Anima Prime
-> ‘Kdybyste si někdy chtěli zahrát hru, která bude plná klišé z anime seriálů, nebo ze série Final Fantasy, ve které se postavy s nepřítelem chvíli jen tak sekají, než začnou odhalovat svoje drsnější schopnosti; ve kterých čím více ninjů, tím jsou slabší; a u silných nepřátel není klíčem k vítězství mít silnou postavu, ale najít nepřítelovu slabinu a dokázat ji využít; tedy kdybyste si chtěli zahrát takovou hru, a navíc v systému, který má docela jednoduchá pravidla, určitě by vás měla zajímat Anima Prime.’
Ovšem hned je třeba zmínit, že když říkám jednoduchá pravidla, myslím tím jednoduchá na používání, ne nutně jednoduchá na naučení. Tenhle systém totiž má řadu zvláštností, na které si hráč musí zvyknout. Ovšem když si zvykne, tak zjistí, že to celé velmi dobře funguje, a pokud se vyzná v pravidlech žánru, pak to zvykání nebude nijak traumatické, protože hra zcela otevřeně říká, který postup simuluje které klišé.
Jak zhruba vypadá boj? Postava provádí různé manévry, vyměňuje si pokusné útoky s nepřítelem, možná odstraní několik bezejmenných ninjů nebo ohrozí pojmenovaného protivníka, pokouší se získat výhodu nebo nějak změnit podmínky bojiště. Nic zásadního ale manévrem nedosáhne, je to hlavně příprava – příprava na velký úder, který je natolik zásadní, že může rozhodnout, nebo na použití nějaké zvláštní schopnosti, nebo dokonce na velký úder posílený zvláštní schopností. Místo přímého útoku se ale také může pokusit dosáhnout nějakého zvláštního cíle - třeba zničit chladič supertanku, aby jeho megakanón nemohl střílet tak často, nebo připravit nepřátelskou jednotku o velitele, aby se hůře organizovali, nebo na nejlepšího šermíře na světě shodit lustr, protože takový útok on nečeká.
V každém kole máte na výběr: můžete buď manévrovat a tím získávat kostky pro útok nebo zvláštní schopnost, útočit na nepřítele, pokoušet se splnit nějaký cíl, používat samostatné zvláštní schopnosti nebo odpočívat, abyste měli energii na manévrování. Dohromady to pak tvoří velmi živý cyklus, ve kterém se kostky přelévají tam a zpátky mezi jednotlivými zásobami, postavy střídají jednotlivé akce, zvláštní schopnosti to celé upravují, dávají výjimky, pomáhají nebo škodí. Některé překážky je lépe řešit samostatně za každou postavu, jiné společně, některé nepřátele je nejlepší přímo přeprat, jiní jsou hodně nebezpeční, dokud je postavy neoslabí, a další jsou neporazitelní, dokud postavy neodhalí jejich slabiny.
Systém jako celek vede k velmi pestrým bojům, plným různých zvratů, vedlejších úkolů a rozhodnutí. Postavy navíc mají kromě aktivních zvláštních schopností na výběr i mezi řadou pasivních, které zvýhodňují určité postupy a styly – taktik například vyniká při společných akcích, postava s výdrží má více energie na manévry.
Další možnosti přidávají postavám artefaktové zbraně, které mají řadu specialit, ale je možné o ně uprostřed boje přijít, když vám je někdo vyrazí z ruky; přivolávání pomocníků, které by se krásně dalo použít i na hraní ve stylu Power Rangers nebo Garo; předměty pro jednorázové použití, od léčivých po útočné; a samozřejmě i nepřátelé, kteří se částečně řídí stejnými pravidly, jako postavy, a částečně mají svá vlastní. Všechna pravidla, všechny speciality a výjimky jsou jednoduché a jasně formulované, jejich interakce zřejmé – což je docela slušný výkon u hry s takovými možnostmi a variantami.
Právě kvůli řadě možností není lehké hned poznat, jak se celý systém bude chovat v praxi, ale funguje velmi dobře. Podobně jako Wushu dává hráčům možnost popisovat velkou část toho, co se na bojišti děje, ale narozdíl od něj má výrazně taktičtější pravidla, ve kterých různé volby mají své pravidlové dopady. Přesouvání kostek mezi jednotlivými vlastnostmi během boje potom znamená, že nikdo nebude mockrát opakovat jednu akci, že se děj neustále posouvá dopředu, že jsou boje pestré a zajímavé.
Anima Prime nemá žádný systém pro konflikty kromě bojů – pokud nejde o spor více postav, je na hráči každé postavy, co se jí podaří a jak, hra doslova říká, že jediné, co chce řešit, jsou boje mezi postavami. Tohle, více než co jiného, hře dává klasickou strukturu Final Fantasy, kde se střídají příběhová videa a hráčem ovládané boje. To ovšem neznamená, že by takové scény byly nadbytečné nebo systémově nezajímavé, ani že by hráči nerozhodovali o tom, co se v nich stane. Spíše jsou míněné jako prostor pro lepší vykreslení vztahů mezi postavami, ve kterém není třeba se zatěžovat systémem. Je hlavně na hráčích, kam takové scény povedou, jestli po nich bude jiná příběhová scéna, nebo boj. A navíc jsou to scény odpočinkové, během nichž se postavy léčí, odpočívají a systémově se připravují na další boj.
Tolik základ systému, i když by se ještě dalo hodnou chvíli pokračovat a mluvit o různých detailech a vychytávkách, jako systémově podchycených povahách (vztek: získáš kostky navíc, když na tebe někdo útočí; pomsta: získáš mnoho kostek navíc, když tě někdo definitivně porazí) nebo o obrovské spoustě doprovodných textů a návodů.
Anima Prime je hra pro ty, kteří si ve hrách rádi sami a barvitě popíšou, co jejich postava dělá, ale zároveň nechtějí, aby se celá hra odehrávala jen v popisech, potřebují se i takticky rozhodovat. Anima Prime to navíc zvládá elegantně, rychle a bez nadměrně složitých pravidel, je to hra, která ví, že jejím hráčům jde hlavně o zajímavé boje, pomáhá a nepřekáží. navěky.