Proč nepoužívat stunned v D&D 5e

Stav „stun­ned“ v Dun­ge­ons and Dra­gons 5. edice je velmi ne­pří­jemný. A byl to snad i záměr au­torů. Jenže je tolik ne­pří­jemný, že byste ho ne­měli po­u­ží­vat vůbec. V páté edici. Ve čtvrté je to v po­hodě.

Čestné prohlášení

Na za­čá­tek – tohle je jen rant, roz­hoř­čený vý­křik způ­so­bený z velké míry křiv­dou, ať už zdán­li­vou, či sku­teč­nou. To mu­síte po­sou­dit sami. Ode­hrál jsem však v 5. edici D&D tolik her (a ve 4. edici ještě víc), že si oso­buji právo po­va­žo­vat svůj názor za zá­važný.

Vyhoďte ho z kola ven!

Co je tedy na stavu stun­ned (česky také ochro­mení) tak špat­ného? Bez­tak si stě­žuje jen proto, že ne­mohl jedno nebo dvě kola jed­nat za svou po­stavu, ří­káte si snad. No – ano. A jsem pře­svěd­čený, že to je opravdu, opravdu špatně.

Se sta­vem stun­ned (po­stava při­chází o všechny svoje akce i re­akce) se se­tkáte spíš až u mon­ster na vyš­ších úrov­ních a chápu záměr au­torů, byl-​li to tedy je­jich záměr, vy­tvo­řit hrozbu pro po­stavy. Něco, co by mo­ti­vo­valo hráče jed­nat tak­ticky a za­jiš­ťo­vat se i – jak se říká ve spor­tovní ter­mi­no­lo­gii – ze­zadu. Jenže má to dva háčky, a po­de­zří­vám au­tory, že o nich vě­děli

První pro­blém je, že tento efekt vy­řa­zuje hráče ze hry. Třeba jen na jedno kolo, jenže – pokud dobře po­čí­tám, jedno kolo trvá u běžné sku­piny na vyš­ších úrov­ních cca 10 minut. Pokud jste rychlí, pak kolem 5 minut, anebo pokud rychlí nejste, tak i dva­cet minut (prak­ticky ově­řeno). Po­stava při­chází o celé kolo, pro­tože až na jeho konci si hodí zá­chranný hod, a tak nemá hráč co dělat do svého tahu a pak ještě 5–20 minut do svého dal­šího tahu …

… když uspěje v zá­chran­ném hodu. Ří­káte si, ale jo, vždyť je ta cí­lová hod­nota tak nízká, že to hodí. Inu, když už jste to jed­nou ne­ho­dili, buď jste měli smůlu, anebo možná prav­dě­po­dob­něji máte malý bonus k zá­chran­nému hodu, a pak – ho ne­ho­díte znovu. Navíc, řek­něte mi, proč mívá tento efekt nízké cí­lové číslo? Aby to pokud možno každá po­stava ho­dila a nikdo ne­při­šel o mož­nost jed­nat? Nebo aby to ne­zdr­žo­valo hru? (ťukám si na čelo)

A tím se do­stá­váme k dru­hému pro­blému: Pro­dlu­žuje to střet­nutí. Po­stava ne­jedná, ne­při­spívá k zne­škod­nění mon­ster a hra se tím zpo­ma­luje. Pokud je me­zi­tím zra­něna (lze ji snad­něji za­sáh­nout), je třeba ji léčit místo ji­ných, třeba útoč­ných efektů. (Já vím, já vím, po­stavy můžou střet­nutí i pro­hrát …)

Cel­kový efekt je tedy ta­kový, že tak­tic­kou výzvu (natož tak­tic­kou volbu) stav stun­ned ne­přidá žád­nou, jen jeden hráč (či víc) nejmíň čtvrt ho­diny ne­hraje a zá­ro­veň se tím nej­spíš pro­táhne střet­nutí.

Dítě vylité, vanička zůstala

Proč ale píšu jen o 5. edici? Ve čtvrté je přece taky stav stun­ned, tam mi ne­vadí?

Ne­vadí, nebo při­nejmen­ším ne tolik. Ve čtvrté edici totiž stav stun­ned (vedle ji­ných stavů, kte­rých pravda bylo ve čtvrté edici až moc) tak­tic­kou volbu vy­tvá­řel. Téměř každé po­vo­lání s rolí lea­der a tuším i ně­která s rolí con­t­roller totiž umož­ňo­vala v rámci ně­kte­rých schop­ností, tj. třeba spo­lečně s úto­kem, jiné po­stavě hodit si zá­chranný hod mimo svůj tah. Zna­me­nalo to tedy osla­bit svůj útok nebo zvo­lit jinou schop­nost, než bylo v plánu, a zís­kat tím mož­nost zba­vit dru­ži­níka stavu stun­ned. Ně­která po­vo­lání (ur­čitě v PHB2, ale snad i v PHB1) do­konce měla schop­nost hodit si zá­chranný hod na za­čátku svého kola, ni­koli až na konci, a tak i po­stava s níz­kým bo­nu­sem měla větší šanci vůbec jed­nat.

Do páté edice se ale toto změ­nilo. V hráč­ské pří­ručce jsou do­hro­mady snad dva efekty, které umož­ňují zba­vit se stavu stun­ned, při­čemž je­jich cena je tak vy­soká, že pokud už ji vůbec může ně­která po­stava za­pla­tit (kouzlo 5. úrovně), nej­spíš si to její hráč roz­myslí a nechá svého ka­ma­ráda na čtvrt až půl ho­diny na ho­lič­kách. A co je nej­horší, z tak­tic­kého hle­diska udělá vět­ši­nou dobře.

Co s tím?

Po­pravdě nevím. Tedy vím, ne­po­u­ží­vejte mon­stra, která umí udě­lit stav stun­ned. Nebo si dejte tu práci a pře­pra­cujte je, nebo aspoň je­jich schop­nosti – na­hraďte stun­ned stavy re­stra­i­ned (pohyb po­stavy je 0) či frigh­te­ned (ne­může se při­blí­žit, ne­vý­hoda na útoky), pokud chcete po­sti­ho­vat po­stavy s útoky na blízko; nebo třeba sta­vem blin­ded (ne­vý­hody na útoky, vý­hody pro útoky na po­stavu), pokud vám jde i o útoky na dálku nebo pří­le­ži­tostné útoky. Anebo dejte po­sta­vám mož­nost nějak se zba­vit stavu stun­ned během kola, ať je to něco stojí, ale ať to není ne­do­stupné. Anebo na­ko­nec vy­mys­líte něco ještě lep­šího, ne­pře­kva­pilo by mě to.

Ale pro­sím, ne­vy­řa­zujte hráče ze hry. Mohl by na­ko­nec dát na­místo hraní s ka­ma­rády (ve sku­teč­nosti před jed­ním zá­chran­ným hodem za čtvrt ho­diny) před­nost třeba ci­gárku. Nebo jiné zá­bavě.