Drakkar #55
Ohlédnutí za vývojem Příběhů Impéria – Krabice
Na jaře tohoto roku vyšlo Krabicové vydání Příběhů Impéria. Je to nejnovější doplněk k české hře na hrdiny Příběhy Impéria, který je zároveň dobrodružstvím ze světa Příběhů a zároveň vstupní branou do hry. Více informací o projektu najdete na www.pribehyimperia.cz. Krabici předcházel dlouhý a komplikovaný vývoj. Tento článek je pak naším osobním ohlédnutím zpět. Prošli jsme hory starých poznámek, souborů a e-mailů a zkusili jsme naše zkušenosti z tvorby shrnout do jednoho textu. Takže pokud vás zajímá pozadí tvorby RPG, čtěte směle dál.
One Chance
Jste legračně chodící vědec, který vynalezl lék na rakovinu a zachránil život spoustě lidí. Přesně téhle role se ujmete ve webové hře One Chance. Úžasné, ne? No, až zas tolik ne. Protože ten lék… No, je to vlastně zdroj vysoce infekční choroby, která má do týdne vyhubit lidstvo. A vy se lidstvo zase máte naopak pokusit zachránit. A máte na to, překvapivě, jen jednu šanci.
Rota Charlie, 1. prapor 92. pluku (92/1/C)
Tento text navazuje na článek z Drakkaru č. 51 („1. četa, rota Charlie“), kde byla popsána struktura fiktivní čety námořní pěchoty ze sci-fi prostředí či prostředí space opery. V tomto díle pokračujeme představením jednotky jí nadřazené – roty námořní pěchoty, kterou můžete použít ve svých hrách a příbězích.
Saga an Gheimhridh Síoraí [Sága o Večnej Zime]
Tento mikro-setting pre Fate Rozcestí pôvodne vznikol v anglickej verzii ako 200slovný setting v rámci 200 Word RPG Challenge. Pre potreby Drakkaru som ho mierne upravil a rozšíril.
Věda ve službách SF: Máme šanci někdy nalézt život na Enceladu?
Saturnův malý měsíc Enceladus je častým cílem vědeckých i fantastických spekulací o možnosti existence života jinde v naší sluneční soustavě. V románu Kima Stanleyho Robinsona 2312 hostí mikrobiální život, v řadě kratších prací je i sídlem složitějších organismů, nemluvě o dřívějších sci-fi zobrazujících měsíc i úplně jinak, než jaký doopravdy je. Ale to může být škoda, protože i jeho skutečná podoba je extrémně zajímavá a plná nezodpovězených otázek!
Vyhodnocování konfliktů V.
Ve všech předcházejících dílech našeho seriálu jsme se na vyhodnocování a RPG hry dívali více či méně subjektivním pohledem. Popisovali jsme si, co ve hře můžeme vlastně vyhodnocovat, jaká to má úskalí a jak ten či onen způsob může či nemusí naplnit hráčské preference. Tento poslední dílek skládačky se bude od ostatních trochu lišit. Bude se totiž zabývat přímo herní mechanikou.