Tabulka záporáků
Dvanáct různorodých nepřátel postav sídlících napříč fantasy světy. Kdykoli budete potřebovat nějakého (mini)bosse, hoďte si dvanáctistěnkou, podívejte se do tabulky a nechte na kraj vyvalit se pohromu, kterou si budou místní a postavy ještě dlouho pamatovat. A nezapomínejte, že nikdo není sám a každý někoho (nebo něco má) a bytosti temnoty a zla se sdružují…
1. Čaroděj
Nekromant, od přírody zlý; druid, jehož přestalo bavit sledovat postup osadníků do jeho hvozdu, zaříkávač démonů, který se moc přiblížil ke svým nepřátelům; věštec šikovně manipulující lidmi… Ti všichni se mohou stát nepřáteli postav. Pokud se postavy stanou jejich nepřáteli…
2. Skřetí náčelník i se svým kmenem
Jezdci na vlcích a pavoucích sužující kraj, zatímco se temný šaman snaží probudit temné bohy tohoto pronároda. Přepadají, loupí a vraždí. Všechno živelně, ale občas se najde někdo, kdo si dá tu práci udělat si ze zelených kůží armádu. A když už to zvládne, měl by se jím někdo začít zajímat.
3. Drak
Lidi si draky pletou se vším, co má šupina a chrlí to oheň. Ale tohle může být jen dvounohá wyverna, bazilišek střežící svůj poklad.
„Jednou nás najal jeden pantáta, že má ne pozemku draka. Dobře, říkáme si, odměna královská a s tím plazem, co ho tak vyděsil, si poradíme. Lidi říkají různé věci, když jde o šupinatce. Zkrátím to. Drak to opravdu byl.”
4. Duch přírody
Není nutně zlý – ovšem pokud nejste nepřáteli přírody. Hranice mezi přáteli a nepřáteli může být velmi tenká- stačí přejít po lesní stezce dřevorubců se sekerou a problémy jsou na světě.
5. Ne nutně odpadlý šlechtic
Není to monstrum v klasickém chápání, ale jemně sadistické sklony podmíněné paranoiou a strachem o vlastní život by postavám mohly nadělat potíže. Nebo je to jen zeman, který se bojí vpustit postavy za deštivé noci do svého dvorce ve strachu, že by mohly ublížit jeho rodině. Vyplní se jeho obavy? Nebo ten chlap nechce pustit postavy dovnitř kvůli knize, kterou našel ve sklepení svého hradu, a ve které si začal číst tak dlouho, dokud nepropadl šílenství a nezačal tyranizovat okolí – krvavé rituály ve sklepení hradu na uctění temných sil vyžadují lidské oběti, ty je nutné někde skladovat, nebo najít…
„Víte co? Pojďte dál. Chleba se solí ještě máme a zákony pohostinnosti ctíme…”
6. Démon
Tady jde do tuhého. Jedna z nekonečného množství variant, které může Chaos stvořit. Teď stojí tady před vámi a moc přátelsky nevypadá.
7. Troll
Sedí na mostě a vykládá, jak je svět nespravedlivý a jak je dobré pro oběh peněz, když mu nějaké dáte. To je jen jedna z možných tváří trollů. Tou druhou je jejich účast na skřetích rejsách pořádaných po žních na slabě chráněné vesnice.
„Ale to by náš troll vybírající mýtné pro vesnici nikdy neudělal… nebo, že by… Jacku, kdy jsi ho naposledy viděl? Snad ne před žněmi…”
8. Noví osadníci
Chtějí udělat štěstí v této zemi a udělají pro to cokoli. I vy se tak můžete octnout v nebezpečí, pokud se postavíte mezi ně a jejich cíl. Klidně i nevědomky. Nebo vás tam rovnou strčí. Však co, po těch vandrácích se nikdo ptát nebude a jejich měšce jsou skoro plné. Když už nic, zbraně se šiknou. A to, že někdo může zemřít? Já to nebudu a soused má pěkné hospodářství…
9. Lykantrop
Mění se noc co noc ve zrůdu a terorizuje kraj. Možná je ale jiný. Možná touží přestat a z nemoci se dostat, ačkoli neví jak. Každopádně nevzdělanému lidu, jehož stáda hubí, je motivace té stvůry ukradená.
„A teď berte vidle, Světislav říkal, že za dne je ten netvor slabší.”
10. Pán mutantů (i s mutanty)
Nebozí lidé, u nichž se projevil vliv Chaosu, nebo ti, kteří na tento vliv čekali a přijali jej jako nejvyšší poctu. Možná je to jedno, protože nyní žijí mimo civilizaci a všemožně lidem bez postižení komplikují život ze msty, kvůli vlastní obraně, nebo je to prostě jenom baví.
11. Mocný nemrtvý
Kdosi, kdo byl mocný i za živa povstal do nesmrti a nyní se touží stát ještě mocnějším upíři na kouzelných ořích; kostějové s krystaly, do kterých ukryli své duše nebo bánší s přízraky dívek, které zemřely neprávem.
12. Něco, co není mrtvé, jen věčně dumající
Nebo jen jeho poskoci, kteří se tu zlou věc snaží dostat na místo působení postav.