světy

  • (#10)
    zatím pouze v PDF
  • (#12)
    zatím pouze v PDF

    Sovětský svaz se nerozpadl, ale díky kubánské krizi získal ekonomickou základnu, která mu umožnila eskalovat konflikt a znásobit úsilí o dobytí vesmíru. Závod o vesmír se stal hlavním kolbištěm mezi SSSR a USA a oběma stranám se podařilo do roku 1990 dosáhnout blízkých planet a vytvořit zde stálé základny a těžební stanice. Roku 1990 studená válka eskalovala globálním atomovým konfliktem, který zdevastoval Zemi a přeměnil ji na planetu duchů zmítanou nukleární zimou. Ve vesmíru zatím přeživší lidé pokračují v boji o ovládnutí vesmíru a možnost někdy v budoucnu znovuosídlit Zemi. Hra je dostupná v PDF.

  • (#14)
    zatím pouze v PDF

    Celý svět je vytvořen jako low fantasy. Není tu lehký život a lidé tu v potu tváře musí bojovat o vlastní přežití.

  • (#16)
    zatím pouze v PDF

    Púť, ktorú začal na začiatku osemdesiatych rokov tvorca Ed Greenwood, bola spočiatku nesmelá, ale postupne vyústila do jedného z najznámejších fantastických svetov, ktorý sa preslávili nielen v rolových hrách, ale aj v románoch, či na obrazovkách počítačov. Nechajte sa previesť históriou vzniku Forgotten Realms od skromných začiatkov až do ohromnej súčasnosti.

  • (#16)
    zatím pouze v PDF

    Snad každého hráče fantasy RPG někdy napadlo vrátit se do dětství a zahrát si hru ve světě pohádek, kde se nejmladší královský syn vydává zachránit princeznu ze spárů zlého draka či černokněžníka. Snad každý pak ale zároveň narazil na problémy, které hraní v zemi pohádek činí velmi obtížné – ze všeho nejnepříjemnější jsou asi linearita a předvídatelnost děje a zaměření na jednoho hrdinu oproti skupině dobrodruhů v klasickém fantasy hraní. V následujících řádcích se vám tedy pokusím naznačit, jak tyto a další problémy řešit, nebo jak se jim alespoň vyhnout, pokud se do světa pohádek budete chtít někdy vrátit – tentokrát ve své hře.

  • (#16)
    zatím pouze v PDF

    Slyšeli jste někdy, co je to Kalevala? Zajímalo vás, jak vypadá epos práce a míru? Jak využít tuto finskou mytologii pro svá herní sezení? Pokud jste si pro sebe odpověděli ano alespoň na jednu z těchto otázek, je následující článek rozebírající mytologii Finů určen přímo pro vás. Pokud jste si však ani na jedinou z těchto otázek neodpověděli ano, nezoufejte — i vás může zaujmout rozpracovaná typologie hráčů a jejich srovnání s hlavními postavami Kalevaly.

  • (#23)
    zatím pouze v PDF

    V tmavej chodbe sa so zablikaním zapne osvetlenie. Mihotanie červených zábleskov výstražných svetiel odrážajúcich sa od sklenených krytov hibernačných komôr lemujúcich obe steny chodby vytvára dojem táborového ohňa. Ale iba na prvý pohľad. Táborový oheň znamená teplo a bezpečie – červené záblesky koniec dlhého spánku sem-tam prerušeného ťaživým snom alebo nočnou morou, syčanie pary z otvárajúcich sa komôr, chemikálie prúdiace žilami a prebúdzajúce sa temné siluety, ktoré za bolestného stenania a kopy nadávok mátožne vyliezajú a sykajú pri styku bosých chodidiel s chladnou kovovou podlahou vesmírnej lode.

  • (#23)
    zatím pouze v PDF

    Predstavíme vám netradičnú rolovú hru so zvláštne rozprávkovo-čarovným prostredím, ktorá má ambície vytvárať príbehy nie nepodobné zasneným, lyricko-tragickým básniam. Pred dávnymi vekmi na konci sveta umierali ľudia…

  • (#23)
    zatím pouze v PDF

    Vaše rodina a jistá rodina ze sousední vesnice mají mezi sebou dlouholetý spor, krevní mstu. Někdo z nich ti zabil bratra, a ty víš kdo. Co uděláš? Pomstíš svého bratra, i když víš, že to povede k dalšímu násilí? Pokusíš se usmířit obě rodiny, i když to bude znamenat, že si budeš muset podat ruce s vrahem svého bratra? Otočíš se k oběma rodinám zády a odejdeš, abys mohl žít svůj vlastní život, i když víš, že tví příbuzní a přátelé budou dál umírat?

  • (#26)
    zatím pouze v PDF

    Tento magický okruh je určen pro použití s pravidly obsaženými v Rukověti mága – představuje Vyvolávání džinů, které je způsobem užívání magie v arabské nebo islámské tradici.

  • (#31)
    zatím pouze v PDF

    Hospody, krčmy a hostince - toť svým způsobem nejvýznamnější místa fantasy světů. Vždyť kde jinde by měli dobrodruzi odpočívat po svém hrdinském konání, utrácet nabyté jmění a sbírat síly pro další drancování jeskyní? Kde jinde než v hostinci by se měla družina ubytovat po svém příchodu do neznámého kraje, a kde jinde by měla získat informace důležité při pátrání po zlotřilém černokněžníkovi? V hospodě může dobrodruhy očekávat tajemný cizinec s nabídkou dobře placené práce, stejně jako zákeřný vrah, kterého najali jejich nepřátelé. Pokud vás podrobněji zajímá, jak takové hospody vypadají, co se v nich dá najít a zažít, je toto článek pro vás. Po jeho přečtení už se vám jako vypravěči rozhodně nestane, že byste při popisování interiéru fantasy hospody použili výraz „kuchyňská linka“.

  • (#34)
    zatím pouze v PDF

    Poslední srpnový víkend jsme s Bubákem a Alefem měli v řezenském hostinci zajímavou debatu o steampunku a možnosti hraní steampunkových příběhů v RPG. Zde najdete krátký pokus o zachycení jejích výsledků.

  • (#34)
    zatím pouze v PDF

    Už jste někdy viděli postapokalyptický fantasy svět, ve kterém je základem techniky magie? Takový svět, kde nejsou žádní skřeti, elfové, trpaslíci, draci ani lidé? Svět, který obíhá po excentrické dráze mezi dvěma slunci různých spekter? Tak to je Icaenel.

  • (#37)
    zatím pouze v PDF

    Svět tvoříme pokaždé, když se pustíme do nějaké fikce. Náš svět může být tak podobný skutečnému světu, jak jen si dokážeme představit, ale jakmile si vymyslíme první fiktivní osobu, věc nebo událost, máme základ vlastního světa.

  • (#38)
    zatím pouze v PDF

    Příběhy Impéria jsou česká hra zasazená do 19. století, v němž se mísí technologie s magií. Na české RPG scéně se objevila v r. 2009. Článek se věnuje jejím osudům od vydání do současnosti. Povídka

  • (#38)
    zatím pouze v PDF

    Void: SF je venku už více než rok, ale přesto by neškodilo malé shrnutí toho, co tohle RPG vlastně je a co všechno umí – plus několik rad navrch. Cílem tohoto krátkého představení je rozšířit povědomí a hlavně hráčskou komunitu.

  • (#38)
    zatím pouze v PDF

    Trefit správnou míru je velmi podstatná součást (nejen) tvorby světa. Když něco přepálíte, nebo naopak nedoceníte, podkopete tím nakonec celkové vyznění a jinak docela solidní práce může dopadnout zle.

  • (#38)
    zatím pouze v PDF

    Tato polostrukturovaná úvaha rozbebírá pravidla a zákonitosti, pomocí nichž se vyvíjejí civilizace. Pro vlastní tvorbu světů je přidáno několik tipů a triků, jak civilizace (ne)tvořit.

  • (#39)
    zatím pouze v PDF

    Díky předchozím dílům seriálu už máme ústřední myšlenku, teď budeme do světa vkládat prvky, co utvoří zajímavé souvislosti, budeme si dávat pozor, abychom to či ono nepřehnali nebo nepodcenili, a pokusíme se vyhnout zbytečným přešlapům.

  • (#40)
    zatím pouze v PDF

    V předchozích dílech jsme si probrali teoretický základ, mnohé nástrahy a také pár technik, které nám pomohou udržet si přehled o našem rostoucím světě. Každý světotvorný počin nakonec dospěje do stadia, kdy bude předložen někomu dalšímu. Můžete to oddalovat, ale pokud to nemá být jen vystýlka do šuplíku, jednou svůj výtvor někomu předložit musíte.

  • (#64)
    zatím pouze v PDF

    Cesty do záhuby dlážděné čistými úmysly. Jiskry naděje tam, kde byste je nejméně čekali. Protivníci, kteří jsou vám podobnější, než byste byli rádi. Obtížná rozhodnutí. Morální dilemata. Intriky a emoce. Tragédie a triumfy. Vítejte v Taurilu.

  • (#66)
    zatím pouze v PDF

    S tvorbou světů pro RPG jsem začal jen krátce po začátku s RPG. Přestože zpočátku jsme svět vlastně nepotřebovali, ve chvíli, kdy je třeba propojit dungy do tažení, se bez světa prakticky nelze obejít …