Drakkar #40

Kompletní číslo ke stažení: Drakkar #40 jako PDF

Dračí doupě II: Hry mocných

Již o Vánocích na vašich stolech!

Fantazeen: Kalendář conů

Na stránkách Fantazeenu byl spuštěn kalendář conů, tedy setkání příznivců … inu, čehokoli, co si zaslouží davy příznivců :)

Horká noc v Londýně

U příležitosti chystaného vydání karetní hry Příběhy Impéria: Mocnosti přinášíme váženým čtenářům nové dob­rodružství od vydavatelů Ďábelského Fantomase. Ať si královská bibliofilská společnost dští síru a oheň, v tomto morzakoru najdete spiknutí, rvačky, upíry, a to vše na pozadí volebního boje, z nějž vzejde nový Ministerský předseda. Vychutnejte si při cestách Královskými železnicemi i jiná naše díla, například Zeleného netvora…

Legendy klubu dobrodruhů

Na Gameconu 2013 se letos odehrála nová aktivita, která zahrnovala zatím největší hraní naší příběhové hry Příběhů Impéria, jaké se zatím uskutečnilo. Celkem vedlo hry Legend osm Vypravěčů a hrálo přes čtyřicet hráčů (nepočítaje v to jednu hru Příběhů, která se odehrála v rámci volného hraní).

Pérák: Od městské legendy k superhrdinovi

Tajemná postava maskovaného muže objevujícího se po setmění v ulicích pražské metropole, který překonával svými skoky fantastické vzdálenosti a škodil německým okupantům, představuje nejzajímavějšího hrdinu žijícího v příbězích městských legend.

Přeprava lodí a po vodě vůbec

Jak už sám název napovídá, do Drakkaru články o historii námořnictví či o historickém námořnictví, chcete-li, patří. Tento článek má za cíl shrnout základní postřehy k možnostem a specifikům dopravy po vodní hladině se zaměřením na to, co se dá promítnout do her na hrdiny. A možná se dozvíte i to, co je vlastně zač ten uzel.

Příběh o strašidle II – Lidé

Minule jsme sledovali strašidlo, _tedy nadpřirozeného tvora, který dovede víc, než lze rozumně očekávat,_ až na hranici postmoderního věku, tedy k současnosti. Ukázalo se, že jednou z největších potíží příběhů o strašidle je to, že se používá už stovky let,...

Úvodník

Úvodní slovo

Výroba prototypu deskové hry (2/2)

V minulém čísle Drakkaru jsme se zabývali výrobou prototypu po technické stránce. Jaké materiály a postupy zvolit, aby herní deska, kartičky a jiné komponenty něco vydržely a dobře plnily svůj účel. Tentokrát se podíváme podrobně na možnosti, jaké má nadšený amatér při tvorbě grafiky pro svou deskovou hru, a také, jakých zásad se vyplatí přidržet, aby prototyp dobře posloužil svému účelu. A protože strom praxe je na rozdíl od šedé teorie zelený, najdete v článku dostatek komentovaných příkladů mých vlastních výtvorů.

Worldbuilding IV. Práce s kritikou

V předchozích dílech našeho seriálu jsme si probrali teoretický základ, mnohé nástrahy, kterým se lze vyhnout, a také pár technik, které nám pomohou udržet si přehled o našem rostoucím světě. Každý světotvorný počin nakonec dospěje do stadia, kdy bude předložen někomu dalšímu. Můžete to oddalovat, jak chcete, ale pokud to nemá být jen vystýlka do šuplíku, jednou svůj výtvor prostě někomu předložit musíte.

Zahrajte sa s nami: Star Wars – The Card Game

Dnes sa spolu pozrieme na najnovšie spracovanie obľúbenej tématiky Star Wars do živej kartovej hry. Ak zastávate názor, že voľné popoludnie nie je kompletné bez bzučania svetelných mečov a vákuom sa šíriaceho revu iónových motorov, čítajte daľej!