překlad

  • (#10)
    zatím pouze v PDF
  • (#23)
    zatím pouze v PDF

    V poslednom čase vídavam množstvo reakcií, ktoré sú zhruba v tomto duchu: ,,Hoci nesúhlasím s Johnom, viem, čo chce povedať, a podľa mňa píše celkom dobre.“ Ja však nepíšem „celkom dobre.“ Píšem skutočne dobre. Ale dosť o tom. Pevne sa držte, pretože nastáva čas byť skutočne špinavým.

  • (#26)
    zatím pouze v PDF

    John Wick patří k nejznámějším zahraničním autorům věnujícím se RPG hrám, jenž se proslavil hlavně svým čtivým a často neortodoxním stylem. „Play Dirty“ byl jeho sloupek s radami Vypravěčům, který vycházel pravidelně v časopise Pyramid a později byl vydán i jako samostatná kniha. Jelikož jde o články často velice inspirativní, rozhodli jsme se přinést vám na pokračování jejich překlad.

  • (#33)
    zatím pouze v PDF

    Málopravidlová hra, ktorá si kladie za cieľ zachytiť atmosféru špiónskeho žánru a la James Bond, Alias či Mission Impossible. Tri základné žánrovoé elementy (plánovanie, zrady a časový stres) sa zrkadlia v mechanikách tejto jednoduchej hry a plánovanie misie je jej priamou súčasťou. Postavy ako kompetentní špióni dokážu robiť aj veci mimo svojej oblasti špecializácie, stojí ich to však viac námahy.

  • (#35)
    zatím pouze v PDF

    Světy Dungeons & Dragons představují bohatou snůšku kultur a společností, království, císařství a zemí, ve kterých žijí známé i podivné bytosti. Tvá postava je příslušníkem jedné z humanoidních ras.

  • (#36)
    zatím pouze v PDF

    Díky kouzelným předmětům jsou postavy mocnější a všestrannější. Umožňují jim létat jako pták, chodit po stropě, odolávat zranění, beze stopy zmizet a další úžasné věci. Takové zázraky se hodí, ale postavy je nutně nepotřebují, nejsou na ně nijak vázané, jsou efektivní i bez nich

  • (#36)
    zatím pouze v PDF

    Táto knižočka predstavuje úvod do hranie duchu starej školy (ktoré budeme v preklade nazývať oldschool hranie).

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Detektivky si v RPG vysloužily nelichotivou pověst, mají totiž tendenci změnit se v naprosté katastrofy: postavy se točí ve špatném směru, nebo prostě nenajdou stopu, kterou mají, a celá hra se buď úplně zastaví, nebo vrávorá na okraji útesu.

  • (#43)
    zatím pouze v PDF

    Dvojici pravidlových systémů pro psaní detektivních příběhů sepsali W. H. Wright a R. Knox během „zlatého věku detektivek“. Mnoho z pravidel je poplatných době nebo nepoužitelných pro hraní RPG, mnohé jiné se nám naopak zdají inspirativní.

  • (#46)
    zatím pouze v PDF

    Povídka, poprve vydaná v knize The Sword of Welleran and Other Stories, je typický příklad Dunsanyho prózy popisující exotické krajiny, podivné bohy a ukazuje jeho fascinaci časem.

  • (#58)
    zatím pouze v PDF

    Vysoko, jako koruna travnatého vrcholu klenoucího se pahorku, jehož svahy byly při úpatí porostlé pokroucenými stromy pralesa, stál starý zámek mých předků. Z jeho předprsní, opatřených střílnami, a z ozbrojeného cimbuří, se bránili baroni, knížata a dokonce králové, nicméně nikdy se jeho prostorné komnaty nerozezvučely kroky dobyvatele. Ale vše se od těchto slavných let změnilo.

  • (#58)
    zatím pouze v PDF

    Každý z těch sedmi bude mít kousek zeleného roucha pod svými hadry. Tu a tam bude náhodou kousek vykukovat a lidé si po vědí: „Těchhle sedm se přestrojilo za žebráky. Ale my víme, že jimi nejsou.“

  • (#58)
    zatím pouze v PDF

    Ztratil jsem se, beznadějně a dokonale jsem se ztratil v ohrom- ném labyrintu Mamutí jeskyně. Ať jsem se obrátil kamkoli, v kaž- dém směru jsem marně hledal jakýkoli ukazatel k cestě ven. Nemohl jsem doufat, že ještě někdy uvidím požehnané světlo dne, nebo že budu pohlížet na milé kopce a údolí krásného venkovního světa. Naděje mě opustila.

  • (#58)
    zatím pouze v PDF

    Řev destrukce, která mne následovala zpět z mé výpravy, utopily všechny ostatní hlasy v mé hlavě! Já musím a budu psát – uklidňuje mě to; čtěte a věřte tomu, jak a jestli chcete.