Hex: Hexelion

Tento hex je ve skutečnosti obří zvíře, kterému se říká Hexelion. Je hibernované, rostou na něm stromy a tráva. Může se ale začít probírat, viz problémy popsané níže. Potom je potřeba s tím něco dělat, například ho zase uklidnit, jinak se probudí a spase jiný hex. Urči náhodně hodem kostkou který: 1 – sever, 2 – severovýchod, 3 – jihovýchod, 4 – jih, 5 – jihozápad, 6 – severozápad. Poté, co sní daný hex a nacpe si břicho vším, co bylo na něm, uloží se na tomto novém hexu zase ke spánku, dokud ho zase nikdo nevzbudí.

Hexelionovy rohy

Dvě ostré skály, tyčící se do oblak jako menhiry.

Problém: Jednu z těch skal někdo v půlce ulomil. Byl to následek manželské hádky dvou obrů, kteří mají své doupě v rýze na Hexelionově hřbetě. Ulomený kus skály si obři vzali do svého brlohu a teď se s ním mlátí navzájem po hlavě.

Hexelionovy nozdry

Dvě díry v zemi, jsou to výpustě horké páry. Vlézt dovnitř a vystavit se páře je smrtící.

Problém: Parta dobrodruhů si sehnala ochranu proti horku a vlezla do jedné z nozder hledat poklady. Teď tam kopou do skály a rozdělávají si ohýnek. To Hexeliona šimrá.

Kýchnutí: Dokud Hexeliona něco dráždí v nose, bude kýchat. Použijte v dramaticky vhodném okamžiku. Na hex dopadne:

  1. Sprška kamení.
  2. Lepivý hlen.
  3. Sprška horkého deště.
  4. Obsah batohu osoby, která se nacházela v nosních útrobách.
  5. Vichřice.
  6. Osoba, která se nacházela v nosních útrobách. Přežije to jen tak tak.

Hexelionův ocas

Ježatý kopec, na kterém nerostou stromy, jen obří ostrá pevná tráva.

Problém: Skupina radikálních druidů chce rozšířit les a zasadila na tomto kopci stromy, ty zapustily kořeny a tím přišpendlily ocas ke hřbetu Hexeliona.

Hexelionovy uši

Dvě jeskyně, každá je ukryta pod skalním převisem.

Problém: Do kraje přišly dvě znepřátelené lupičské bandy, každá zabrala jednu jeskyni. Dělají hluk ve dne i v noci, Hexeliona to budí ze spaní.

Hexelionovy oči

Dvě jezírka, z každého vytéká malý vodopád.

Problém: Do kraje se přistěhovala skupina krásných víl, chodí se koupat do jezírek nahé, Hexelion se na ně chce dívat.

Náhodná událost – vrtění

Pokud se otálí s řešením problémů, Hexelion se může začít vrtět. Na začátku každého dne hoďte k6, co se ten den stane:

  • 1, 2 Dnes se vrtět nebude.
  • 3, 4 Zem se hýbe a otřásá, můžete žuchnout na zem.
  • 5, 6 Pořádný třas, postavy mohou odletět o několik metrů pryč, pokud se něčeho nechytí.

Jak dlouho bude třas trvat je na vás, použijte v dramaticky vhodném momentu. Pokud jsou problémy neřešeny, vrtění zhoršujte, zvyšujte počet kostek.