Drakkar #19
Malí zelení mužíci. A kto ešte?
V tomto článku sa pokúsim predstaviť niekoľko možných priateľov, nepriateľov alebo obyvateľov cudzích svetov, ktorých môžu vaše postavy stretnúť pri svojich dobrodružstvách vo vašej SciFi kampani. Všetky tieto osoby budem pre jednoduchosť označovať NPC – non-player characters, nehráčske alebo cudzie...
Ohromné planetární bitvy
Na článek o rozsáhlých kosmických bitvách pro Space operu navazují masivní bitvy o planety, které rozhodnou o osudu války. Pokouší se přinést inspiraci a náměty, jak takové bitvy pojmout a hrát.
Ohromné vesmírné bitvy
Tento článek se snaží popsat způsoby, jak ve hře pracovat s mohutnými kosmickými bitvami, které jsou neodmyslitelnou součástí nejen žánru Space opery (pro který je článek napsaný). Snaží se nabídnout inspiraci pro hraní takové velké a báječné bitvy z různých...
Pod palbou aneb military SF a RPG
Drsný vojenský život, krvavé a nelítostné bitvy, rachot pěchotních zbraní doprovázený zlověstným hřmotem dalekonosného dělostřelectva. Větrem ošlehané zjizvené tváře veteránů dávno zapomenutých válek, vůně střelného prachu a s ničím nezaměnitelný zvuk natahovaného závěru. Nářek raněných, odvaha pod palbou, bratrství, hrdost…...
Pred dávnymi vekmi v preďalekej galaxii
Hviezdne vojny patria medzi klasiku žánru Space opera. Poďme sa preto pozrieť na RPG, ktoré má aj po 20 rokoch nadšencom veľa čo ponúknuť – The Star Wars Roleplaying Game.
Skryté světy – Nullaqua
Drsný vojenský život, krvavé a nelítostné bitvy, rachot pěchotních zbraní doprovázený zlověstným hřmotem dalekonosného dělostřelectva. Větrem ošlehané zjizvené tváře veteránů dávno zapomenutých válek, vůně střelného prachu a s ničím nezaměnitelný zvuk natahovaného závěru. Nářek raněných, odvaha pod palbou, bratrství, hrdost…...
Star Wars – Escape from the Death Star
Predstavenie štýlovej „oldies“ kooperatívnej hry od West End Games na motívy Star wars Episode 4.
Tvorba a príprava NPC pre hru II
Tento článok voľne nadväzuje na článok Tvorba a príprava NPC pre hru z 18. čísla Drakkaru, v ktorom som popísal jednak to, aký je zmysel NPC v hre, aké NPC máte tvoriť a zároveň čosi o tom, ako si vytvárať...
Vetřelci ještě po mnoha letech
Každá doba a kulturní styl si vytváří ze svých úhlavních děl určitou mytologii, pojmový aparát, který používá. A tento mýtus vždy funguje, pokud je době srozumitelný. Pro renesanci byli srozumitelní antičtí bohové a báje, pro romatismus středověcí rytíři. Moderní doba...
Zahrajte sa s nami: Hry pre (práve) dvoch hráčov
V rubrike Zahrajte sa s nami vám priblížime hry pre dvoch hráčov (nie viac a nie menej ako dvoch hráčov) a pokúsime sa ponúknuť niečo pre každého. V prvej časti tohto článku na pokračovanie predstavíme štvoricu hier, od jednoduchej kartovky...