Aplikace zbraní doby bronzové pro DrD+
Obecně by bronzové zbraně a zbroje v boji proti svým obdobám z kvalitního železa měly mít postih 1 na zranění (sečné či bodné) a kryt (meče). Bronzové zbroje mají o 2 nižší ochranu. Existovala i jakási obdoba plnoplátové zbroje – ta má ochranu jen 7. Bronzové helmy mají ochranu nižší jen o 1, přičemž neexistuje žádná bronzová obdoba kbelcové přilby. Z bronzu nelze vyrobit mečovité zbraně (meče, šavle a tesáky) s délkou větší než 1. Pokud ve hře není kvalitní železo, nemá smysl s těmito postihy počítat.
Charakteristiky bronzových zbraní jsou sepsány v této tabulce (bronzový krátký meč, bronzový široký krátký meč a bronzový rapír jsou meče, srpový meč patří do kategorie šavle a tesáky a maquahuitl tvoří zvláštní kategorii, pro jeho používání je nutná zvláštní dovednost apod.).
Název | Potřebná síla | Délka | Útočnost | Zranění | Typ | Kryt | Váha |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bronzový krátký meč | +2 | 1 | 3 | +1 | B | 3 | 1,3 |
Bronzový krátký široký meč | +4 | 1 | 3 | +2 | S | 3 | 1,5 |
Bronzový rapír | +2 | 1 | 4 | +1 | B | 2 | 1,4 |
Bronzový srpový meč | +3 | 1 | 2 | +2 | S | 3 | 1,3 |
Maquahuitl | +3 | 1 | 3 | +3 | S 1 1 |
Podobná tabulka zobrazuje údaje ke zbraním na dálku:
Název | Potřebná síla | Útočnost | Zranění | Typ | Dostřel | Váha |
---|---|---|---|---|---|---|
Vrhač oštěpů | +3 | 2 | +4 | B | +28 | 0,8 |
Obsidiánový šíp* | - | 0 | 0 | B | 0 | 0,05 |
Ztracený obsidiánový šíp** | - | 0 | 0 | B | 0 | 0,05 |
Poznámky
*) Je zhruba čtvrtinová pravděpodobnost, že se šíp v ráně roztříští (neházej kvůli tomu – pokud byl cíl zasažen a ztratil aspoň jeden život, ověř, zda není výsledek hodu na útok dělitelný čtyřmi). To se projeví jako následující postižení:
Doména: fyzická, prudkost: 1 hodina, zdroj: vnější síla, vlastnost: odl, nebezpečnost: 18, velikost: 1, živel: +Z, účinek: mechanické zranění o síle velikost+modifikátor za aktivitu. Toto zranění je vnitřní a nedá se nijak ošetřit (se zraněním se posune i hranice ošetření).
Modifikátor za aktivitu:
Boj, práce se zasaženou končetinou, sprint: | 0 |
Běh, práce s jinou končetinou: | 3 |
Chůze | 6 |
Posedávání | 8 |
Klid na lůžku | 10 |
Ze všech modifikátorů se započítá ten nejméně výhodný (pokud například postava po krátkém boji jen ležela na lůžku, může PJ stanovit drobný bonus).
K odstranění úlomků šípu je vyříznout celou zasaženou tkáň – to způsobí zranění o síle +3 + velikost a krvácení o síle 1 (obojí lze normálně ošetřit). Hraničář může pomocí svých schopností dostat obsidián z těla se silou zranění rovnou jen velikosti postižení a bez výrazného krvácení.
**) Šíp po zásahu, který způsobí zranění alespoň za jeden život, zůstane v ráně: Doména: fyzická, prudkost: 1 hodina, zdroj: vnější síla, vlastnost: odl, nebezpečnost: 18, velikost: 7, účinek: zranění o síle velikost + modifikátor za aktivitu. O léčení tohoto zranění a modifikátoru za aktivitu platí to samé co u obyčejného obsidiánového šípu.