RPG trilogie Void po třinácti letech

Před dvanácti lety (dvanácti?!) jsem do tohoto časopisu napsal článek o hře Void: Sci-Fantasy. Hm. Projekt od těch dob ušel pořádný kus cesty. Tak si ji pojďme shrnout.

Po vydání Void: Sci-Fantasy v roce 2012 jsem pracoval na hromadě dodatečných příruček. Celkem jich bylo jedenáct. Temná ruka dovolila hrát za hororově laděné hlavní padouchy, samotné síly Temnoty. Apokalypsa přinesla pravidla pro přírodní katastrofy a zbraně hromadného ničení. Hrdinové galaxie hráčům nabídli „advanced povolání“ a možnost postavit si základnu. Ocelové bestie přidaly nové dopravní prostředky. Smrtící divočina byla obsáhlý bestiář. Zuřící bohové dovolili hrát za astrální bytosti. Nelítostné armády přinesly nové protivníky a také pravidla pro velké bitvy. Kolébka života se zaměřila na popis galaxie. Arzenál zkázy obsahoval nové zbraně a vybavení. Nespoutaná magie přidala nová kouzla pro kouzelníka a Velkolepé zázraky nové rituály pro kněze.

Také jsem vydal Výcvikový tábor, což je odlehčená demoverze. A vytvořil jsem Šedé stíny, což je soubor předpřipravených misí.

Ke konci celé téhle série jsem napsal i základní příručky pro hry Void: Fantasy a Void: Sci-Fi, které ale vyšly v poněkud nedokončené podobě, hlavně co se týče loru. Původně jsem je chtěl též plně dodělat, ale nakonec jsem si uvědomil, že se chci zaměřit jen na ty nejdůležitější a nejzajímavější prvky. A rovnou jsem začal pracovat na verzi 2.0, tedy na druhé edici.

Tu jsem vydal v roce 2020 (krásně to k té verzi 2.0 pasovalo). Hru Void: Sci-Fantasy jsem při té příležitosti přejmenoval na Void: Science Fantasy a hru Void: Sci-Fi na Void: Science Fiction. Aby to lépe znělo. A vytvořil jsem i nová loga. Úplně jsem změnil styl práce – psal jsem všechny tři základní příručky současně, abych měl perfektní přehled o rozdílech. Měl jsem tak také zajištěno, že vyjdou vždy ve stejný okamžik. Pro lepší přehled a pro ulehčení jsem příručky rozdělil na jednotlivé kapitoly, které jsem vydával postupně.

A hned potom jsem pracoval i na rozšiřujících příručkách – všechny dosavadní jsem postupně předělal do verze 2.0, tentokrát rovnou pro každou ze tří her. Tedy, ještě chybí Kolébka života (kterou nejspíš přejmenuji, aby název seděl na všechny tři světy) a Šedé stíny (které už neplánuji). Navíc přibyla příručka Triskelion, která z mé strany byla trochu takový experiment.

Musím také zmínit vedlejší projekty, se kterými jsem vlastně začal ještě za časů první edice. Tím prvním jsou Grimdark RPG karty, což je takový generátor komplikací a temné atmosféry, mimochodem použitelný pro každou hru. Ale pozor, může vám docela hodit vidle do připraveného dobrodružství, takže nejlépe se hodí do sandboxu. A pak samozřejmě Void-mody. Tyto mody jsou vlastně takové mini-příručky, které obsahují vše potřebné pro odehrání hry ve známém prostředí. Mám tu Aliens vs Predator (první vydaný mod), ke kterému jsem později napsal ještě Dodatek, protože prvků je tam tolik, že se do jedné příručky smysluplně nevešly. Další jsou Terminator, Half-Life, Starship Troopers a Doom. Určitě přibydou ještě další! Na modech se mi líbí, že při jejich tvorbě můžu se systémem Void různě experimentovat a zkoušet nové možnosti. Baví mě to.

Z pohledu trilogie a hlavních příruček můžu projekt Void označit za hotový, ale to rozhodně neznamená, že ztratí moji podporu. Neustále pracuji na různých vylepšeních a úpravách, aby vše bylo dokonalé a aktualizované.

RPG trilogie Void nabízí jednoduchý roll-under systém s rychlými a akčními pravidly pro boj. Stačí vám pouze jedna dvacetistěnná kostka. Když si svoji postavu správně vyladíte a vybavíte, je dost drsným hrdinou, ale boje jsou stále dost nebezpečné na to, aby v nich snadno zemřela. Takže stále musíte jednat takticky a obezřetně. Máte k dispozici chladné, střelné i vrhací zbraně, brnění, implantáty, talismany, nejrůznější speciální výbavu a spoustu zvláštních schopností. Některé jsou obecné, některé jsou přístupné pouze určité specializaci („povolání“). Specializacemi jsou zápasník, střelec, technik, lékař, kouzelník, kněz a infiltrátor. Systém dovoluje použití ochočených bojových zvířat, jízdních zvířat, vozidel, letadel, vodních i vesmírných plavidel.

Každá ze tří her má svůj vlastní svět. Tyto světy jsou vzájemně paralelní vesmíry, v některých prvcích a událostech se více či méně odlišují. Například Void: Science Fiction se odehrává v budoucnosti naší galaxie. Void: Science Fantasy se odehrává ve fiktivní galaxii obývané klasickými fantasy rasami. A Void: Fantasy má zcela odlišnou kosmologii, kde vesmír je tvořen éterickým oceánem, na jehož hladině plavou ploché země (místo planet). Ústředním motivem světů je příchod sil Temnoty, které se snaží dobýt a zkorumpovat celou galaxii, celý vesmír. Galaktické frakce se tomu brání, ale jsou příliš nejednotné díky vzájemným konfliktům. A tak se Temnota nezadržitelně šíří. Hráči hrají za žoldnéře – nájemné bojovníky, kteří plní mise od různých zadavatelů z různých frakcí. V této zlé době chtějí nejen přežít, ale také vydělat. Příběhy obsahují prvky války, špionáže, survivalu, hororu a konspirací. A hlavně je to celé pořádně grimdark!

Sledujte Void, hrajte Void. Projekt toho nabízí opravdu hodně. Domovský web najdete na www.gediman.cz, kde jsou všechny materiály ke stažení a kde si můžete přečíst třeba i zápisy z her. Udělal jsem také videa na youtube (odkaz najdete též na webu), určená hlavně pro nováčky, a založil jsem kanál na Discordu, kde hrajeme on-line.”