materiály

  • (#21)
    zatím pouze v PDF

    Tento článek je pojatý trošku netradičně a měl by především sloužit jako inspirace při tvorbě těchto bytostí ve vašich dobrodružstvích a světech. Informace v něm obsažené pochází z různých her, settingů, knížek i autorovy hlavy a záleží jen na vás, jak je využijete.

  • (#21)
    zatím pouze v PDF

    Už se vám stalo, že ve vás přečtená kniha zanechala silnou touhu zahrát si v jejím prostředí hru na hrdiny? Vězte, že ne vždy je to snadné a ne vždy to vede k dobrému pocitu ze hry. Pokud váháte, vyzkoušejte sérii knih Vladimíra Šlechty o Krvavém pohraničí.

  • (#21)
    zatím pouze v PDF

    Rozeklané vrcholky horských hřebenů, strmé ledové stěny ztrácející se v bílých oblacích. Zrádné stezky vedoucí suťovisky, uvolněné kamenné bloky řítící se úzkými žlaby, drtící vše, co jim stojí v cestě. Rozkvetlé horské louky, zurčící potoky a bělostný sníh pokrývající tichou krajinu.

  • (#22)
    zatím pouze v PDF

    Témou tohto čísla Drakkaru sú pochmúrne mestá. Aké by to boli pochmúrne mestá, keby v nich nežili všelijaké živly a nebujnelo podsvetie. Pokúsim sa vám priblížiť niekoľko NPC, ktoré môžete použiť počas vašej hry, či už ako protivníkov, kontakty, priateľov alebo na podfarbenie atmosféry. Snažil som sa, aby sa väčšina NPC dala využiť takmer v každom prostredí od fantasy, scifi, cyberpunku, postapokalypse až po súčasnosť.

  • (#22)
    zatím pouze v PDF

    Několik inspiračních nápadů, jak využít města ve vašich hrách nebo jaké příběhy kolem nich lze vystavět. Každá možnost obsahuje uvedení do situace a námět, co by se v ní dalo hrát.

  • (#23)
    zatím pouze v PDF

    V tmavej chodbe sa so zablikaním zapne osvetlenie. Mihotanie červených zábleskov výstražných svetiel odrážajúcich sa od sklenených krytov hibernačných komôr lemujúcich obe steny chodby vytvára dojem táborového ohňa. Ale iba na prvý pohľad. Táborový oheň znamená teplo a bezpečie – červené záblesky koniec dlhého spánku sem-tam prerušeného ťaživým snom alebo nočnou morou, syčanie pary z otvárajúcich sa komôr, chemikálie prúdiace žilami a prebúdzajúce sa temné siluety, ktoré za bolestného stenania a kopy nadávok mátožne vyliezajú a sykajú pri styku bosých chodidiel s chladnou kovovou podlahou vesmírnej lode.

  • (#27)
    zatím pouze v PDF

    Dračí doupě II je nově na světě a mnozí z vás se už možná chystají začít hrát, nebo dokonce hrají. Až vaši hrdinové začnou postupovat po úrovních, nevyhnutelně se budou poohlížet po kouzelných předmětech a jiných zajímavých pokladech. Jelikož v pravidlech DrD II najdete jen několik málo příkladů kouzelných předmětů, rozhodli jsme se, že vám v tomto prvním „oficiálním“ rozšíření přineseme další.

  • (#28)
    zatím pouze v PDF

    Šesť artefaktov, ktorými sa môžete inšpirovať, alebo ich priamo použiť pri svojom hraní Dračího doupěte 2.

  • (#28)
    zatím pouze v PDF

    Rozšírenie povolania Vedmák v podobe nových znamení. Niektoré znamenia fušujú do remesla iným povolaniam, ale treba si uvedomiť, že vedmácka mágia znamení v podstate nie je pravá mágia, len jednoduché naučené gestá, ktoré síce vedmáci ovládajú, ale nerozumejú im. Dôsledok tohto zosielania sú veľmi úzko špecializované znamenia, za ktorých aktiváciu musí postava platiť zdrojmi, na rozdiel od iných povolaní, ktorých zástupcovia môžu mať rovnaké alebo podobné schopnosti zadarmo.

  • (#29)
    zatím pouze v PDF

    Dokončení série článků o kouzelných předmětech pro DrD II. V tomto článku najdete další předměty, které drak Erensuge zahrabal s hromadami zlata a cenností až na dno svého doupěte

  • (#29)
    zatím pouze v PDF

    V tomto článku si popíšeme malú pohraničnú tvrz, ktorú môžete využiť vo vašej hre. Tvrz, jej osadenstvo a niekoľko zápletiek.

  • (#31)
    zatím pouze v PDF

    Našli ste si partiu kamarátov, s ktorými si chcete zahrať Dračí Doupě II, ale nikto z nich nemá skúsenosti s tvorbou postavy? Pripravujete sa na jednorazové hranie na cone, chate či tábore, a nechcete stráviť drahocenný herný čas tvorbou postáv? V tomto článku nájdete niekoľko predpripravených postáv mladých ľudí, elfov, polelfov a trpaslíkov na začiatku svojej dobrodružnej kariéry, ktoré môžete vziať a rovno sa vydať na cestu za dobrodružstvami. Každá postava obsahuje kompletný pravidlový popis schopností, vybavenia, čo ju vyhnalo na dráhu dobrodruha a pár tipov, ako ju zahrať.

  • (#33)
    zatím pouze v PDF

    Toto je ďalší článok zo série o Vysočine, prostredia pre Dračí doupě II. Nájdete v ňom popísaný turnaj usporadúvaný jedným zo severských jarlov, ktorí sa usadili vo Vysočine, a pár nápadov a inšpirácií pre hru, ak vaše postavy zablúdia do končín obývaných severanmi v období jesennej rovnodennosti.

  • (#34)
    zatím pouze v PDF

    Syn Šťastia je ďalší artefakt zo stránok Aljenovho almanachu artefaktov. Použiť ho môžete v hrách Dračího doupěte 2, ale aj inde.

  • (#36)
    zatím pouze v PDF

    Nejtypičtější podobou města ve viktoriánské době bylo „industriální město“. Je přímým projevem průmyslové revoluce. Ta také způsobila, že se do měst přestěhovalo velké množství lidí a jejich obyvatelstvo se tak v krátkém čase zdvojnásobilo, nebo třeba i zdesetinásobilo.

  • (#36)
    zatím pouze v PDF

    V této občasné sekci vycházejí střípky k využití ve sci-fi příbězích. Tentokrát trojice příspěvků představí mimozemské tvory a rasy, a jednu teraformační stanici na okraji známého vesmíru.

  • (#36)
    zatím pouze v PDF

    Ke konci 19. století bylo Britské impérium nepopiratelným světovým hegemonem. Jak se tehdy říkalo: „Nad Britskou říší slunce nezapadá“. Ale občas se nad impériem objevily stíny problémů. Z těch nejtemnějších je i jeden zdánlivě předem vyhraný konflikt – (druhá) Búrská válka.

  • (#39)
    zatím pouze v PDF

    Pekelné volání je kouzlo z našich domácích pravidel uveřejněných na blogu: 2k6goblinu.blogspot.cz

  • (#39)
    zatím pouze v PDF

    Článok popíše niekoľko bojových strojov s návrhy, ako ich využiť v hre. Tak isto v stručnosti naznačí niekoľko najpoužívanejších typov opevnení.

  • (#42)
    zatím pouze v PDF

    I dneska se budeme toulat v okolí přístavů, o nichž už alespoň víme, co si myslí, že ví autor. Do minulého čísla se nevešly zápletky, které se mohou odehrát právě v přístavech. Kdysi mne zaujaly atmosféru navozující zlomky příběhu na začátku kapitol, tak proč takto nezkusit napsat kapitolu celou?

  • (#42)
    zatím pouze v PDF

    V tomto článku pre Rozprávačov popíšem postup, ako vytvoriť herné pomôcky s popisom lokácií do vašej hry. Príkladom bude Údolie vrán, v prostredí Vysočiny.

  • (#51)

    Zavítala Vaše družinka na neznámé pobřeží, kde ani pán jeskyně neví, jaké městečko se může vyskytnout? Jste už delší dobu v přístavu a chcete trochu narušit klid? Nebo jen ozvláštnit pobyt u moře nějakou zajímavou tematickou figurkou? Pak můžete využít následující tabulky, stačí hodit k100 a podívat se, co se také může stát. Na závěr je přidaná ještě tabulka pro hry z moderní doby a tabulka pro počasí na moři. K přípravě dobrodružství na mořském pobřeží lze využít též článek Přístavní zápletky z Drakkaru č. 42, případně obecnější informace o přístavech jako takových z článku Přístavy a přístaviště (Drakkar č. 41).

  • (#51)

    Struktura fiktivní čety námořní pěchoty, kterou můžete použít ve svých hrách a příbězích z prostředí sci-fi / space opery.

  • (#54)
    zatím pouze v PDF

    Dnes převládá názor, že zbraně definované jako krátký meč +3 jsou nudné, vhodné snad leda do počítačových her. Ovšem i pro zdánlivě nudné zbraně mohou platit určitá vnitřní pravidla, která učiní svět o maličko soudržnější či zajímavější a vytvoří nějaké ty komplikace, či dokonce zápletky. Článek je primárně koncipován pro hry ve stylu D+D – a při uplatnění celé škály možností – hry bezesporu epické.

  • (#55)
    zatím pouze v PDF

    Tento mikro-setting pre Fate Rozcestí pôvodne vznikol v anglickej verzii ako 200slovný setting v rámci 200 Word RPG Challenge. Pre potreby Drakkaru som ho mierne upravil a rozšíril.

  • (#57)
    zatím pouze v PDF

    Sada malých „dungeonů“ o 5–10 místnostech a tři tabulky pro jejich rychlou tvorbu.

  • (#62)

    Kdykoli vystrašené komunity vybírají peníze k najmutí lovce netvorů, aby je zbavil banshee, mají pravděpodobně problém s jedním z následujících monster. Kdyby na sebe poštvali pravou Banshee, nestihli by ani modlitbu.

  • (#63)
    zatím pouze v PDF

    Navazuje na články z Drakkaru č. 51 (1. četa, rota Charlie) a Drakkaru č. 55 (Rota Charlie, 1. prapor), kde byla popsána struktura fiktivní čety a roty námořní pěchoty z prostředí sci-fi / space opery. V tomto díle je představena další nadřazená jednotka – prapor námořní pěchoty, který můžete použít ve svých hrách a příbězích.

  • (#63)
    zatím pouze v PDF

    V tomto kolektivním článku najdete vytvořené kusy území v podobě hexů, které se nacházejí v okolí fantasy města Ravnburgh (jeho popis najdete v Drakkaru č. 60). Jednotlivé hexy by měly sloužit jako inspirace pro vaše hry a můžete je využít ve vlastních mapách, nebo jen vzít z hexů některé nápady a části.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Zvláštní dvojice otce a dcery zjevně není z tohoto času a nemůže opustit svůj dům. Otec dá postavám podivnou nabídku: mají přímo před jeho zraky zplodit s dychtivou dcerou rodině dědice.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Pro 65. číslo Drakkaru jsme opět zorganizovali kolektivní článek, v němž tentokrát představujeme soubor domů, které se nacházejí v Ravnburghu. Tyto domy můžete přidat prakticky libovolně či náhodně do probíhající kampaně. Hráčské postavy je mohou navštívit a zažít v nich nějaké krátké dobrodružství nebo příhodu.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Před necelým čtvrtstoletím přišel do města podivný cizinec – elf – a navíc i mistr temných nauk. Koupil si patrový dům a byl mu udělen status měšťana. Nikdy se neangažoval ve společenském životě a nikdo o něm nevěděl, kde bere peníze na tajemné pokusy, které prováděl za kamennými zdmi svého domu.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Jediné, co zůstalo neměnné, je Modrá růže z Levanty. Tajemná květina, která dala jméno celému řádu, již věky kvete v temnotě v podzemní svatyni ve sklepení komendy, kde ji střeží Marion Whiteová.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    V domě U Stříbrných nůžek je vetešnictví, které má svá nejlepší léta dávno za sebou a které má ve sklepě dost výbušné tajemství…

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Nejluxusnější kasino široko daleko, i za mořem a horami se o jeho věhlasu mluví. Každý sní dostat se dovnitř a mít možnost zahrát si s polonahou Šintránou blackjack o její nejdražší poklad.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Až příště při honičce nebo jakékoli jiné příležitosti postavy vtrhnou do náhodných dveří na ulici, hoďte 2k6 a místo sčítání přečtěte kostky jako dvouciferné číslo.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Zábavu a oderagování potřebují všichni, jak chudina, tak ti nejbohatší z nejbohaších. Právě ti jsou leckdy nejvíce znudění životem – ochutnali kaviár ze severních moří, opojná vína z jižního kontinentu, sexuální otrokyně z dálného východu a jezdili na koních z divokého západního pohraničí. Této vybrané klientele je velmi, ale opravdu velmi těžké něco zajímavého nabídnout – i když jsou schopní a ochotní utratit za pobavení obrovské sumy. Proto je ale třeba mimo jiné zaručit naprostou diskrétnost.

  • (#65)
    zatím pouze v PDF

    Dům u Temného svícnu stojí poblíž nejživějších tepen města, avšak dost stranou na to, aby se jednalo o luxusní adresu. Postavy se o domu dovědí snadno, jeho současný majitel, George Brady, se snaží, aby se o něm vědělo pokud možno všude. Chápe, že obecné povědomí je základ jeho byznysu.

  • (#66)
    zatím pouze v PDF

    Jeskyně inspirovaná hrobkami Dwarven Barrows z Might and Magic VII a střípky vzpomínek ze skutečného Trstena. Hra je plánována pro systém Dračí doupě (1.6) a zasazena do balkánských reálií. Obtížnost pro družinku 3–5 postav na 4. až 6. úrovni.

  • (#66)
    zatím pouze v PDF

    Doplnok pre Príbehy Impéria. Popisuje prostredie detských gangov v Starom Meste viktoriánskeho Edinburgu a bol inšpirovaný článkom o detských kriminálnikoch z viktoriánskeho obdobia.

  • (#66)
    zatím pouze v PDF

    Tabulka se zajímavými monumenty v zemi Agol Zar ze světa Neviditelné knihy. Lze je snadno převzít i do jiných fantasy krajin.

  • (#69)
    zatím pouze v PDF

    Spoločenstvá Chandra boli vôbec prvou mimozemskou rasou, ktorú ľudstvo spoznalo. Prvá spóra na našu zem dopadla už pred tým, než prví kolonisti opustili zem, avšak spóra dopadla plná mŕtvych a chorých tvorov, ktorí cestovali hviezdami príliš dlho. Ľudia, netušiac, že sa jedná o inteligentné bytosti, tieto tvory v tichosti zabili a pád spóry označili ako dopad menšieho meteoru, všetky informácie boli podrobené prísnej cenzúre. Nakoľko spóra dopadla do vôd prislúchajúcim Indii, telá i následný výzkum sa niesol v ich taktovke. Hlavným vedúcim prieskumu sa stal mladý Himmat Chandra, ktorý získal z obhoretých exoskeletov prvé znalosti týchto tvorov a prepožičal im svoje meno.

  • (#69)
    zatím pouze v PDF

    V Drakkaru 62 vyšel článek „Mimozemská rasa: Dharnakové“, který představil mimozemskou rasu z Persova ramene Mléčné dráhy jako inspirace pro hraní prostředí sci-fi nebo space opery. V něm byla zmíněna i rasa Irrijů, kterou si Dharnakové podrobili. Tento článek se věnuje právě této dnes podrobené rase, která kdysi jako první kolonizovala rozsáhlé oblasti Perseova ramene a vytvořili mocnou říši, na jejíchž troskách Dharnakové vybudovali svou vlastní říši Gwar.