Náhodná tabulka: Místnosti podzemní kobky

Tvo­říte pod­zemí a hle­dáte in­spi­raci, co by se dalo vlo­žit do je­not­li­vých míst­ností? Na RP­G­fóru jsme pro vás při­pra­vili těchto 56 míst­ností, ze kte­rých mů­žete vy­brat, ať už svým uvá­že­ním nebo ná­hodně. (Do­po­ru­ču­jeme hod k6, šestku po­va­žujte za 0, a k10 – vý­sledky 00 a 57–59 ig­no­rujte.)

Za­dání poro tvorbu: Vy­tvořte za­jí­ma­vou míst­nost do kom­plexu pod­zem­ních kobek, která má ně­jaký za­jí­mavý nápad, a krátce ji po­pište! Text by neměl být dlouhý, ma­xi­málně krátký od­sta­vec, který na­kopne před­sta­vi­vost a dá Vy­pra­vě­čům ná­pady pro je­jich vlastní pod­zemí. Pokud chcete, mů­žete při­spět i více než jed­nou míst­ností, ale každá by měla být nějak za­jí­mavá.

Au­toři jed­not­li­vých míst­ností: Quen­tin, Ota, Val­lun, Ecthelion2, Paul, Mar­kus, Mar­ky­Parky, OnGe, Log 1=0, York, ska­ven.

01 Kamenná armáda

Velký sál, ve kte­rém je ar­máda ka­men­ných soch vy­ve­de­ných v ži­votní ve­li­kosti a pro­pra­co­va­ných do po­sled­ních de­tailů. Vy­pa­dají, jako by měly kaž­dou chvíli při­jít k ži­votu. Při pro­plé­tání mezi jed­not­li­vými vo­jáky možná ne­u­slyší sy­čení sví­je­jí­cích zmijí na hlavě med­úzy, která se plíží ve stí­nech mezi svými v kámen pro­mě­ně­nými obětmi.

02 Hladové šachty

Roz­lehlá míst­nost, jen vaše kroky čeří jinak klid­nou hla­dinu. Tmavá voda je lehce nad kot­níky. Někde na okraji do­svitu po­chodně se něco leskne.

To, že jsou v míst­nosti ná­hodně roz­mís­těny tři vál­cové šachty, hlu­boké zhruba tři metry, není na první po­hled zřejmé.

To, že na dně každé ta­kové šachty žije cosi hla­do­vého, co ne­stra­vi­telné ko­vové zbytky fluše kolem svého „dou­pětě“, není zřejmé ani na po­hled druhý.

03

Zbroj­nice se zbra­němi upra­ve­nými pro apli­kaci jedu. Vy­soký ple­tený koš s úzkým krkem, plný hadů. Po­lice s pev­nými ko­že­nými ru­ka­vi­cemi a smě­sicí špi­na­vých fla­kónů.

04

Pod­laha po­krytá sli­zem z ka­zí­cího se jídla, zejména ovoce. Míst­nost je čás­tečně ča­so­prosto­rově spo­jená s tr­žiš­těm v nej­bliž­ším městě.

Občas se sem te­le­por­tují ná­hodné před­měty. V tichu se lze za­po­slou­chat do ho­vorů jed­not­li­vých měš­ťanů.

05

Hli­něný golem lid­ské ve­li­kosti pře­hra­bu­jící se v hro­madě vy­řa­ze­ného ná­bytku a ha­ra­burdí. V pa­nice něco hledá a roz­hodně ne­chce s hle­dá­ním po­moct. Ztra­til svůj šém a bojí se, že mu s ním někdo znovu ode­bere svo­bod­nou vůli.

06

Kru­hová síň s po­ma­lo­va­nými stě­nami. Pa­no­ráma zob­ra­zuje ži­votní pří­běh nej­moc­něj­šího oby­va­tele dun­ge­onu.

07

Tři orčí vá­leč­níci a vy­hublý člo­věk hrají karty. Orci jsou oči­vidně ve stresu, do­konce ne­chá­vají člo­věka vy­hrát. Chla­pec je upír a občas sem za­létá orky ši­ka­no­vat.

08

Roz­há­zené la­vice. Za­kr­va­vené di­va­delní po­dium. V zá­ku­lisí mnoho roz­ma­ni­tých kos­týmů a umíra­jící herec.

09

Obří me­cha­nická hlava se šlap­kami na te­meni (tro­chu jako by z ní trčel bicykl). Ožije, pokud ji bude někdo šla­pá­ním po­há­nět. Má mnoho zna­lostí, ale na­bízí je pouze vý­mě­nou za jiné.

10

Studna čiré ma­gické ener­gie. Na stří­br­ných ře­tě­zech visí ma­gické před­měty k na­bití.

11

Go­b­liní ob­chod. Skřet mluví mnoha ja­zyky, pro­dává vše­možné ma­gické i ne­ma­gické vy­ná­lezy, a po­trubní poš­tou ne­po­sílá jen zprávy, ale přímo sebe nebo své po­skoky.

12

Hli­něné stěny pro­růs­ta­jící ko­řeny, do kte­rých jsou za­ple­teni a za­rostlí vy­hla­do­vělí lidé. Ti­chými or­gas­mic­kými hlasy šep­tají v polo-​srozumitelné kon­ver­zaci s okol­ním lesem.

13 Svatyně pavoučí bohyně

Upro­střed kom­naty visí v síti kokon se srd­cem bo­hyně. Všude na pod­laze drobní pa­vou­čci bu­dují mi­ni­a­turní města z pa­vu­čin, které nad­při­ro­ze­nou silou drží vše, co se jich do­tkne. Po míst­nosti boty, utr­žené no­ha­vice a vy­cu­caná těla ne­ú­spěš­ných vy­kra­dačů, kteří se k srdci po­ku­sili do­stat.

14 Pseudoexcalibur

Upro­střed míst­nosti je do bal­vanu za­ra­žený úžas­ný meč.

Když se jej někdo po­kusí vy­táh­nout, je úspěšný, ale je dost velká prav­dě­po­dob­nost, že jej po­sedne démon ve­li­káš­ství a spa­si­tel­ství (tzv. Ar­tu­šův syn­drom).

15 Svatyně trojhlavého boha

Jeden vchod, stěny zdo­bené ry­ti­nami, vě­t­rací šachta ve stropě a dvě malé misky s ohněm osvět­lují sochu tříhla­vého muže na dru­hém konci míst­nosti. Na pod­laze se po­va­lují zbraně a před so­chou se zla­tou pás­kou přes oči je oltář. Troj­hlavý vám dá od­po­věď na otázku, co se jed­nou stalo, stane, nebo co se právě děje. Ale za jakou cenu?

16 Kotviště pirátů

Řeka si líně razí cestu pod­ze­mím a po jejím proudu se do­stá­vají plavci na lo­dích z kůže a kostí ne­tvorů z pod­zemí ke své ko­řisti.

Na ka­me­ni­tém břehu velké sloje se po­va­lují čluny a dále za nimi se rý­sují si­lu­ety cha­trčí, cha­tek a snad i pa­li­sády. Co se v nich asi skrývá? A zjis­títe to dříve, než se oby­va­telé vrátí?

17 Místnost, kam chodí i císař pán sám

Je to zá­chod, ale jaký! Stěny z ala­bastru, do zla­tého umý­va­dla teče voda, od­kudsi zní jemné tóny harfy, vše do­ko­nale čisté a míst­nost je plná svěží lesní vůně. Kdo by odo­lal? Kdo ne­o­dolá, svede ne­rovný boj s pří­še­rou, co žije pod zá­cho­dem a která se ho vzá­pětí po do­sed­nutí chopí svými sliz­kými cha­padly a po­kusí pro­pa­sí­ro­vat do svého dou­pěte. Nikdo z pří­šery nikdy ne­spat­řil víc jak cha­padla. Dole je ukrutná tma.

18

Hala le­mo­vaná vy­so­kými okny s pře­krás­nými ilu­zor­ními vý­hledy do exo­tic­kých krajů. Jedno z oken ovšem není iluze, ale sku­tečný por­tál k jed­nomu z již­ních pří­stavů. Při svém prv­ním ná­vratu do této míst­nosti na­razí hráč­ské po­stavy na zma­te­ného racka, který tu před­tím nebyl.

19

Míst­nost, kde se světlo chová jako ka­pa­lina. Stéká z po­chodní a mu­síte jej okolo sebe cákat, abyste od­ha­lili po­zice a tvary před­mětů či by­tostí v okolí.

20

Míst­nost s dveřmi, které vedou do ji­ných na za­čátku kom­plexu, ale o ho­dinu dříve. Zna­mená to, že chvíli exis­tu­jete dva­krát a mů­žete se se­tkat se svým dří­věj­ším já. Fun­guje ovšem Back to the Fu­ture kauza­lita; když se za­stře­líte, ne­vle­zete do těch dveří, ne­mů­žete exis­to­vat, a za­čnete mizet.

21

Míst­nost plná tru­hel s hez­kým ka­me­ním. Ne cen­nými ka­meny nebo dra­ho­kamy, ale hezky vy­pa­da­jí­cími, za­jí­mavě ba­rev­nými nebo ne­zvykle sy­me­t­ric­kými oby­čej­nými ka­meny. Místní je po­u­ží­vají na uplá­cení šutro­žra­vých trollů hlou­běji v kom­plexu.

22

Na pod­laze jsou v kru­zích vy­sta­vené kle­kací la­vice se zčer­na­lým bra­zi­é­rem (ohniš­ťový koš – pozn. re­dakce) upro­střed. Na stropě je ri­tu­ální obě­tiště. Kdo vy­u­žije k chůzi mezi pod­la­hou a stro­pem kos­tě­nou stezku na­horu po stěně, tomu se ob­rátí gra­vi­tace a může cho­dit po stropě/obě­tišti. Je­diné, co stále padá dolů, je pro­litá krev, a pokud někdo ode­jde ji­nudy, než po kos­těné stezce, zů­stane pro něj gra­vi­tace oto­čená.

23

Pra­covna de­sig­néra pastí. Ma­te­ri­ály, ná­stroje, oká­zale de­ko­ro­vaná truh­lice (sa­mo­zřejmě smr­telná), mapa pastí v celém kom­plexu a ně­ko­lik pře­nos­ných pastí k ukra­dení (past na med­vědy, pytel cal­tropsů (ko­vové „ježky“ – pozn. re­dakce), kuše se sto­ja­nem a pro­va­zo­vou spouští etc.).

24

Ob­ra­zárna, kde část ob­razů uka­zuje dru­žinu v bu­dou­cích si­tu­a­cích (třeba vá­leč­ník bo­ju­jící s trollem z niž­šího patra). Při kaž­dém ná­vratu do této míst­nosti se ně­který z ob­razů změní. Po­vět­ši­nou ško­do­libě, uka­zují třeba dru­ži­no­vého zlo­děje ukrý­va­jí­cího část po­kladu pro sebe, nebo vá­leč­níka dvo­ří­cího se ča­ro­dě­jově ženě, a pří­liš ne­dbají na to, jak prav­dě­po­dobná bu­douc­nost to je.

25

Otá­če­ním seg­mentů pi­líře ve středu míst­nosti se ote­ví­rají a za­ví­rají jed­not­livé ka­menné dveře v kom­plexu. Spe­ci­fická kom­bi­nace, na­zna­čená na sloupu svis­lou vl­ni­tou lin­kou, uza­vře všechny ve­d­lejší dveře a ote­vře všechny v hlavní chodbě, která je pak (agre­sivně) pro­plách­nuta vodou z blíz­kého je­zera.

26

Kdysi pře­krásná fon­tána, nyní za­rostlá, s olá­ma­nými an­dílky a zpola za­sy­paná sutí (včetně jed­noho de­pre­sivně zkrou­ce­ného kost­livce), stále ob­sa­huje čirou a omamně svěží pit­nou vodu. Kdo se z ní na­pije, na jeden ne­ko­nečný mo­ment za­hlédne dr­tivě de­tailní vizi své pravé lásky: 1) někdo z ves­nice 2) města 3) šlech­tic­kého pů­vodu 4) otrok 5) zá­po­rák 6) někdo z dru­žiny (hoď znovu, pokud se ne­na­bízí žádný kom­pa­ti­bilní pár). Vize by měla ob­sa­ho­vat stopy, podle kte­rých lze osobu vy­hle­dat (třeba měst­ský pra­por na po­zadí).

27

Skromná al­chy­mis­tická la­bo­ra­toř. Na stole leží po­div­nými sub­stan­cemi na­sáklá po­lo­vina vel­kého stále ži­vého mozku, do kte­rého někdo hra­bal, jako hrabe vy­bí­ravé dítě do jídla. Pokud ji zni­číte, obr­něný ogr, který pa­t­ro­luje po chod­bách, zemře. Pokud do ní ovšem za­ra­zíte prsty, mů­žete ogra na dálku ovlá­dat.

28

Časem sešlý, ale stále sym­pa­tický ča­jový sa­lo­nek. Obývá jej be­ne­vo­lentní duch, který se ve­lice ostý­chavě snaží zvát pro­chá­ze­jící na čaj. Je ne­vi­di­telný, nesly­ši­telný, a sotva do­káže po­hy­bo­vat před­měty. Má hrůzu z kněží, z vy­mí­tání, a obecně z před­sudků proti ne­mrt­vým. Jeho pou­tem ke světu ži­vých je ba­cu­latá ča­jová kon­vička, a na­roz­díl od běž­ných duchů po smrti ne­ze­ší­lel.

29

Do míst­nosti se pro­ko­pala zou­falá sku­pina chi­ti­no­kož­na­tých hu­ma­no­idů, kteří za sebou vle­čou svou na­fouk­nu­tou krá­lovnu, a budou ji brá­nit do po­sled­ního dechu. Pokud je ne­po­ra­zíte/ne­za­že­nete teď, krá­lovna po­rodí a její rychle ros­toucí po­tomci za­čnou kom­plex za­bí­rat pro sebe.

30

Dlouhá chodba, kte­rou zdán­livě nelze pro­jít. Od po­lo­viny se s kaž­dým kro­kem pro­dlu­žuje a vy jste od dveří pořád stejně da­leko. Ne­mů­žete ani do­předu, ani zpět. Lze pře­ko­nat tak, že pů­jdete po­zpátku, oto­čeni ke dve­řím zády.

31

Čtver­cová míst­nost s otoč­nými dlaž­di­cemi. Ně­které jsou bez­pečné, ně­které skrý­vají smr­telné pasti a jiné nu­me­rická va­ro­vání. Do­slova mi­ne­swee­per.

32

Ja­ké­koli ná­dvoří nebo hala s ocho­zem, na kte­rém se pro­budí kost­liví lu­kostřelci.

33

Jatka, kde na­místo zví­řat visí na há­cích mrtví lidé. Na stole nejsou oby­čejné ná­stroje, ale na­sa­zo­vací pro­tézy; paže s me­cha­nic­kou rukou, s obřím se­káč­kem, s noži, s bod­cem etc. Řez­ník je in­te­li­gentní, bez­ruký a psy­cho­pa­tický ghúl (1z6 šance, že tu zrovna bude). Pokud udě­láte pří­liš hluku nebo se po­ku­síte s mrt­vo­lami in­ter­a­go­vat, všechny se pro­be­rou; každé kolo se z ře­tězů osvo­bodí 1k4 hy­perak­tiv­ních umrlců.

34

Low-​budget kopie trůn­ního sálu. Na­místo pra­porů visí po stě­nách ko­že­šiny, sloupy jsou uplá­cané z hlíny, místo svící jsou misky s tukem a trůn je uple­tený z ko­řenů. Skřetí ná­čel­ník chce žít jako lid­ský král a řve na své pod­dané, kdy­koli se ne­cho­vají do­sta­tečně lid­sky.

35

Na­místo schodů ver­ti­kální tunel, ve kte­rém ne­fun­guje gra­vi­tace. 1z6 šance na se­tkání s ob­řími pa­vouky, kteří sem z po­vrchu slé­zají lovit.

36

Vo­do­jem, ze kte­rého je po­trub­ním sys­té­mem na­pá­jen zby­tek kom­plexu a/nebo jiná spe­ci­fická míst­nost či past.

37

Doupě/ob­chod ča­ro­děj­nice, která žád­nému ze svých po­kři­ve­ných dětí nikdy ne­pře­střihla pu­peční šnůru. Jsou k ní stále při­po­jené, vy­pa­dají cho­ro­myslně, bez­mezně svou matku mi­lují a s věkem je­jich „řetěz“ roste a pro­dlu­žuje se. Dítě od­střih­nuté od matky stráví 1k6 kol v pa­nic­kém zá­chvatu. Na­místo zla­tem lze za její lek­tvary za­pla­tit darem ži­vota.

38

Hrobka ro­diny, které byla klet­bou ode­přena cesta do pod­světí. Žijí tu jako kost­livci, vět­šinu času hrají des­kové nebo zvláštní vy­pra­věč­ské hry, a kdy­koli při­jde ně­jaký vy­kra­dač hrobů, rychle za­le­zou do svých polic a dou­fají, že ne­na­jde ro­dinné šperky. Ba­bička by ztrátu svého snub­ního prs­tenu ne­snesla.

39

Vlhká maz­lavá jes­kyně s mnoha prů­svit­nými sta­lag­náty a sta­lag­mity. Slizký červ ži­jící pod stro­pem plivne na nej­ne­bez­peč­něj­šího ve­třelce blob bez­bar­vého slizu. Pokud za­sáhne, sliz se na­foukne, roz­bublá a zfor­muje do po­doby úhlav­ního ne­pří­tele za­sa­že­ného je­dince (např. vy­hnaný šlech­tic by se mohl utkat s klo­nem svého otce). Červ může pliv­nout další blob za 1k6 kol.

40

Sochy šlech­ticů v ši­ro­kém kruhu okolo sloupce světla při­chá­ze­jí­cího z ot­voru ve stropě. Roz­bité zr­ca­dlo. Kdy­koli na ně­kte­rou ze soch do­padne denní světlo, ožije a lze s ní kon­ver­zo­vat. Má ­ovšem ten stav mysli, který od­po­vídá době, kdy byla socha vy­tvo­řena. Např. lord In­gram je ne­ustále ve stresu z bálu, který jeho žena dnes večer po­řádá. Všichni ovšem mají něco spo­leč­ného s tímto mís­tem.

41

Za­ká­zaná knihovna, kde jsou všechny zna­losti ohnuté ku vzý­vání tem­ného boha. Na­pří­klad při po­u­žití ná­vodu ke sta­vění efek­tiv­ního opev­nění zá­ro­veň sta­víte vy­vo­lá­vací kruh. Nebo se dru­ži­nový vá­leč­ník naučí prak­tic­kou katu, aniž by tušil, že každé ráno pro­vádí po­svátný tanec, který při­ta­huje po­zor­nost by­tostí z ji­ného vesmíru.

42

Stěna pro­rostlá ži­lami na­ze­le­na­lého ori­chalku. Ve středu míst­nosti úhledně na­sklá­daní go­b­lini pro­ra­žení kopím, na němž visí de­kret s va­ro­vá­ním, že tato žíla byla za­brána ve jméně zdej­šího ba­rona ku pro­spě­chu zdej­šího ba­ron­ství, po­de­psán Sir Igla­mor. Ori­chalk je cenný kov, který lze snadno oča­ro­vat.

43

Dveře se­stá­va­jící ze třech ka­men­ných kruhů se zví­ře­cími sym­boly. Kruhy jsou otočné a správ­nou kom­bi­naci sym­bolů je třeba ak­ti­vo­vat klí­čem ve tvaru pa­řátu. Zlatý pařát se vy­sky­tuje někde jinde v kom­plexu a v dlani skrývá správ­nou kom­bi­naci zví­řat.

44

Dóm s ob­rov­ským dě­ra­vým orbem, který skrývá vel­kou ole­jo­vou lampu. Po za­pá­lení pro­mítá na strop mapu noční ob­lohy včetně po­pisů, os, ga­la­xií, hvězd­ných ste­zek apod. Okolo jsou další pa­pí­rové mapy, mo­dely, a zejména glóby ma­pu­jící ně­které ze vzdá­le­ných pla­net na hlavní vesmírné mapě. Z po­zná­mek lze do­hle­dat zmínky o kultu chys­ta­jí­címu se k ces­to­vání po hvězdách.

45

Míst­nost s re­la­tivně čer­s­tvými mrt­vo­lami dob­ro­druhů i mon­stra, které je za­bilo. Máte pří­le­ži­tost pro­vést pitvu, a ještě se vy­ba­vit z ba­tohů ne­úspěš­ných ko­legů.

46

Stěny ob­lo­žené těly lesní zvěře, z nichž stéká krev do tma­vého ba­zénku, který je za­puš­těný ve středu míst­nosti. Kdo stru­po­vi­tou hla­dinu po­ruší a vy­koupe se nebo se na­pije, změní se napůl ve zvíře. Ze­sílí, na­ros­tou mu rohy, chlupy, zin­ten­zivní se u něj pu­dové cho­vání, možná získá ko­pyta nebo vlhký če­nich. Dobré po­u­žít poz­ději v kom­plexu, kde už se po­stavy se zvě­ro­lidmi po­tkali. 1z6 šance, že tu právě topí vězně.

47

Ta­jemně a so­fis­ti­ko­vaně vy­hlí­že­jící ma­gické za­ří­zení se­stá­va­jící ze spo­je­ných ru­no­vých kruhů. Kdo do něj vleze a do­káže jej kom­bi­nací fy­zické a psy­chické síly roz­po­hy­bo­vat, může se za cenu na těle vrá­tit do mi­nu­losti (např. 1k6 ži­votů za směnu). Celý svět se pře­točí zpět, jen osoba v kru­zích si pa­ma­tuje bu­douc­nost.

48

Zvěři­nec s uvá­za­nými psy a mnoha kle­cemi s růz­nými druhy hlo­davců. Jeden ze „psů“ je lid­ské dítě vy­cho­vané spo­lečně s ostat­ními jako pes. V rohu stojí těžká dě­ravá bedna, ve které je ne­hu­mánně zkrou­cený bílý ješ­těr. Je roz­to­milý, vy­padá zou­fale a v bedně není ná­ho­dou, ome­zuje se tím jeho růst. Osvo­bo­zený re­la­tivně rychle po­roste do ne­bez­peč­ných roz­měrů. Pokud se jej po­stavy po­kusí ado­p­to­vat, za­ložte ho­diny na jeho pro­pad pu­dové zu­ři­vosti a ne­u­ko­ji­tel­nému hladu.

49 Démonická spižírna

Možná dobře pří­stupná míst­nost někde po­blíž ku­chyně nebo obyt­ných pro­stor. Na po­hled zcela oby­čejná, jen dveře jsou dů­kladné, ale jinak, než je v pod­zemí ob­vyklé – dů­kladné za­tep­lení slá­mou a mo­touzy má udr­žet mra­zivý chlad uvnitř. V míst­nosti totiž pa­nuje třeskutý mráz, jenž je vy­u­ží­ván ke skla­do­vání po­tra­vin, jež tu vy­drží čer­stvé po ne­o­me­zeně dlou­hou dobu.

Mráz v míst­nosti je za­jišto­ván 4 stopy vy­so­kým jehla­nem upro­střed míst­nosti. Aby fun­go­val, musí být na něj jed­nou za čas na­ra­žena živá oběť ve­li­kosti ale­spon srnky nebo di­vo­čáka.

50 Vinný sklípek

Stěny i strop jsou po­rostlé hus­tou čer­nou plísní. Tep­lota a vlh­kost jsou zcela sta­bilní, i po­chodně svítí pod­statně méně než jinde. Všude jsou téměř ne­ko­nečné re­gály lahví. Po­drob­ným prů­zku­mem jde najít vína z nej­růz­něj­ších sfér a časů. Semtam je ně­jaká lahev vy­mě­něna za ja­kousi jinou …

Každý, kdo odsud ně­ja­kou lahev vezme, zde musí něco ze sebe za­ne­chat. Vět­ši­nou něco bo­lest­ného – stu­peň atri­butu, pár magů či ži­votů, ně­ja­kou vzpo­mínku či kouzlo. Tyto lah­vičky lze uzmout a vypít, ale jen vý­mě­nou za ně­jaké víno vhodné umís­tění v Me­zi­sfe­tické bance vín.

51 Zrcadlová síň

Vhodné pro dob­ro­druž­ství, při kte­rém se u po­stav po­malu zvy­šuje míra „pro­kle­tosti“ nebo ší­len­ství.

Celou jednu stěnu tvoří zašlé zr­ca­dlo, jehož rám zdobí po­divné hi­e­ro­glyfy.

Pokud sku­pina stráví v míst­nosti dobu delší než krát­kou, odraz „nej­ší­le­nější“ či „nej­pro­kle­tější“ po­stavy pře­stane od­rá­žet re­a­litu.

Rych­lým nad­při­ro­ze­ným způ­so­bem za­mor­duje svoje spo­leč­níky na své straně zr­ca­dla, pak se roz­běhne smě­rem k po­sta­vám, pro­skočí zr­ca­dlem a začne li­kvi­do­vat sku­pinu. Po vy­sko­čení ze zr­ca­dla má po­stava lehce mi­ho­ta­vou po­dobu, tro­chu jako pří­zrak.

Pokud ně­koho na­padne roz­bít zr­ca­dlo, pří­zrak s je­ko­tem ex­plo­duje …

52 Místnost s obrazem

Prázdná čtver­cová míst­nost. Na stěně je obraz útul­ného za­byd­le­ného po­koje. Do ob­razu je možné vstou­pit.

53

Nízká špi­navá síň vy­zdo­bená soš­kami z kla­cíků, svá­za­nými pírky a tvá­řemi vy­ře­za­nými z kůry. Na pod­laze jsou drobné stopy. V rohu míst­nosti je uplá­caný hli­něný trůn, vedle něj je na zemi po­ho­zená ko­runa svá­zaná z vět­vi­ček a ja­kési žezlo – škra­bátko na záda ve tvaru sle­pi­čího pa­řátu.

54 Ocelová schránka

Míst­nost je velká jáma, která má kolem do­ko­lečka jen úzký ochoz, jehož okraje jsou vy­hla­zené tak, aby do ní člo­věk snadno sklouzl. Na jejím dně jsou ostré bodce, na je­jichž hro­tech je na­pích­nuto ně­ko­lik kos­ter. Nad jámou visí na ře­tě­zech od stropu po­vě­šená oce­lová klec, do které by se vešel tucet do­spě­lých mužů.

Na kleci je zvenku ve výši pod­lahy kolem do­kola na re­za­vých tr­nech při­pev­něná dře­věná lávka. Mrštná po­stava by do­ká­zala z ochozu na lávku jen tak tak pře­sko­čit. Není to ale nutné – u jedné stěny míst­nosti jsou v jinak hlad­kém okraji ochozu za­ra­žena dvě že­lezná oka a u téhož místa je na zdi na háku po­vě­šen sba­lený pro­va­zový žeb­řík. Na obou svých kon­cích má kotvy – jeden pár je možné za­hák­nout přímo do oněch ok, druhý jde do­ho­dit a za­chy­tit za lávku kolem klece, nebo přímo na oka klece.

Lávka vede kolem do­kola celé klece, vyjma je­di­ného místa – kus jí chybí přímo před mříží, kte­rou je možné vstou­pit dovnitř. Ta je za­mčená. Se sta­rým a jed­no­du­chým zám­kem si po­radí i silák nebo ši­kovný zlo­dě­jí­ček, pokud vy­myslí, jak na to, když před dveřmi není žádná podlážka. Také je možné mít klíč z jiné části dun­ge­onu.

Vnitřek klece je plný ostnů, které trčí dovnitř a ztě­žují pohyb uvnitř klece. Mezi nimi je oce­lová schránka a přímo schrán­kou visí od stropu velký že­lezný trn, mí­řící smě­rem dolů. Schránka nemá zámek, je za­vřená zvenku vel­kou pet­licí. Od boku víka schránky vede pár vi­di­tel­ných táhel k ja­ké­musi me­cha­nismu ve stropě klece. Prosté ote­vření víka truhly spustí me­cha­nis­mus a uvolní onen velký trn. Na víku je velký ru­nový nápis: NE­O­TE­VÍ­REJ MNE!

Proč to celé někdo zbu­do­val? Vy­berte si z ná­sle­du­jí­cího se­znamu, nebo si hoďte k6 a ur­čete to ná­hodně.

  1. Za­ří­zení je vě­ze­ním pro velmi ne­bez­peč­nou by­tost, všechna ochranná opat­ření smě­řu­jící dovnitř tu jsou, aby ne­u­tekla, kdyby se schrána ote­vřela.
  2. Za­ří­zení v sobě drží cenný po­klad. Všechna ochranná opat­ření smě­řu­jící dovnitř tu jsou, aby zmátla pří­padné zlo­děje a ti se ani ne­zkou­šeli do­stat dovnitř.
  3. Za­ří­zení je past na dob­ro­druhy. Me­cha­nis­mus ve víku truhly nejen, že spustí trn, ale navíc zavře a za­mkne dveře klece, roz­bije pří­pad­nou pro­vi­zorní podlážku před dveřmi, pře­sekne pro­va­zový most a hlavně upo­zorní toho, kdo past na­stra­žil. Ochranná opat­ření pak mají dob­ro­druhy udr­žet uvnitř, dokud se do­tyčný ne­při­jde po­dí­vat, koho past la­pila.
  4. Za­ří­zení je brána do ji­ného pro­storu/di­menze/světa. Ochranná opat­ření brání jeho pří­pad­ným oby­va­te­lům, aby se do­stali dál, pokud by bránu někdo ote­vřel.
  5. Ať už byl účel za­ří­zení ja­ký­ko­liv, už dávno ne­plní svou funkci, byť schránka stále ob­sa­huje po­klad. Místo toho jsou všechny pů­vodní me­cha­nismy a sou­části už zre­zi­vělé a ne­funkční. Místo toho ale ne­bez­pečí spo­čívá ve stavu klece – místo pro­va­zo­vého žeb­říku už budou jen nosná lana, lávka kolem bude zpuchřelá a ne­u­nese dob­ro­druha, ostny uvnitř klece jsou zre­zi­vělé a škráb­nutí hrozí otra­vou krve, po­ško­zený me­cha­nis­mus ne­u­volní trn nad truhlou, ale místo toho utrhne ně­který z ře­tězů, co drží klec a ta se začne s dob­ro­druhy uvnitř ne­bez­pečně hou­pat a hrozí pádem mezi velké trny na dně jámy.
  6. Za­ří­zení je pro­kletá by­tost – me­cha­nický golem nebo ubo­žák, jehož duše byla po­kři­vena a pře­ne­sena do stroje. Teď se živí tím, že láká dob­ro­druhy do svého nitra a po­kusí se z nich vysát je­jich ži­votní ener­gii. Po­malu sám sebe pře­sta­vuje a zdo­ko­na­luje svou po­dobu. Ru­nový nápis je na­rychlo na­čmá­raný mi­nu­lými ná­vštěv­níky, kte­rým na po­slední chvíli došlo, co se jim má stát a stihli víko za­klap­nout a znovu za­jis­tit.

55 Hrob skřetího válečníka

Upro­střed míst­nosti leží na vel­kém bal­vanu mrt­vola skře­tího vá­leč­níka v přímé po­loze s rukama podél těla a za­tla­če­nýma očima. Má na sobě ne­kva­litní a po­ni­če­nou ko­že­nou zbroj s vel­kou dírou v místě srdce. U pasu mu visí bron­zový meč. Kolem ka­mene jsou urov­nané před­měty. Ka­menná se­kyra a rýč, ně­ko­lik kusů prázd­ných hli­ně­ných mís, ně­ko­lik hli­ně­ných lahví se sta­rým a ne­kva­lit­ním pivem, dvě bron­zové dýky, oštěp, míč z vy­cpa­ného ža­ludku. Na hrudi a břiše mrt­voly je ně­ko­lik dře­vě­ných desti­ček. Na každé je ně­ko­lik skře­tích run a leží na ní před­mět. U hlavy mrt­voly leží dvě zhaslé lam­pičky a v je­jích nohou stojí hli­něný džbán, ze kte­rého trčí směs trní, hub a ne­po­řádku, při­po­mí­na­jící ky­tici.

Před­měty a ná­pisy na destič­kách:

  • Mosazný ná­ra­mek – Sbo­hem, chla­pečku.
  • Bron­zový nůž – Jsem na tebe hrdý, synu.
  • Kos­těná spona do vlasů – Nikdy na tebe ne­za­po­menu, bráško.
  • Bron­zový hrot kopí – Po­čkej na mne mezi předky, brá­cho.
  • Ná­hr­del­ník z vl­čích zubů – Mi­luju tě!
  • Po­měrně re­a­lis­tická hli­něná fi­gurka skře­tího bo­jov­níka – Díky za všechno, táto.
  • Jed­no­du­chá dře­věná fi­gurka vlka – Budeš mi moc chy­bět, tati.
  • Vě­ne­ček su­chých kvě­tin – Mám tě hrozňe ráda, ta­tínku.

Jako bonus mohou v pad­lém po­znat pro­tiv­níka ně­které ze star­ších šar­vá­tek se skřety.

56 Pod oltářem

Středně velká míst­nost čtver­co­vého tvaru s jed­ním vcho­dem se na­chází pod hlavní mod­li­teb­nou. Na stropě je pa­trný ob­louk pod­pí­ra­jící velký oltář v horní pro­s­toře. Kolem něj lze na­lézt tma­vo­modré lesklé fleky. vy­pa­dají jako ně­jaká houba či hni­loba. Jakmile se za po­sta­vami za­vřou dveře, za­čnou se modré fleky rychle roz­ši­řo­vat a spo­jo­vat. Během 3–6 kol se fleky spojí do jed­no­lité bub­liny, která se začne sta­ho­vat.

Modrý hlen je vzdá­lený pří­buzný mechů, na roz­díl od Hlenu ze­le­ného po­tře­buje ke svému vzniku pomoc ne­u­přím­ných a zlo­vol­ných mod­li­teb. Vy­sky­tuje se tedy v pod­zemí kos­telů a po­dob­ných sta­veb, v chod­bách pod kap­lemi, obět­ními ka­meny a ji­nými místy vzí­vání bož­ských sil.

K obý­vání si vy­bírá nej­lépe míst­nosti s jed­ním vcho­dem, ale v pří­padě nouze ne­po­hrdne ani za­lo­me­nými úseky cho­deb. Vnímá pří­tom­nost mys­lí­cích by­tostí, a když se jich v jeho míst­nosti shro­máždí více (nej­lépe celá dru­žinka), tak se zak­ti­vuje a po­kusí se je uzavřít do sebe a po­hl­tit.

Je­li­kož má modrý hlen nej­blíže k ro­sl­ti­nám, hobit ani pes ho svým či­chem ne­u­cítí, ani tr­pas­lík ho ne­u­vidí in­fra­vi­dě­ním. Pro­tože splývá se stě­nami nebo stro­pem, ne­zjistí ho ani kroll svým slu­chem.

Zbraně ani vět­šina kou­zel proti němu ne­po­mo­hou. Nelze ho zra­nit jinak než ohnem nebo mra­zem, pří­padně blesky. Vše kromě kovu, skla a ma­gic­kých před­mětů roz­pouští oka­mžitě. Kovy, vyjma dra­hých, roz­pouští během šesti kol.

Při styku s tělem ži­vého tvora způ­so­buje zra­nění po­leptá­ním za 2k6 ži­votů. Vy­dý­chaný vzduch uvnitř hlenu a jeho spory způ­so­bují, že všechny po­stavy mají po­stih −1 za kaž­dých 6 kol, která uply­nula od uza­vření bub­liny. Pokud po­stavy po­u­žijí oheň, zkra­cuje se tento it­ner­val na tři kola.