Úvodník

Úvodní slovo

Drazí čte­náři, čte­nářky ne­vy­jí­maje,

po dvou mě­sí­cích se k vám do­stává další číslo ča­so­pisu Drak­kar. Pokud jste vě­no­vali ale­spoň malou po­zor­nost pís­men­kům na obálce, již zřejmě víte, že té­ma­tem to­hoto čísla je Sen a ší­len­ství. Jsou to dvě té­mata, která k sobě ne­od­mys­li­telně patří, ač to na první po­hled ne­musí být zřejmé. Snová re­a­lita se často ne­liší od ší­le­ných vizí, a sny a vize často při se­tkání s re­a­li­tou způ­so­bují, že se člo­věk musí hodně sna­žit, aby při je­jich na­pl­ňo­vání ne­ze­ší­lel…

Někdy ovšem ani snaha není nic platná – ti, kteří snili o tep­l­ném, slu­neč­ném létu, které by mělo v těchto dnech za­čí­nat, se jistě mohou ze sou­čas­ného po­časí zbláz­nit. Vez­měme to však z té lepší stránky – ctěný čte­nář tak zís­kává pří­le­ži­tost v klidu, ne­ru­šen let­ními ra­do­ván­kami, pře­číst ně­ko­lik za­jí­ma­vých článků a po­ví­dek, tro­chu se za­snít … a v pří­padě, že se po­časí ne­u­moudří, se po­řádně na své ší­len­ství při­pra­vit.

Co vám tedy tento Drak­kar na­bízí?

V první řadě je to ně­ko­lik článků, které vám mohou usnad­nit pří­pravu hraní RPG s prvky snové re­a­lity a ší­len­ství. Za­tímco Aljen a Jer­son pře­dá­vají zku­še­nost a dá­vají do­po­ru­čení, jak ta­ko­vou hru vést a hrát, Ba­e­lara vám při­náší dlouhý a ko­men­to­vaný se­znam in­spi­rač­ních zdrojů – li­te­ra­tury, filmu a RPG, v nichž téma snu nebo ší­len­ství hraje vý­znam­nou roli. Na Jer­so­nův člá­nek na­va­zuje také jeho po­vídka, uka­zu­jící, jak může vy­pa­dat pří­běh vzniklý z po­stupů, které po­pi­suje ve svém článku.

Té­matu čísla se týká také před­sta­vení pro­středí pro Střepy snů – po­sta­po­ka­lyp­tické, tresta­necké pla­nety Sen, kde se ne­vy­plácí spát sám. Autor to­hoto před­sta­vení a zá­ro­veň pro­středí, Char­les, zá­ro­veň do Drak­karu při­spěl zá­pi­sem z hraní Ven­detty, hry bez vy­pra­věče v pro­středí re­ne­sanční Itá­lie.

Na tra­dici z po­sled­ních čísel Drak­karu – na sérii článků o ci­zích po­sta­vách – na­vá­zel Ilgir ten­to­krát pří­spěv­kem více po­pis­ným a his­to­ricky fun­do­va­ným: první část jeho článku o ci­zích po­sta­vách v his­to­rické fan­tasy se vě­nuje pře­de­vším rol­ní­kům a ry­tí­řům. Dal­ším, ten­to­krát již zcela po­pis­ným, ale neméně za­jí­ma­vým his­to­ric­kým člán­kem je Pe­ga­sovo před­sta­vení re­ne­sanč­ního učence, lé­kaře a al­chy­misty Pa­ra­celsa.

S vý­jim­kou Go­ra­novy krátké po­vídky tak už zbývá jen zmí­nit dva články na­pl­ňu­jící pra­vi­delné rubriky ča­so­pisu Drak­kar: Pieta „mi­ni­re­cen­zuje“ hru Anima Prime, sta­vě­nou na pro­středí anime se­ri­álů nebo po­čí­ta­čo­vých her série Final Fan­tasy; a číslo už tra­dične uza­vírá Ba­e­la­řina rubrika o des­ko­vých hrách „Za­hrajte sa s nami“, ten­to­krát se vě­nuje třem ne­tra­dič­ním hrám, ve kte­rých je dů­le­ži­tější ima­gi­nace než ana­ly­tické myš­lení.

To je vše – ale ne­bojte se, není to málo. Proto ne­vá­hejte a pusťte se do čtení!