inspirace

  • (#6)

    K napsání tohoto článku mě přiměla přehnaná reakce jednoho ze čtenářů Pevnosti, který mne obvinil z toho, že jsem pro své dobrodružství Zarkonda vykradl povídku Morová hvězda od George R. R. Martina a její postavy. Proč jsem nebyl nařčen z vykradení třeba filmu Lost in space, který je v některých aspektech (a mých záměrech) velmi podobný Morové hvězdě, nevím. Toto nařčení odmítám. Šlo totiž o inspiraci a nikoli o plagiátorství. A to je rozdíl.

  • (#13)

    Howard Phillips Lovecraft; jméno, které znamenalo v různých dobách velmi různé věci. Zejména v našich krajích. V dobách dřívějších, do roku 1989, neznamenalo vůbec nic; jen největší znalci hororu věděli, že někdo takový vůbec existuje. Možná si někdo vzpomene na úplně nejstarší českou přeloženou povídku Hrůzný stařec ze Zábranova výboru Lupiči mrtvol. Je krátká a celkem tuctová; jediný zajímavý detail, že jedna z postav je „česká obluda“, zmizel díky opatrnému překladateli. Občas ho nějaký znalec označil za význačného spisovatele hororů. Občas ho někdo další označil jako symbol špatného vkusu a pokleslého brakového psaní. Ale všeobecně se spíš nevědělo, o kom je řeč.

  • (#16)
    zatím pouze v PDF

    Všichni známe mýtické příběhy, ať už jde o řeckou, irskou či severskou mytologii nebo moderní příběhy inspirované mýty, jako jsou ty od Tolkiena nebo Holdstocka. Ale hrál je někdo? Určitě se mezi vámi najdou tací, které by to lákalo, ale divil bych se, kdyby se ti, kteří to opravdu zvládli, nedali napočítat na prstech jedné ruky. Možná ještě těžší je věrohodné zahrání lidí, pro které jsou mýty realitou, různých barbarů a divochů, a zejména těch nejvíc spojených s mýtem, jejich šamanů a hrdinů. Rozhodně se nechci prohlašovat za zkušeného hráče tohoto žánru, ale snad vám následující tipy a triky pomůžou ozvláštnit hru nebo dokonce udělat ze hry přímo mýtický zážitek.

  • (#16)
    zatím pouze v PDF

    Snad každého hráče fantasy RPG někdy napadlo vrátit se do dětství a zahrát si hru ve světě pohádek, kde se nejmladší královský syn vydává zachránit princeznu ze spárů zlého draka či černokněžníka. Snad každý pak ale zároveň narazil na problémy, které hraní v zemi pohádek činí velmi obtížné – ze všeho nejnepříjemnější jsou asi linearita a předvídatelnost děje a zaměření na jednoho hrdinu oproti skupině dobrodruhů v klasickém fantasy hraní. V následujících řádcích se vám tedy pokusím naznačit, jak tyto a další problémy řešit, nebo jak se jim alespoň vyhnout, pokud se do světa pohádek budete chtít někdy vrátit – tentokrát ve své hře.

  • (#16)
    zatím pouze v PDF

    Čaká na vás ukončenie článku o tom, ako sa rolové hry hrali skôr, než sa väčšina z nás narodila, a lekciách, ktoré sú užitočné aj pre naše dnešné hranie a herný dizajn.

  • (#16)
    zatím pouze v PDF

    Slyšeli jste někdy, co je to Kalevala? Zajímalo vás, jak vypadá epos práce a míru? Jak využít tuto finskou mytologii pro svá herní sezení? Pokud jste si pro sebe odpověděli ano alespoň na jednu z těchto otázek, je následující článek rozebírající mytologii Finů určen přímo pro vás. Pokud jste si však ani na jedinou z těchto otázek neodpověděli ano, nezoufejte — i vás může zaujmout rozpracovaná typologie hráčů a jejich srovnání s hlavními postavami Kalevaly.

  • (#16)
    zatím pouze v PDF

    Púť, ktorú začal na začiatku osemdesiatych rokov tvorca Ed Greenwood, bola spočiatku nesmelá, ale postupne vyústila do jedného z najznámejších fantastických svetov, ktorý sa preslávili nielen v rolových hrách, ale aj v románoch, či na obrazovkách počítačov. Nechajte sa previesť históriou vzniku Forgotten Realms od skromných začiatkov až do ohromnej súčasnosti.

  • (#19)
    zatím pouze v PDF

    Tento článok voľne nadväzuje na článok Tvorba a príprava NPC pre hru z 18. čísla Drakkaru, v ktorom som popísal jednak to, aký je zmysel NPC v hre, aké NPC máte tvoriť a zároveň čosi o tom, ako si vytvárať recyklovateľné a teda znovupoužiteľné NPC. Po zverejnení článku sa vynorilo viacero otázok, ktoré ma inšpirovali k napísaniu tohto voľného pokračovania.

  • (#20)
    zatím pouze v PDF

    Bratislavskí potkani sú skupinou voľne neorganizovaných gamemastrov a hráčov RPG. Vďaka intenzívnemu hraniu a relatívne intenzívnemu pozeraniu filmov, seriálov, čítania kníh a vstrebávania ďalších informačných zdrojov sú pomerne bohatou a rôznorodou studnicou inšpirácií na rôzne témy. Touto, rovnako voľne neorganizovanou, rubrikou by sme vám radi ukázali, odkiaľ čerpáme inšpirácie, alebo odkiaľ by sme ich čerpali, keby sme sa pripravovali na hru s určitou tématikou (ktorú sa budeme snažiť priblížiť téme čísla).

  • (#20)
    zatím pouze v PDF

    Šialenstvo. Toto slovo ma pre mna zvlaštnu trpkosladkú príchuť. V realite je vo svojich oboch formách, ktoré rozvediem daľej, desivé, ale v hrách sa ním rád zaoberám. Pekne v bezpečí simulovaného sveta. Zaujíma ma ako hráča a aj ako gamemastera. A prečo?

  • (#21)
    zatím pouze v PDF

    Rozeklané vrcholky horských hřebenů, strmé ledové stěny ztrácející se v bílých oblacích. Zrádné stezky vedoucí suťovisky, uvolněné kamenné bloky řítící se úzkými žlaby, drtící vše, co jim stojí v cestě. Rozkvetlé horské louky, zurčící potoky a bělostný sníh pokrývající tichou krajinu.

  • (#21)
    zatím pouze v PDF

    Už se vám stalo, že ve vás přečtená kniha zanechala silnou touhu zahrát si v jejím prostředí hru na hrdiny? Vězte, že ne vždy je to snadné a ne vždy to vede k dobrému pocitu ze hry. Pokud váháte, vyzkoušejte sérii knih Vladimíra Šlechty o Krvavém pohraničí.

  • (#21)
    zatím pouze v PDF

    Nástrahy Severu je článok o nástrahách a situáciách, ktoré môžu postavy zažiť počas putovania alebo pobytu v severskej divočine. Ako inšpiráciu som pre niektoré bytosti použil severskú (vikingskú) mytológiu, ale s menšími úpravami sa to dá využiť aj vo fantasy hre. Dúfam, že vám poslúži ako dobrá inšpirácia pre vaše príbehy.

  • (#21)
    zatím pouze v PDF

    Tento článek je pojatý trošku netradičně a měl by především sloužit jako inspirace při tvorbě těchto bytostí ve vašich dobrodružstvích a světech. Informace v něm obsažené pochází z různých her, settingů, knížek i autorovy hlavy a záleží jen na vás, jak je využijete.

  • (#21)
    zatím pouze v PDF

    John Wick patří k nejznámějším zahraničním autorům věnujícím se RPG hrám, jenž se proslavil hlavně svým čtivým a často neortodoxním stylem. „Play Dirty“ byl jeho sloupek s radami Vypravěčům, který vycházel pravidelně v časopise Pyramid a později byl vydán i jako samostatná kniha. Jelikož jde o články často velice inspirativní, rozhodli jsme se přinést vám na pokračování jejich překlad.

  • (#37)
    zatím pouze v PDF

    Druhý díl pojednání o dějinách konfliktu, v němž jihoafrický David téměř porazil britského Goliáše.

  • (#37)
    zatím pouze v PDF

    Někdo je považuje za mýtus, jiní jen za strašidelnou pohádku, ale žijí mezi námi a mění náš život. Démoni sedmi kardinálních hříchů!

  • (#42)
    zatím pouze v PDF

    I dneska se budeme toulat v okolí přístavů, o nichž už alespoň víme, co si myslí, že ví autor. Do minulého čísla se nevešly zápletky, které se mohou odehrát právě v přístavech. Kdysi mne zaujaly atmosféru navozující zlomky příběhu na začátku kapitol, tak proč takto nezkusit napsat kapitolu celou?

  • (#42)
    zatím pouze v PDF

    V tomto článku pre Rozprávačov popíšem postup, ako vytvoriť herné pomôcky s popisom lokácií do vašej hry. Príkladom bude Údolie vrán, v prostredí Vysočiny.

  • (#44)
    zatím pouze v PDF

    V článku se budeme zaobírat tradicemi a mýty původních sibiřských národů. Autorovi přišlo toto prostředí zajímavé, a proto by se rád podělil s RPG komunitou o některé nashromážděné poznatky, kterými se mohou hráči inspirovat při tvorbě dobrodružství a charakterů.

  • (#46)
    zatím pouze v PDF

    Mrtvým vakuem se bezcílně pohybuje temná masa vesmírného Vraku, složeného z různých opuštěných a ztroskotaných lodí. Vrak neodpovídá na volání a jedinou odpovědí v rádiu je ticho hluboké jako smrt…

  • (#62)

    Čtyři krátké povídkové texty, čtyři rozličné pohledy na největší šelmu evropského středověku, čtyři inspirativní náměty ke hře.

  • (#62)

    Oheň už vyhasl, měsíc je ukrytý v mracích a jen narudlé uhlíky bojují s tmavou nocí. Přitáhneš si plášť blíž k tělu a zívnutím oddálíš číhající spánek. Hlídka je hlídka. Pravidelné oddechování tvých druhů, zabalených v přikrývkách, moc nepomáhá.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Pokaždé když dokončíme a vydáme nějaký RPG produkt, snažím se vždy sepsat vzpomínky a zkušenosti z vývoje do „post mortem“ článku. Jednak proto, abychom si sami utřídili myšlenky a shrnuli to, co fungovalo, co ne a co musíme pro příště vylepšit … hlavně pak ale proto, abychom se právě o tyto informace podělili, v bláhové naději, že právě tyto informace budou dalším tvůrcům k něčemu užitečné.