Úvodník

Úvodní slovo

Vážené čtenářky, vážení čtenáři,

devatenácté číslo Drakkaru, které právě čtete, je vlastně vydáním jubilejním. Snad se zdá, že jsme si za jubileum vzali jakési podivné číslo, ale uvědomíme-li si, že Drakkar je dvouměsíčník, pak je nasnadě, že devatenácté číslo vychází přesně po třech letech od vydání čísla prvního. Jistě, přesně tři roky od vydání prvního čísla vyšlo žertovné aprílové číslo, v němž jste se mohli pocvičit v latině na textech velikánů latiny klasické, středověké i biblické. Doufáme ale, že nám tento drobný úskok, jenž nám umožnil mírně posunout vydání tohoto čísla, odpustíte.

Z obálky jste zřejmě již poznali, že tématem devatenáctého Drakkaru je „vzdálený třpyt hvězd“. Ano, časopis Drakkar po třech letech konečně patří ke hvězdám! (…víte, že sloveso „patřit“ má i význam „hledět“?)

Co tedy můžete v tomto hvězdném čísle nalézt? Sešlo se nám celkem deset článků, a jeden lepší než druhý. Některé z nich přišly od autorů ve dvojicích a také díky svému společnému tématu se dají označit za dvojčlánky:

Otázku vesmírných bitev s nádechem žánru space opera a jejich zapojení do RPG řeší ve dvojici článků Ohromné vesmírné bitvy a Ohromné planetární bitvy autorská dvojice Ecthelion². Článek s podobnou tématikou, ale pojatý více obecně, připojuje Jarilo v článku o military SF, upozorňuje na nejdůležitější prvky vojensky pojaté hry v žánru sci-fi a přidává inspirační zdroje pro hru.

Najdete zde také pokračování či doplnění Crowenova článku o cizích postavách z minulého čísla, tentokrát je zaměřeno mimojiné na nenásilné zapojení cizích postav do hry. Druhým Crowenovým článkem na téma cizích postav v tomto čísle je stručné představení možností, které mají vypravěči k dispozici, nechtějí-li své hráče ve vesmíru konfrontovat pouze s malými zelenými mužíky.

Třetím „dvojčlánkem“ je již tradiční Baelařino představení deskových her – v rubrice Zahrajte sa s nami představí čtyři hry pro (právě) dva hráče. V souladu s tématem čísla se také dozvím něco o hře z prostředí Star Wars – budeme v ní prchat z Hvězdy smrti.

Hvězdným válkám se věnuje i Peekayova recenze hry The Star Wars RPG, v recenzované inkarnaci již téměř dvacet let staré, přesto stále přitažlivé.

Na konec jsem si nechal příspěvky pánů s přezdívkami začínajícími na „A“. Aljenovo představení světa Nullaquy, civilizace uvězněné v kráteru vyplněném prašným mořem, je inspirativním čtivem, ale i praktickou inspirací pro RPG. Argonantův rozbor filmové tetralogie Vetřelců, se zaměřením na vetřelce samotné, pak je ne analýzou izolovaného jevu světové kinematografie, ale rozkrytím úspěchu vetřelce jako monstra v rámci celého hororového žánru.

Možná si říkáte, že jsem mohl vypíchnout pouze ty nejzajívější články, a ostatní jen letmo zmínit, ale to jsem bohužel nemohl. Ne bohužel, díky bohu! Tohle číslo je vážně natřískané, tak už se nezdržujte narychlo psaným úvodníkem a pusťte se raději do následujících promyšlených a umně konstruovaných článků… ;-)


U dalšího čísla se na shledání těší

Jakub „boubaque“ Maruš