úvaha

  • (#12)
    zatím pouze v PDF

    Jak by se měly RPG hrát anebo tvořit? Ten problém zněl různě: „Myslím že tohle by neudělal…“ (myšleno na nějakou postavu), „Nedělej si z toho srandu, tohle má být vážná scéna,“ „Tahle hra od vás ale vyžaduje určitý přístup…“ apod. Pochopení tohoto problému není vůbec tak jednoduché, jak jsem se dříve domníval.

  • (#14)
    zatím pouze v PDF

    Je to už víc než rok od chvíle, kdy začaly prosakovat první informace o nové edici D&D. Některé vyvolávaly nadšení, jiné skepsi, a u některých běhal doslova mráz po zádech. Je to už téměř rok od chvíle, kdy čtvrtá edice nejznámějšího RPG vyšla, kdy jsme mohli zalistovat pravidly a překvapeně odhalovat nové zákruty, kterými se její designéři vydali. Je to už bezmála rok, co tuhle hru hraji a tak se s Vámi chci v tomto krátkém zamyšlení podělit o svoje pocity…

  • (#15)
    zatím pouze v PDF

    Ptali jste se někdy, proč jen málokdo hraje malé tématické RPG hry, přestože se svou jednoduchostí a rozmanitostí vyloženě podbízejí příležitostným hráčům? Odpověď je možná překvapivá – tyto hry bývají zpravidla nevhodně napsané. Pojďme si položit otázku, jak napsat malou hru tak, aby byla skutečně použitelná ve chvílích, kdy se hráči octnou v jedné místnosti s kamarády a dostanou chuť jen tak si něco zahrát.

  • (#16)
    zatím pouze v PDF

    Čaká na vás ukončenie článku o tom, ako sa rolové hry hrali skôr, než sa väčšina z nás narodila, a lekciách, ktoré sú užitočné aj pre naše dnešné hranie a herný dizajn.

  • (#20)
    zatím pouze v PDF

    Šialenstvo. Toto slovo ma pre mna zvlaštnu trpkosladkú príchuť. V realite je vo svojich oboch formách, ktoré rozvediem daľej, desivé, ale v hrách sa ním rád zaoberám. Pekne v bezpečí simulovaného sveta. Zaujíma ma ako hráča a aj ako gamemastera. A prečo?