tvorba

  • (#15)
    zatím pouze v PDF

    Téměř každý hráč RPG zažil začátek dobrodružství v hospodě s tajemným člověkem s kápí na hlavě. Někteří hráči to zažívají stále znovu. Proč? Je to nejjednodušší a osvědčená cesta, jak začít dobrodružství? A jak se asi takové dobrodružství bude dál vyvíjet?

  • (#19)
    zatím pouze v PDF

    Tento článok voľne nadväzuje na článok Tvorba a príprava NPC pre hru z 18. čísla Drakkaru, v ktorom som popísal jednak to, aký je zmysel NPC v hre, aké NPC máte tvoriť a zároveň čosi o tom, ako si vytvárať recyklovateľné a teda znovupoužiteľné NPC. Po zverejnení článku sa vynorilo viacero otázok, ktoré ma inšpirovali k napísaniu tohto voľného pokračovania.

  • (#25)
    zatím pouze v PDF

    Zajímá vás, jak jednoduché či složité je u nás vydávat RPG a fantastickou literaturu? Jiří Reiter se s námi půodělil o svoje zkušenosti a předestřel nám plány svého nakladatelství Mytago do příštích let.

  • (#30)

    V dávných dobách bývalo zvykem, že se kluci chtěli stát popelářem, hasičem, kosmonautem, případně fotbalistou. Nevím, jestli obliba akčních profesí ještě trvá. Za přáním stát se spisovatelem byla zřejmě docela realistická obava z toho, že akční a mužné povolání s sebou nese nebezpečí boulí, ne-li něčeho horšího. Sedět pěkně doma a přesto prožívat dobrodružství popeláře, hasiče a fotbalisty je ideální řešení. Tato egomaniakální pitva je určena především těm, kteří v nějakém hodně dobře utajeném koutě mysli chovají šílený úmysl stát se spisovatelem. Lze to chápat jako velmi specifický případ RPG pro jediného osamělého hráče; jinak to s hraním souvisí volně. Pokoušel jsem se vážit každou větu, zda není navíc; přesto mi herní záznam více než třiceti let této hry zabral delší prostor a na různé užitečné odbočky – třeba právě na vztah hraní a RPG – už místo nezbylo. Takže koho nezajímá tvůrčí psaní, nechť přestane číst právě zde.

  • (#36)
    zatím pouze v PDF

    „Sice jsem tu Poeovu esej k Havranovi četla dost dávno, ale zapůsobilo to namě tak, že je ta teoretická stať vlastně fikce a Havrana nenapsal tak, jak tvrdí,“ pravila Raven a trefila se do jedné letité záhady v rámci tvůrčího psaní.

  • (#38)
    zatím pouze v PDF

    Tato polostrukturovaná úvaha rozbebírá pravidla a zákonitosti, pomocí nichž se vyvíjejí civilizace. Pro vlastní tvorbu světů je přidáno několik tipů a triků, jak civilizace (ne)tvořit.

  • (#38)
    zatím pouze v PDF

    Vytvořili jste vlastní hru a oslovili jste herní obchody s tím, že jim hru poskytnete do komise – tedy, že zaplatí jen za prodané kusy. Oni vás ale přesto odmítají. V čem je tedy problém?

  • (#39)
    zatím pouze v PDF

    Díky předchozím dílům seriálu už máme ústřední myšlenku, teď budeme do světa vkládat prvky, co utvoří zajímavé souvislosti, budeme si dávat pozor, abychom to či ono nepřehnali nebo nepodcenili, a pokusíme se vyhnout zbytečným přešlapům.

  • (#40)
    zatím pouze v PDF

    V předchozích dílech jsme si probrali teoretický základ, mnohé nástrahy a také pár technik, které nám pomohou udržet si přehled o našem rostoucím světě. Každý světotvorný počin nakonec dospěje do stadia, kdy bude předložen někomu dalšímu. Můžete to oddalovat, ale pokud to nemá být jen vystýlka do šuplíku, jednou svůj výtvor někomu předložit musíte.

  • (#40)
    zatím pouze v PDF

    Minule jsme se zabývali výrobou prototypu po technické stránce. Tentokrát se podíváme na možnosti, jaké má nadšený amatér při tvorbě grafiky pro svou hru a jakých zásad se vyplatí přidržet, aby prototyp dobře posloužil svému účelu.

  • (#57)
    zatím pouze v PDF

    Je jedno téma, kterému se v psaní o psaní roky vyhýbám. Dialogy.