Chrám padlé hvězdy

Dob­ro­druž­ství pro po­stavy na 1. – 3. úrovni. Pro Old School Es­sen­ti­als (kon­verze na DnD 5e v zá­věru).

Čas od času někdy každý spatří na nebi pa­da­jící hvězdu. Co ale není tak ob­vyklé, je vidět pa­da­jící hvězdu do­pad­nout. A přesně to se vám stalo. Oh­nivá ko­meta vám s hu­ko­tem pro­le­těla nad hla­vou a na­ra­zila do ne­da­leké hory.

Ves­ni­čané z ne­da­leké ves­nice jsou z toho vy­dě­šení. Ří­kají, že v té hoře je za­pe­če­těný starý chrám Slu­neč­ního boha a obá­vají se, co dopad hvězdy může zna­me­nat. Je to va­ro­vání vyšší moci? Nebo snad první útok bohů Cha­osu, kteří chtějí roz­pou­tat novou válku s bohy Řádu?

Ať je to, co je to, vy v tom vi­díte pří­le­ži­tost. Jste si jistí, že na­le­zení jádra hvězdy bude zna­me­nat na­le­zení vel­kého bo­hat­ství – ať už svět­ského, nebo ma­gic­kého.

Chrám padlé hvězdy

1)

Ka­menné dveře. Ne­zdo­bené, ošle­hané po­ča­sím a opo­tře­bo­vané čas­tým po­u­ží­vá­ním. Jdou snadno otevřít. V chodbě jsou dva vý­klenky a v nich obětní misky – zbytky sta­rých svící, ka­di­dla, suché roz­pa­da­jící se květy, zašlé měďáky.

2)

Ka­menné dveře s re­li­éfem zob­ra­zu­jí­cím bohy Řádu, upro­střed na trůnu sedí Slu­neční bůh s ko­ru­nou pa­prsků. Dveře byly za­pe­če­těny, ale pečeť leží str­žená na zemi.

3)

Před­síň chrámu. Obětní mísa na nožce, po­dobná těm v 1), ale větší a zdo­be­nější. Pod miskou po pod­laze pro­chází čára vy­klá­daná bílým mra­mo­rem, dě­lící míst­nost na dvě části. V ap­si­dách stojí po­divní Strážci, po­stavy za­ha­lené lát­kou tří­ma­jící v kost­na­tých rukou meče. Pokud je do mísy vlo­žena obě­tina (zlato, cenný před­mět), strážci ne­chají po­stavy pro­jít. Při pře­kro­čení linie bez ode­vzdání obě­tiny za­ú­točí. Strážci ne­pře­kročí linii – pokud se po­stava vrátí do první části míst­nosti, strážci se po chvilce vrátí do ap­sidy – je­jich cílem je pouze za­brá­nit vstupu ne­zva­ných hostů.

4)

Schody na západ (do 5) vedou na­horu, schody na jih (do 8) kle­sají. V 5 je odtud vidět denní světlo a prů­van, z 8 sem při­chází zá­pach spá­le­niny.

5)

Vět­šina míst­nosti se zří­tila do prů­rvy při prů­letu hvězdy. Okraj tvoří ostré, po­lá­mané dlaž­dice. V prud­kém srázu ve­dou­cím do 6 jsou vidět ve stěně za­pe­čené šperky (ná­hr­del­ník ze zlata a jeh­lice, hod­nota 100 zl).

6)

Díra pro­ra­žena pa­da­jící hvězdou vede ven ze skály na prudký útes kle­sa­jící do údolí (200–300 stop)

7)

„Jádro hvězdy“, po­divná ko­vová schránka ošle­haná pla­meny, re­la­tivně ne­po­ško­zená. Ku­laté za­sklené okénko a po­klop ote­vřený dovnitř. Uvnitř schránky je křeslo z po­div­ného ma­te­ri­álu sto­jící před „ol­tá­řem“ po­kry­tým po­div­nými runami, sklíčky a oči­vidně al­chy­mis­tic­kými pří­stroji – nic však není funkční. Pod se­dač­kou je ko­vová schránka s že­lez­nými zá­so­bami po­tra­vin (5 ks), zku­mavka s čirou te­ku­ti­nou (silná ky­se­lina), zku­mavka plná ba­rev­ných krys­talů (ne­ma­gické, cena 120 zla­tých u šper­kaře) a věc, která vy­padá jako po­divná ruční kuše, ale je ko­vová a nemá lu­čiště. Na zbrani svítí dvě ma­linká ze­lená sklíčka (2 vý­střely ozna­čené di­o­dami, vý­střel má stejný efekt jako dez­in­te­grační pa­prsek).

8)

Hlavní chrá­mová loď, silně po­ško­zená do­pa­dem. Roz­me­tané la­vice, na méně po­ško­ze­ných zdech jsou vidět fresky s vý­jevy ze svaté knihy Slu­neč­ního boha.

9)

Oltář, jako zá­zra­kem téměř ne­po­ško­zený. Na něm stojí svatý sym­bol Slu­neč­ního boha ze zlata, pro­dchnutý silou de­se­ti­letí bo­ho­slu­žeb. Kle­rici zá­kon­ného pře­svěd­čení jej mohou po­u­ží­vat jako svatý sym­bol, by­tos­tem cha­o­tic­kého pře­svěd­čení jeho no­šení při­náší smůlu. Jeho zne­svě­cení při­nese vi­ní­kovi boží trest (příští 3 ho­zené na­tu­ral 20 se pro­mění v na­tu­ral 1).

10)

Po­ni­čená knihovna. Vy­vrá­cené po­lice a roz­há­zené, po­tr­hané knihy a svitky ná­bo­žen­ských textů (mod­litby, zpěv­níky, ži­voty sva­tých). V rohu se jimi stro­jo­vými po­hyby pro­bírá Vesmírný rytíř.

11)

Sa­kris­tie – tech­nická míst­nost. Po­lice se zá­so­bami – svíce, ka­di­dla, bo­ho­slu­žebná rou­cha, sa­me­tový rudý pro­vaz na od­dě­lení davu, mon­strance (masivní, vy­pa­dají jako zlaté, ale je to po­zla­cený bronz).

12)

Ba­zé­nek se svě­ce­nou vodou, na stě­nách fresky sva­tých mužů. At­mo­sféra je tu pro­sy­cena aurou sva­tosti a Řádu. Kon­cen­t­ro­vaná síla ně­ko­lika ge­ne­rací mod­li­teb způ­so­bila, že dotek nebo po­žití doušku vody léčí. Po­no­ření do vody nebo po­žití vět­šího množ­ství je chá­páno jako cham­ti­vost a do­mýš­li­vost vůči bohům a zra­ňuje (1k10 za kolo).

13)

Hrobka, na pod­laze sym­bol Slu­neč­ního boha vy­lo­žený čer­ným mra­mo­rem. V hrobce stojí ka­menný sar­ko­fág s freskou ry­tíře. U paty sar­ko­fágu leží se­schlá mrt­vola zlo­děje (dýka, šper­háky, 2 zl). Víko sar­ko­fágu ob­sa­huje past – vy­ska­ko­vací ot­rá­ve­nou šipku (zá­chrana proti jedu). V sar­ko­fágu kost­li­vec v roz­padlé zbroji (destič­ková zbroj, ale kůže se na ní roz­padla stá­řím), drží dlouhý meč vy­klá­daný per­lami.

14)

Prázdná míst­nost, kte­rou od 15 od­dě­luje bron­zová zeď s re­li­éfy s vý­jevy válek proti Cha­osu. Upro­střed míst­nosti stojí po­divný před­mět – ko­vová bedna, ze které čou­hají dráty for­mu­jící py­ra­midu. Ja­kási divná baňka na kra­bici ze­leně svítí. Pokud je pří­stroj do­sta­tečně po­ško­zen, začne baňka čer­veně bli­kat a pří­stroj syčet, načež za tři kola vy­buchne (viz. Zá­chranný maják).

15)

Po­klad­nice chrá­něná masiv­ními bron­zo­vými dveřmi. Ty mají slo­žitý zámek, dají se vy­sa­dit opravdu vel­kou silou nebo po­ško­dit vý­bu­chem pří­stroje v 14. V po­klad­nici jsou šperky v ceně 400 zl, masivní po­zla­cená harfa (400 zl), souprava stří­br­ného ce­re­mo­ni­ál­ního ná­dobí (150 zl), ri­tu­ální dýka se sma­rag­dem (100 zl) a ma­gický mod­li­tební mlýnek (500 zl).

chram_padajici_hvezdy_mapa.jpg
chram_­pa­da­ji­ci_hvezdy­_­mapa.jpg

Vesmírný rytíř

Lid­ská po­stava vy­soká skoro dva metry v po­divné oran­žové zbroji. Ne­vy­padá jako ko­vová, ale jako ja­kási zvláštní kůže, ohebná, a při­tom odolná. Trčí z ní ha­dice a na taš­tič­kách září krys­taly a sklíčka. Ale nej­horší je helma – pod ná­pi­sem z rudých, ne­zná­mých run je lesklý, ne­prů­hledný kryt, který si Rytíř zvedne a od­halí skle­ně­nou baňku skrý­va­jící vy­bě­le­nou lebku. Ať je to, co je to, je to mrtvé – ale tato sku­teč­nost mu v ničem ne­pře­káží.

Vesmírný muž není ne­mrtvý. Kos­mo­naut ukrytý v ska­fan­dru mrtvý je, ale kom­bi­nace zá­chranné tech­no­lo­gie pro pří­pad ztros­ko­tání a účinky ener­gií Cha­osu udr­žují ska­fandr v chodu bez při­či­nění mrt­voly uvnitř. Pro­gram je silně na­ru­šený, proto ne­re­gis­truje, že muž je mrtvý, udr­žuje zá­chranný maják v chodu a je pří­či­nou bi­zar­ního cho­vání: rytíř se po­kusí zabít ja­kou­ko­liv živou by­tost, kte­rou spatří. Pokud spatří živou po­stavu, začne ji pro­ná­sle­do­vat. Po­hy­buje se po­malu, klá­ti­vým kro­kem a po­stava mu může re­la­tivně snadno utéct, ale rytíř se ne­za­staví a ne­od­po­čívá. Dveře pro něj nejsou pře­káž­kou, má nad­lid­skou sílu a ně­ja­kým způ­so­bem ví, kde se za­cí­lená po­stava na­chází. Ska­fandr so­vět­ské vý­roby, vy­ro­bený pro účely Druhé války o Měsíc (2017–2021), in­fu­zo­vaný su­ro­vou ener­gií Cha­osu ze Chřtánu světa je prak­ticky ne­zni­či­telný. Pa­prsek pis­tole z při­stá­va­cího mo­dulu (7) jej pouze na ně­ko­lik kol vy­řadí (1k6), než se sys­tém zre­se­tuje. Exis­tují jen dva efek­tivní způ­soby, jak ry­tíře za­sta­vit. Je nutné buď zni­čit zá­chranný maják (14), jehož vy­řa­zení vypne au­to­ma­tický pro­gram ska­fan­dru, nebo ry­tíře na­lá­kat ně­ja­kým způ­so­bem do ba­zénku v 11 (silná ener­gie Řádu ve vodě efek­tivně vy­ruší ener­gie Cha­osu – ska­fandr bude sice stále funkční, ale zne­hyb­něný a bez nutkání za­bí­jet).

Záchranný maják

Hrubě zpra­co­vaný vo­jen­ský pří­stroj na­třený khaki bar­vou. Ko­vová bedna s ně­ko­lika ci­fer­níky, tla­čítky, otoč­nými knof­líky a an­té­nou. Žá­rovka svítí ze­le­ným svět­lem, pokud je pří­stroj v chodu. Pro pří­pad ob­je­vení je vy­ba­ven se­be­de­strukč­ním me­cha­nis­mem – vy­buchne, pokud je na­sta­vo­ván bez správně za­da­ného kódu nebo do­sta­tečně po­ško­zen silou. Síla vý­buchu se rovná síle kouzla Oh­nivá koule (Fi­re­ball).

Modlitební mlýnek

Drobný kou­zelný ar­te­fakt, před­mět vy­ro­bený pous­tev­níky bohů Řádu. Pokud se v jeho okolí do 50 stop ob­jeví by­tost cha­o­tic­kého pře­svěd­čení, hla­sitě se roz­točí (zvuk silou a tónem při­po­mí­na­jící řeh­tačku) a sešle na svého no­si­tele kouzlo Po­žeh­nání (Bless). Tuto schop­nost má až tři­krát denně, do­bíjí se za úsvitu. Jeho vlast­nosti jsou au­to­ma­tické a nejdou vy­pnout ani jinak ovlá­dat.

Statistiky monster

Old School Essentials (kompatibilní s B/X Dungeons and Dragons a jeho klony)

Strážce

  • Kon­strukt ze dřeva a látky
  • AC 7 [12], HD 2+2 (11hp), Att 1 × fist (1d8), THAC0 17 [+2], MV 120’ (40’), SV D12 W13 P14 B15 S16 (1), ML 12, AL La­w­ful, XP 25, NA 1 (1), TT None
  • Hoř­lavý: -2 k zá­chraně proti ohni, za kaž­dou kostku zra­nění ohněm do­stá­vají +1 bod zra­nění

Vesmírný rytíř

  • Imu­nita vůči ne­ma­gic­kým zbra­ním, ohni, ky­se­lině. Odol­nost vůči mrazu a elektřině. Ne­pů­sobí na něj kouzla Charm, Hold a Sleep, ne­pů­sobí na něj od­vra­cení ne­mrtvých.
  • AC 0 [19], HD 20** (100hp), Att 2 × fist (4d10), THAC0 6 [+13], MV 120’ (40’), SV D6 W7 P8 B8 S10 (10), ML 12, AL Cha­o­tic, XP 4,300, NA 1 (1), TT None Ini­ci­a­tiva: -1 po­stih kvůli po­ma­lému po­hybu
  • Dva útoky za kolo: může úto­čit dva­krát na jeden cíl, nebo jed­nou na dva cíle v těsné blíz­kosti

Konverze pro Dungeons and Dragons 5e

Pozn. au­tora: v sys­tému DnD 5e ne­tes­to­váno, ná­sle­du­jící sta­tis­tiky berte pouze jako do­po­ru­čení.

  • Strážce – sta­tis­tiky jako Ani­ma­ted Armor (Oživlá zbroj) z Mon­ster Ma­nual
  • Vesmírný rytíř – sta­tis­tiky jako Iron Golem z Mon­ster Ma­nual, ale bez útoku mečem a je­do­vým de­chem.
  • Zá­chrana proti jedu (v míst­nosti 13) – zá­chranný hod proti ob­rat­nosti s ob­tíž­ností 17, jinak zra­nění 1d10 jedem a po­stava je ot­rá­vena na příští ho­dinu.