další ukázkové hostince doplněných plány a obrázky. Nechybí opevněný ungelt, námořnická krčma ani lázně s nevěstincem. V duchu přístupu filmařů a hráčů RPG si z historie vybereme jen to atraktivní a zbytek dotvoříme podle svých představ.

  • (#34)
    zatím pouze v PDF

    Ať už sahají kořeny steampunku k autorům vědeckých romancí z počátku 20. století či se jedná o veskrze moderní fenomén, odstartovaný v 70. letech, nespornou pravdou zůstává, že do většího povědomí se tato fascinace parou dostala až v několika posledních letech…

  • (#39)
    zatím pouze v PDF

    Víte, jak vypadaly začátky wargamingu? Nahlédnutí do jeho historie je zajímavé přinejmenším proto, že z tohoto koníčku se postupně vyvinuly RPG… a lze vysledovat zajímavé podobnosti mezi jednotlivými obdobími a tendencemi ve vývoji.

  • (#40)
    zatím pouze v PDF

    Do Drakkaru články o historii námořnictví či o historickém námořnictví, chcete-li, patří. Tento článek shrnuje základní možnosti a specifika dopravy po vodní hladině se zaměřením na to, co se dá promítnout do her na hrdiny. A možná se dozvíte i to, co je vlastně zač ten uzel.

  • (#41)
    zatím pouze v PDF

    Operace Lachtan (*Unternehmen Seelöwe*, Operation Sea Lion) bylo německé krycí jméno pro vylodění v jižní Anglii v roce 1940. Operace se nakonec neuskutečnila, v září 1940 byla odložena na neurčito a později zrušena. Lachtan, který nevyplul, zadělal na debaty dlouho dopředu. Dodnes se vedou spory o tom, zda mohla invaze uspět. V roce 1974 se to rozhodlo několik nadšenců zjistit.

  • (#42)
    zatím pouze v PDF

    Věděli jste, že první Vypravěči byli sociologové a ekonomové? Co má s RPG společného B. Fuller, tvůrce geodetické kopule? Proč jsou počátky RPG spojeny se jménem fiktivního městečka Brauenstein? Pokud chcete zjistit, jak RPG vzniklo, čtěte dál…

  • (#42)
    zatím pouze v PDF

    Všechno začalo nalezením starého strategického plánu z dob studené války. V tisku se objevily dramatické komentáře. Zajímavější to ovšem bylo, když věc okomentoval opravdový voják, totiž major Neferit Sr., a všiml si několika podivností…

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Text papyru a článek ukazují, jak v Egyptě probíhaly majetkové a mocenské konflikty, jak se Egypťané dovolávali spravedlnosti a jak úspěšní, případně neúspěšní byli.

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Detektivní seriály dnes mnohdy pozornost soustředí na divácky atraktivní metody vyšetřování. V jednom ze seriálů se loví pachatelé pomocí psychologického profilování. Jelikož se jedná o relativně mladou disciplínu, jejíž vědecký status stále ještě není zcela nesporný, zaslouží si malé představení.

  • (#44)
    zatím pouze v PDF

    V článku se budeme zaobírat tradicemi a mýty původních sibiřských národů. Autorovi přišlo toto prostředí zajímavé, a proto by se rád podělil s RPG komunitou o některé nashromážděné poznatky, kterými se mohou hráči inspirovat při tvorbě dobrodružství a charakterů.

  • (#44)
    zatím pouze v PDF

    Staroseverská mytologie je považována za jednu z významných inspirací literární tvorby J. R. R. Tolkiena. Je pravděpodobné, že i jeden z hlavních motivů jeho díla – samotné prsteny moci – mohl mít svůj počátek v nordickém dávnověku. Pojďme se tedy podívat, co nám o významných staroseverských prstenech sdělují prameny.

  • (#45)
    zatím pouze v PDF

    Minule jsme konstatovali, že historie je beletristickými technikami nedosažitelná. Nasnadě je proto myšlenka na reálnou historii úplně rezignovat a zmanipulovat ji k nějakým odlišným cílům. Historická fikce tohoto druhu se stala zcela úmyslně daleko víc fikcí než přesnou historií

  • (#45)
    zatím pouze v PDF

    Dnes bude řeč o jachtingu. Tedy o činnosti, která mne přivedla mj. i k této sérii článků o námořnictví. Když se řekne jachting, může si člověk vybavit celou řadu věcí, od luxusního životního stylu po extrémní sportovní výkony. Článek se věnuje hlavně běžnému rekreačnímu jachtingu v jeho námořní podobě. Avšak nevyhneme se ani pohledu do ostatních částí jachtařského světa, který není pestrý jen barevnými plachtami.

  • (#46)
    zatím pouze v PDF

    Psal se rok 1996, Dračí doupě zažívalo boom a neodolala mu ani parta studentů jednoho pražského gymnázia. Založili herní družinu, kterou nazvali podle prastarého tajemného lesa, kolem něhož se točí většina jejich dobrodružství. Důraz byl kladen na příběh a jeho prožitek, na vztahy mezi postavami i na drsné reálie evropského středověku. A také snaha podělit se s ostatními příznivci her na hrdiny o své zážitky.

  • (#46)
    zatím pouze v PDF

    Ve druhé polovině povídání o jachtingu se dozvíte, co obnáší dny a noci pod plachtami jachty a co všechno vás čeká (a co se od vás očekává), pokud si tento jedinečný zážitek chcete vyzkoušet na vlastní kůži.

  • (#46)
    zatím pouze v PDF

    Skončili jsme minule skeptickým zjištěním, že držet se přesně historie nemá moc smysl, ale na druhou stranu odbočit od ní také není úplně snadné. Člověk by se na historickou fikci skoro vykašlal a odešel k úplně jiným žánrům. Nebo snad ne?

  • (#47)

    V tomto článku se pokusím o shrnutí vybraných středověkých reálií, které by mohly posloužit jako inspirace pro vaše vlastní hry a tvorbu fantasy světů. Byly sbírány hlavně pro potřeby hráčů, kteří se stali vládci panství (v rámci tématu Středověk a reálie na RPG fóru), a obsahují údaje, jež by měly pomoci s jejich správou. Pokud stojíte o „více středověkou atmosféru“ ve vašich hrách, tento článek je určen právě vám.

  • (#51)

    Prosila mě Archileska, bych jí poradila, že jest na jistého člověka laskava, ale on na ni odpolu laskav. Radila jsem, aby vzala ze psa umrlého chlupy a kosti a téhož psa hlavu. Z těch kostí aby nastrouhala prach a jej do piva dala, skrze hlavu psí třikrát prolila a jemu píti dala, že na ni laskav bude.

  • (#63)
    zatím pouze v PDF

    Navazuje na články z Drakkaru č. 51 (1. četa, rota Charlie) a Drakkaru č. 55 (Rota Charlie, 1. prapor), kde byla popsána struktura fiktivní čety a roty námořní pěchoty z prostředí sci-fi / space opery. V tomto díle je představena další nadřazená jednotka – prapor námořní pěchoty, který můžete použít ve svých hrách a příbězích.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Byzantská říše byla mezi lety 671 a 678 našeho letopočtu pod soustavnými námořními útoky Arabů. Situace se ze začátku zdála být bezvýchodná, ale Byzanc se nakonec na mnoho staletí stala námořní velmocí. Proč? Protože vyvinul superzbraň – řecký oheň.

  • (#66)
    zatím pouze v PDF

    „Jsme jako trpaslíci na ramenou obrů,“ pravil slovutný Bernard z Chartres v době stavby zdejší katedrály a objevil tím podstatu lidské civilizace. Nic důležitějšího od té doby lidstvo nevymyslelo. Jsem si téměř jist, že na to přišel na nějakém kopci.

  • (#66)
    zatím pouze v PDF

    Znáte to z mnoha fantasy příběhů: Válku vyhrávají čestní lidé / majitelé kouzelných mečů / větší armády. Jedna položka hrající zcela klíčovou roli tam často schází: zásobování. Nedostatek zásob znamená únavu, nemoci, dezerci, úpadek disciplíny …

  • (#69)

    Už dlouho jsem vyzýván k tomu, abych napsal článek o středověkých kostelech. Každý je sice zná, každý si je umí představit, ale možná ho nenapadnou některé souvislosti, zakryté pozdějšími věky a zdánlivými samozřejmostmi. A také asi napadne plno dalších otázek hráče RPG. Lze kostel bránit? Pohřbívalo se tam? Vedou odtud tajné chodby? Co je to empora, tympanon, trojlodí, bazilika, arkády nebo triforium?

  • (#69)
    zatím pouze v PDF

    Tunel pod londýnskou Temžou? Odfajknuté. Najdlhší reťazový most sveta? Odfajknuté. Najväčšia loď sveta? Hotovo. Ešte väčšia najväčšia loď sveta? No problem. To nie je zoznam plánov Elona Muska na najbližších 50 rokov. Isambard Kingdom Brunel to všetko naplánoval, navrhol a realizoval. Startupový hrdina 19. storočia.