Hrstka: Hvězdné války

Pra­vi­dlová úprava (tzv. „hack“) hry Hrstka pro pro­středí Hvězd­ných válek. Hráči pře­vez­mou role od­váž­ných pi­lotů X-​wingů re­bel­ské Ali­ance bo­ju­jící proti pře­sile a ty­ra­nii Ga­lak­tic­kého im­pé­ria.

Ne­dávno jsme za­čali hrát play-​by-post kam­paň ve světě Hvězd­ných válek, kde pi­loti X-​Wingů bo­jují proti cí­sař­ským stí­hač­kám TIE a která vy­u­žívá pra­vi­dla naší hry Hrstka (pra­vi­dla si mů­žete stáh­nout za tímto od­ka­zem). Ta pů­vodně po­krývá hraní pi­lotů druhé svě­tové války, mu­seli jsme tak tro­chu upra­vit pra­vi­dla, aby se­děla no­vému pro­středí. Pro­tože nás nová úprava baví, na­padlo nás, že pokud byste stejné hraní vy­zkou­šet také, dáme do­hro­mady naše úpravy a dáme vám je k dis­po­zici. Na prv­ním místě je po­třeba říci, že si v žád­ném pří­padě ne­ná­ro­ku­jeme ja­ká­koli práva na po­u­žití re­á­lií a názvů, ty patří je­jich vlast­ní­kům. Jde o ama­tér­ský a nad­še­necký pro­jekt, který nemá nic spo­leč­ného s ofi­ci­ál­ními pro­dukty Hvězd­ných válek a byl za­mýš­len jen pro vlastní po­ba­vení.

Simon Liu, Star Destroyer Crash, by-nc-sa 2.0 <a href="https://www.flickr.com/photos/si-mocs/35817279701">zdroj</a>
Simon Liu, Star De­stroyer Crash, by-​nc-sa 2.0 zdroj

Změny pravidel hry Hrstka:

  • Akce „Zís­kání výšky“ se nyní jme­nuje „Zís­kání vý­hody“.
  • Pra­vi­dlo „Fo­to­gra­fie dívky“ je na­hra­zeno za pra­vi­dlo „Po­u­žij Sílu“ (viz rá­me­ček).
  • Pra­vi­dlo „Za­vě­šení za pro­tiv­níka“ je roz­ší­řeno (viz rá­me­ček).
  • Ali­ance (za kte­rou lé­tají pi­loti hráčů) má mno­hem vol­nější struk­turu hod­ností než RAF. Při hraní mají všichni pi­loti hod­nost po­ru­číka, ve­li­telé rojů jsou ka­pi­táni a ve­li­telé letky jsou ko­man­déři. V dů­sledku toho nejsou zlep­šení po­stav na­vá­zané na hod­nosti (pro­tože ty se moc ne­mění), ale jen na sestřely ne­přá­tel­ských strojů.
  • Díky tomu, že na roz­díl od druhé svě­tové války mají pi­loti větší šanci na pře­žití (a více po­stav bude pře­ží­vat mise), je do­po­ru­čeno zlep­šo­vat pi­lo­tům vlast­nosti ni­koli jed­nou za 2 sestřely, ale jed­nou za 3 sestřely.
  • Při útoku na velké cíle (bi­tevní lodě a velké kos­mické sta­nice) mají pi­loti k dis­po­zici (kromě pří­mého ná­letu a klič­ko­vání) také nový způ­sob ná­letu:

Astromechanický droid (astromech, astrodroid)

Vět­šina re­bel­ských stí­ha­ček (viz níže) měla na pa­lubě as­t­ro­dro­ida. Je to typs dro­ida, který slou­žil jako au­to­ma­tický me­cha­nik, který vy­ko­ná­val řadu údrž­bo­vých a opra­vá­ren­ských úkolů a pro menší lodě slou­žil jako ná­hrada na­vi­gač­ního po­čí­tače. As­t­ro­me­chové mo­ni­to­ro­vali výkon le­tounu, vy­hle­dá­vali a od­stra­ňo­vali tech­nické pro­blémy a pře­smě­ro­vá­vali zdroje ener­gie do po­třeb­ných sub­sys­témů, čímž op­ti­ma­li­zo­vali výkon lodě. Droid mohl v pa­měti udr­žet až deset hy­per­pro­sto­ro­vých vek­to­ro­vých ko­or­di­nátů a mnozí měli do­sta­tek in­te­li­gence a zku­še­ností, aby pro­vá­děli před­le­to­vou pří­pravu a po­jíž­dění na dráze. Mnohé re­bel­ské stí­hačky na as­t­o­me­cha­nické ko­pi­loty spo­lé­haly.

Vět­šina atro­mechů do­ká­zala ko­mu­ni­ko­vat pouze skrze psaný vý­stup, pře­lo­žený skrze jiný po­čí­tač, nebo skrze kód se­stá­va­jící z kli­kání, pí­pání a po­dob­ných zvuků. Ně­které lodě měly au­to­ma­tické as­t­o­me­cha­nické pře­kla­dače, aby uleh­čily ko­mu­ni­kaci.

As­t­ro­me­cha­nic­kého ko­pi­lota ovládá hráč pi­lota, který vy­bírá, co bude dělat. As­t­ro­mech má v pa­měti ulo­žený ur­čitý počet akcí, které může každé kolo na pi­lo­tův pří­kaz pro­vá­dět (zá­leží na typu dro­ida – série R5 udrží v pa­měti tři čin­nosti, za­tímco R2 cel­kem čtyři). Tyto akce lze mezi mi­semi měnit a tím se při­pra­vit na ná­sle­du­jící na­sa­zení. Akce, ze kte­rých si může hráč před letem vy­brat, jsou ná­sle­du­jící:

  • pře­smě­ro­vání ener­gie do zbraní (při­dává bonus +2 ke Střelbě),
  • pře­smě­ro­vání ener­gie do de­flek­to­ro­vých štítů (pro­tiv­ník, který na stí­hačku střílí, má po­stih −2 na zásah),
  • pře­smě­ro­vání ener­gie do mo­torů (při­dává bonus +2 na Pi­lo­táž),
  • znovu na­ho­dit vy­řa­zené štíty (tato akce trvá dvě kola – tzn. as­t­ro­mech musí dvě kola vy­ko­ná­vat tuto akci bez pře­ru­šení, štíty jsou pak ob­no­veny),
  • pro­po­čí­tá­vat hy­per­pro­sto­rový skok (lze pouze ve vesmíru; v zá­sadě vy­ko­nává za pi­lota akci Únik – za tuto akci do­stane loď úni­kový žeton, a za­tímco as­t­ro­mech se sou­středí na pro­po­čí­tá­vání, může pilot s lodí ma­né­v­ro­vat a pro­vá­dět akce i s úni­ko­vými že­tony; v pří­padě, že je loď během pro­po­čí­tá­vání skoku za­sa­žena (vy­řa­zeny štíty, po­ško­zena), při­jde o jeden úni­kový žeton, které v sou­časné chvíli má).

Série R5

Před­sta­vuje lev­nou verzi as­t­ro­me­cha­nic­kých dro­idů vy­rá­bě­ných spo­leč­ností In­dustrial Au­to­ma­ton. Je za­lo­žena na úspě­chu dří­věj­ších as­t­ro­me­cha­nic­kých dro­idů, pře­de­vším po­pu­lární řady R2, ale je oře­zaná o ně­které jeho funkce s cílem co nej­více sní­žit cenu dro­ida. Kvůli sní­že­ným ná­kla­dům byli dro­idi této série za­mo­řeni řadou de­signo­vých chyb – z nichž nej­vý­raz­něj­ším bylo mr­zuté cho­vání a drzý pří­stup, který byl vý­sled­kem ne­do­sta­tečné osob­nostní ma­t­rice.

Mezi re­bel­skými pi­loty ne­byli pří­liš ob­lí­beni, pro­tože je­jich vy­soký pro­fil z nich činil na hřbetě X-​Wingu snad­nější cíl pro ne­přá­tel­ské la­sery, ale Al­li­ance po­tře­bo­vala zou­fale ja­ké­koli funkční dro­idy a je­jich nízká cena byla vý­ho­dou.

Udrží v pa­měti tři pří­kazy (mezi mi­semi lze měnit, které bude mít na­hrané v pa­měti).

Série R2

Kom­bi­nace ele­gant­ního de­signu, vý­raz­ného mar­ke­tingu a dob­rého na­ča­so­vání z ní uči­nila jednu z nej­ú­spěš­něj­ších sérii as­t­ro­mechů vůbec. Na roz­díl od svých před­chůdců, jako série R1, byli dro­idi R2 na­vr­ženi spe­ci­ficky do slotů vo­jen­ských stí­ha­ček a byli jim při­způ­so­beni. Byli ve­lice po­pu­lární již mezi pi­loty staré Re­pub­liky a poz­ději mezi re­bely, při­čemž ně­kteří dro­idi byli v pro­vozu ještě ně­ko­lika de­se­ti­letí od své vý­roby.

Udrží v pa­měti čtyři pří­kazy (mezi mi­semi lze měnit, které bude mít na­hrané v pa­měti).

Letouny rebelské Aliance

T-65 X-Wing starfighter (X-Wing)

Stí­hačky firmy Incom, známé pře­vážně jen jako X-​Wing (pro svá cha­rak­te­ris­tická kří­žová kří­dla), byly ví­ce­ú­če­lo­vými bi­tev­ními stroji, které ve vel­kých po­čtech vy­u­ží­vali Re­be­lové během Ga­lak­tické ob­čan­ské války. Díky de­flek­to­ro­vým ští­tům, hy­per­po­honu na pa­lubě lodi, as­t­ro­me­chovi (jež se sta­ral o opravy a na­vi­gaci) a pro­to­no­vým tor­pédům mohli Re­be­lové s po­mocí těchto stí­ha­ček pod­ni­kat úspěšné ná­jezdy ve stylu udeř-​a-zmiz na zá­kladny, kon­voje a lodě Im­pé­ria.

  • Kromě pi­lota je běžně osa­zen také as­t­ro­me­cha­nic­kým dro­i­dem (viz sekce As­t­ro­me­cha­nický droid); pilot může letět i bez něj, ale stroj pak ne­bude scho­pen skoků hy­per­pro­sto­rem (které může pro­po­čí­tat jen as­t­ro­mech).
  • Le­toun má 2 body po­ško­zení trupu a 1 bod po­ško­zení štítů (po­ško­zení jde před­nostně do štítů, te­prve když jsou vy­řa­zeny, utrpí po­ško­zení – další zá­sahy jdou do trupu lodě; as­t­ro­mech do­káže štíty znovu na­ho­dit během bitvy).
  • Má la­se­rové ka­nony s ne­o­me­ze­nou mu­nicí (způ­so­bují 1 po­ško­zení při zá­sahu) a dvo­jici od­pa­lo­vačů pro­to­no­vých tor­péd (které je možné po­u­žít při za­vě­šení nebo ná­letu a způ­so­bují dvě po­ško­zení); le­toun nese 3 tor­péda na každý od­pa­lo­vač (3 vý­střely).

RZ-1 A-Wing interceptor (A-Wing)

Byl to rychlý a ob­ratný malý stroj, tva­ro­vaný do po­doby šípu. Na­vrhla jej spo­leč­nost Kuat Sys­tems En­gi­nee­ring, která se in­spi­ro­vala u star­ších re­pub­li­ko­vých stí­ha­ček. A-​Wing vsa­dil všechno na ohrom­nou rych­lost na úkor br­nění a těž­ších zbraní. Na roz­díl od kon­ku­renč­ního TIE In­ter­cep­toru, další po­dobně ovla­da­telné stí­hačky, měl ale štíty a hy­per­po­hon, takže mohl ope­ro­vat ne­zá­visle na vět­ších lo­dích.

  • Řídí jej pilot, není možné jej osa­dit as­t­ro­me­chem, ale má hy­per­sko­kový motor.
  • A-​Wing má de­flek­to­rové štíty, ale jen 1 bod po­ško­zení trupu (po pří­mém zá­sahu do trupu je zni­čen).
  • Je to jedna z nej­rych­lej­ších stí­ha­ček v celé Ga­la­xii; pilot má bonus +3 na Pi­lo­táž.
  • Má dvo­jici la­se­ro­vých ka­nonů s ne­o­me­ze­nou mu­nicí (způ­so­bují 1 po­ško­zení při zá­sahu) a dvo­jici od­pa­lo­vačů raket (které je možné po­u­žít při za­vě­šení nebo ná­letu a způ­so­bují dvě po­ško­zení); le­toun nese 6 raket na každý od­pa­lo­vač (6 vý­střelů)

BTL-S3 Y-Wing (Y-Wing)

Byl to stí­hací bom­bar­dér vy­tvo­řený fir­mou Koen­sayr Ma­nu­factu­ring a na­vr­žený tak, aby si do­ká­zal pro­bo­jo­vat cestu k cíli, do­ru­čil tam svůj smr­tící ná­klad vý­buš­nin a opět se do­stal pryč. Byl to odolný stroj s dob­rými štíty, ale ve srov­nání s ostat­ními le­touny Ali­ance byl po­malý a ne­motorný. Ne­vý­hody byly čás­tečně kom­pen­zo­vány množ­stvím pro­to­no­vých tor­péd, které do­ká­zal unést. BTl-​S3 byla nej­čas­tější kon­fi­gu­race stroje, se kte­rou se bylo možné se­tkat. V jejím rámci pilot vedl le­toun a druhý člen po­sádky byl stře­lec, který ovlá­dal otočný ion­tový kanon, který se na­chá­zel nad ko­k­pi­tem.

  • Má dvou­člen­nou po­sádku (pilot a stře­lec) a je osa­zen také as­t­ro­me­cha­nic­kým dro­i­dem (viz sekce As­t­ro­me­cha­nický droid); stroj může letět i bez dro­ida, ale stroj pak ne­bude scho­pen skoků hy­per­pro­sto­rem (které může pro­po­čí­tat jen as­t­ro­mech) nebo bez střelce (pak je ne­možné po­u­ží­vat ion­tový kanon).
  • Le­toun má 2 body po­ško­zení trupu a 1 bod po­ško­zení štítů (po­ško­zení jde před­nostně do štítů, te­prve když jsou vy­řa­zeny, utrpí po­ško­zení – další zá­sahy jdou do trupu lodě; as­t­ro­mech do­káže štíty znovu na­ho­dit během bitvy).
  • Je po­ma­lejší a hůře ma­né­v­ro­va­telný; pilot má po­stih −2 na Pi­lo­táž – má dva přední la­se­rové ka­nony s ne­o­me­ze­nou mu­nicí (způ­so­bují 1 po­ško­zení při zá­sahu; −1 na Střelbu při palbě s nimi).
  • Má ion­tový kanon (který ovládá stře­lec, hází svou Střel­bou na zásah a ne­při­dává jinak další bo­nusy), který může pálit na kte­rý­koli stroj, který cílí na Y-​wing vlastní akci (pokud za­sáhne ne­přá­tel­skou stí­hačku, pak jí vy­řadí štíty a má šanci 50 % na zne­hyb­nění cíle; pokud za­sáhne cíl bez štítů, pak jej au­to­ma­ticky zne­hybní).
  • Má dvo­jici od­pa­lo­vačů pro­to­no­vých tor­péd (které je možné po­u­žít při za­vě­šení nebo ná­letu a způ­so­bují dvě po­ško­zení); le­toun nese 5 tor­péd na každý od­pa­lo­vač (5 vý­střelů) a 20 pro­to­no­vých bomb (vy­u­ži­tel­ných jen proti vel­kým lodím nebo sta­tic­kým cílům).

Letouny Galaktického impéria

TIE/LN starfighter (TIE Fighter)

Byl to stan­dardní stí­hač Im­pé­ria, po­u­ží­vaný v ohrom­ných po­čtech během celé Ga­lak­tické ob­čan­ské války. Mno­hými byl po­va­žo­ván za sym­bol oz­bro­jené moci cí­saře. Byly na­vr­ženy tak, aby úto­čily ve vel­kých po­čtech a pros­tou pře­si­lou pře­vál­co­valy ne­přá­tel­ský le­toun. Stroje byly levné na vý­robu a byly po­va­žo­vány za na­hra­di­telné. V rámci snahy co nej­více sní­žit ná­klady byly oře­zané o vše, co ne­bylo přímo po­třeba k to­muto druhu boje – ne­měly de­flek­to­rové štíty (mohly tak spo­lé­hat pouze na svou ma­né­v­ro­va­tel­nost jako obranu), chy­běly jim sys­témy pod­pory ži­vota (pi­loti tak mu­seli být celou dobu letu ve ska­fan­drech), ne­měly hy­per­mo­tory (pro pře­sun mezi sys­témy tak byly zcela zá­vislé na vět­ších lo­dích, které by je pře­pra­vily) a v rámci úspor jim chy­bělo i při­stá­vací vy­ba­vení (mu­sely při­stá­vat na spe­ci­ál­ních při­stá­va­cích sys­té­mech na pa­lu­bách lodí nebo po­zem­ních zá­kla­den). Kromě počtů vy­ni­kaly stí­hačky TIE i vel­kou ma­né­v­ro­va­tel­ností.

  • Řídí jej pilot, není možné jej osa­dit as­t­ro­me­chem a nemá hy­per­sko­kový motor.
  • Stroj je velmi křehký, nemá štíty a má jen 1 bod po­ško­zení trupu (po zá­sahu je zni­čen).
  • Je ve­lice ob­ratný, pilot má bonus +2 k hodu na Pi­lo­táž.
  • Má la­se­rové ka­nony s ne­o­me­ze­nou mu­nicí (způ­so­bují 1 po­ško­zení při zá­sahu).

TIE/IN Interceptor (TIE Interceptor)

Nový de­sign so­lár­ních pa­nelů dal In­ter­cep­toru její ne­za­mě­ni­telný vzhled ostnu, při­čemž po­sky­to­valy pi­lo­tům lepší vý­hled a zmen­šení pro­filu, který mohli ne­přá­telé za­mě­řo­vat. Byla to nej­rych­lejší stí­hačka v cí­sař­ském ar­ze­nálu a byla ve­lice obá­vaná mezi ne­přá­teli.

  • Řídí jej pilot, není možné jej osa­dit as­t­ro­me­chem a nemá hy­per­sko­kový motor.
  • Stroj je ve­lice křehký a ve stan­dardní kon­fi­gu­raci nemá štíty a jen 1 bod po­ško­zení trupu (po zá­sahu je zni­čen).
  • Je to jedna z nej­rych­lej­ších stí­ha­ček v celé Ga­la­xii; pilot má bonus +3 na Pi­lo­táž – má čtyři la­se­rové ka­nony s ne­o­me­ze­nou mu­nicí na špi­cích kří­del (způ­so­bují 1 po­ško­zení při zá­sahu) a má také nový za­mě­řo­vací soft­ware, díky kte­rému za­mě­řo­vací po­čí­tač do­káže na­bíd­nout lepší přes­nost i při slo­ži­tých ma­né­vrech; bonus +1 na Střelbu.

TIE/sa Bomber (TIE Bomber)

Bom­bar­déry TIE byly hlav­ními útoč­nými bom­bar­déry Im­pé­ria. Byly větší a méně ob­ratné, než stí­hačky TIE, ale stejně jako ony po­strá­daly štíty. Byly ur­čené k přes­nému bom­bar­do­vání po­zem­ních cílů a ni­čení vět­ších vesmír­ných lodí. Měly ve­lice přesné za­mě­řo­vací po­čí­tače a do­ká­zaly unést smr­tící vý­zbroj raket nebo bomb, které do­ká­zaly zni­čit prak­ticky každý cíl. Im­pé­rium je vy­u­ží­valo k bom­bar­do­vání po­vsta­lec­kých pla­net a vesmír­ných lodí, kde do­ká­zaly tyto bom­bar­déry udě­lo­vat de­vas­tu­jící údery s až dě­si­vou přes­ností.

  • Řídí jej pilot, není možné jej osa­dit as­t­ro­me­chem a nemá hy­per­sko­kový motor.
  • Stroj je masiv­něji sta­věný než stí­hačky TIE, ale nemá štíty – má 2 body po­ško­zení trupu.
  • Je díky na­vý­šení pan­cé­řo­vání po­ma­lejší a ve­lice ne­ob­ratný, pilot má po­stih −4 na Pi­lo­táž.
  • Má dvo­jici pev­ných la­se­ro­vých ka­nonů s ne­o­me­ze­nou mu­nicí (způ­so­bují 1 po­ško­zení při zá­sahu).
  • Veze na pa­lubě ra­kety nebo těžké bomby z ná­sle­du­jí­cího vý­běru – 16 otře­so­vých raket, 12 pro­to­no­vých tor­péd, 6 vesmír­ných min, 4 pro­to­nové bomby nebo ti­síce pro­pa­gan­dis­tic­kých le­táků.

Velké lodě (poškození)

Ali­anční stí­hačky mají vět­ši­nou mož­nosti jak na­pad­nout i větší lodě (nej­čas­těji do­pro­vodné lodě jako kor­vety a fre­gaty, občas i velké křiž­níky a bi­tevní lodě). V pří­padě, že jsou štíty ta­kové lodě vy­řa­zeny a úto­čící le­toun za­sáhne loď přímým zá­sa­hem, pak se hodí hodem dvo­jicí šes­tistěn­ných kos­tek, aby se zjis­tilo, jak moc je za­sa­žená loď po­ško­zena:

1–2 / Loď je otře­sena! (Zásah v blíz­kosti lodi. Ta není váž­něji po­ško­zena, ale její po­sádka je otře­sena, musí re­star­to­vat ně­které sys­témy a po krát­kou dobu není schopna palby, než se opět vrátí do boje.)

3–7 / Loď je po­ško­zena! (Loď byla po­ško­zena a její funkč­nost byla nějak ome­zena: Ně­které zbra­ňové sys­témy byly zni­čeny, ma­xi­mální rych­lost je ome­zena, ně­které sen­zory byly zni­čeny a tím pádem je ome­zeno její za­mě­řo­vání zbraní; nicméně je stále schopná bo­jo­vat.)

8–9 / Loď je zne­hyb­něna! (Mo­tory byly zni­čeny, a přes­tože loď je jinak schopna palby a po­kra­čuje v boji, ne­může se po­hnout ani sko­čit ze sys­tému pryč.)

10–11 / Loď zni­čena! (Loď byla zni­čena, byl vydán roz­kaz opus­tit ji, a za­tímco část po­sádky byla za­bita, zby­tek se snaží do­běh­nout k úni­ko­vým mo­du­lům a do­stat se pryč.)

12 / Loď roz­me­tána! (Ener­ge­tické jádro lodi se pře­tí­žilo a ex­ploze ji roz­me­tala na kusy. Z po­sádky nikdo ne­pře­žil.)

Po­mocí těchto ka­te­go­rií a změn roz­sahů vý­sledků na kostce (v pří­padě vel­kých bi­tev­ních lodí bude mno­hem větší prav­dě­po­dob­nost, že v pří­padě zá­sahu bude loď jen otře­sena a ni­koli po­ško­zena nebo zni­čena) je možné si­mu­lo­vat útoky na vět­šinu vět­ších lodí v rámci sys­tému.

Závěr

S tě­mito pra­vi­dly by mělo být možné po­krýt vět­šinu si­tu­ací ga­lak­tické ob­čan­ské války. Je sa­mo­zřejmě možné na tohle jádro při­dá­vat další stroje, další pra­vi­dla a další mož­nosti. V sou­čas­nosti chceme po­u­žít ty samá pra­vi­dla a pi­loty i pro sou­boje na zemi s blas­tery v ru­kách, zkou­šeli jsme to v ji­ných pro­stře­dích a fun­go­valo to ve­lice dobře, pokud se osvědčí tady, možná na­jdete zpřes­něná pra­vi­dla v ně­kte­rém z dal­ších Drak­karů. Dou­fáme, že se vám tahle fa­nouš­kov­ská úprava pra­vi­del bude líbit a dejte nám vědět, kdy­byste se roz­hodli ji vy­zkou­šet!

Nechť vás Síla pro­vází!