Drakkar #53
Hex: Ďáblův píst
Zvrásněnou krajinu pokrývá z větší části hustý les, z něhož jen nesměle ukrajují obyvatelé okolních vesnic, aby rozšířili svá skromná pole. Nad rozlehlým hvozdem se jako můra vznáší tajemství, které drží zpět pověrčivé masy a láká odvážné jednotlivce. Tam, kde...
Hex: Havraní brána
Havraní brána je horské údolí, které se na jihovýchodě otevírá se do nížiny. Na severozápadní straně je průsmyk, po němž je údolí pojmenováno (Havraní brána). V údolí se rozkládá starý les, po jehož západní straně podél řeky, vede cesta z...
Hex: Hexelion
Tento hex je ve skutečnosti obří zvíře, kterému se říká Hexelion. Je hibernované, rostou na něm stromy a tráva. Může se ale začít probírat, viz problémy popsané níže. Potom je potřeba s tím něco dělat, například ho zase uklidnit, jinak...
Hex: Letiště na planině Aksan
Letiště je jediným přímým spojem náhorní plošiny se zbytkem světa. Ne že by se nahoru nedalo dostat jinak, ale přiletět je zkrátka jednodušší než se drápat strmým svahem a jít kilometry nebezpečnou džunglí. Letadla sem přilétají dvakrát týdně a přivážejí...
Hex: Maják
Atmosféra Z oparu nad mořem čnějí výběžky skal. Na jednom z nich se tyčí veliká kamenná věž. Jasné světlo na vršku prořezává okolní šero a ukazuje okolo plujícím lodím bezpečnou cestu. Obecný popis V okolí majáku najdeme převážně travnaté roviny,...
Hex: Mořský hřbitov
Během války se tu střetla dvě mocná loďstva a po pár dnech vyrovnaného boje z nich zbylo jen několik děravých lodí. Zbytek lodí i letadel klesl ke dnu. Vyprávění o tom, jak je tu na dně tolik vraků, že se...
Hex: Okolí Křivého lesa
Račiště Větší hradiště, patřící vojvodovi Šlavějovi, který ovšem v kraji nežije. Leží na kupecké stezce vedoucí do Rudysova skrze Křivý les. Kastelán Toman, který hradiště z pověření Šlavěje spravuje, je přísný, ale spravedlivý. Podaři se mu dostat Zrzavce, zbojníka, který žije kdesi...
Hex: Pobřežní Jižní Tatálie
Těžký nákladní škuner se líně kolébal na příbřežních vlnách a sunul se s pomocí odpolední brízy k jihu, využívaje celé palety kosatek a gén. S trochou štěstí bude moci obeplout Point Dagan dost brzy před setměním, aby ještě dnes mohl přistát v...
Hex: Tsunami
Náhodná setkání (k6) 1. 2k6 lidí Zubožení rybáři z Vissenu. Vlečou pytle bahnem, nemají v nich nic příliš cenného. Pokud postavy vypadají bohatě a jsou raněné nebo přečíslené, v zoufalství se na ně vrhnou. Žoldnéři z Muren. Nesou si truhlu...
Hex: Vraní vrch
Prostredie Tento hex sa nachádza v miernom pásme a väčsinu hexu tvorí mierne zvlnená krajina plná pastvín a lesov. V strede hexu sa nachádza Vraní vrch, najvyššia hora v okolí. V podhorí sa zlievajú horské potoky a tvoria riečku Melinu,...
Hex: Vraník
Toto prostředí popisuje rozlehlou rovinu, na které se nachází pole a grunty trojice statkářů. Před nedávnou dobou proběhl na polích dvou statkářů požár a hráčské postavy by měly vyšetřit, kdo (nebo co) za tím vězí… Geografie Cesta ze Zlatého sadu...
Hex: Wrexham
Rieka Alyn Dravá rieka, ktorá naberá vodu v Mynyddoedd Haearn, Železných horách. Tvorí severnú hranicu mestečka Wrexham, pri mestečku má šírku približne 30 metrov. Je to obchodná tepna, po ktorej sa obomi smermi plavia lode naložené rôznym tovarom. Zápletky Nočný...
Hex: Zrcadlový kráter
Zrcadlový kráter vznikl dopadem křemičitého asteroidu na povrch planety. Při dopadu byla odhalena ložiska stříbra a materiál byl vymrštěn do okolí. Stěny kráteru tak z velké části pokryla vysoce reflexní vrstva. Když přišli kolonisté, využili toho, jak zrcadlový kráter odráží...
Kolektivní článek: Hexy
Oslovili jsme několik autorů, aby každý vytvořil hex mapy, který by sloužil jako inspirace pro hráče. Ti jej pak mohou využít při svém hraní a přidat si ho do své vlastní mapy nebo jen použít předkládané nápady.
Tajemství hraběnky G.
## I. Dobrý večer. Mohu si k vám přisednout? Ano? Vidím, že oba čekáme na svoje protějšky nejméně půl hodiny a k ničemu to nevede. Můžeme tu ještě dál osaměle vysedávat, popíjet a nudit se. Můžeme odejít a vzdát to. Ale také...
Věda ve službách SF III: Dočkáme se geneticky modifikovaných lidí?
Genetické modifikace člověka jsou v science fiction oblíbeným a široce rozšířeným námětem. Většina příběhů je zobrazuje spíše negativně, ať už v realistických mezích, nebo jako začátek nepředvídatelné apokalypsy a vskutku hororových scénářů. Co od nich můžeme čekat v naší blízké budoucnosti?
Vyhodnocování konfliktů III.
V předchozích dílech našeho seriálu jsme se vždy věnovali předcházení případným sporů, které při hraní mohou nastat. V prvním díle to byly potenciálním spory o to, co se vlastně vyhodnocuje. V druhém díle nás zajímala otázka, proč vlastně vyhodnocujeme. I ve třetím díle se podíváme na zoubek častému předmětu sporů a tím je soulad mezi událostmi v herním světě a v herní mechanice.