Drakkar #59
Cesty a rychlost cestování ve středověku
Ve svých hrách se snažím neřešit cestování příliš detailně (při hraní si vystačíme se vzdáleností udávanou na dny cesty). Občas se ale při přípravě snažím být přesnější a udržet vzdálenosti a cestovní časy nějak uvěřitelné, aby nedocházelo k situacím, že jednou bude stejná cesta trvat tři týdny a jednou tři dny. Připravil jsem proto na základě dobových údajů hrubý nástroj k určování rychlostí cestování, který by mohl odpovídat zhruba středověku, nebo fantasy středověkého stylu. Měl by sloužit jako pomoc pro Vypravěče a autory příběhů při odhadování, kolik zhruba by který cestovatel mohl urazit za jakou dobu a jak dlouho bude posilám trvat, než dorazí k obleženému městu.
Hrad Vícov – perla vojenského újezdu Březina
Tento text vznikl původně pro server Palba.cz, jeho hodnota nám ovšem připadá tak velká, že jsme jej převzali i do Drakkaru. Pro vydání v tomto časopisu prošel článek jen drobnou redakční úpravou, proto v něm stále naleznete odkazy na Palbu a oslovování jejich uživatelů. Chtěli jsme totiž zachovat autorův styl a zárověň věříme, že čtenáře Drakkaru tato drobnost nevyruší od poučného čtení. — Redakce
Hrstka: Létající tygři / 飛虎隊
Pro naši hru Hrstka připravujeme rozšíření „Létající tygři“, které se soustředí na 1. Americkou dobrovolnickou skupinu (AVG), známou právě pod jménem „Létající tygři“ (čínsky „fēi hǔ duì“). Ta během druhé světové války létala v Barmě a jižní Číně a byla složena z amerických stíhacích letců, kteří s tichým souhlasem americké vlády bojovali v řadách čínského letectva proti japonské agresi. Rozšíření by mělo nabídnout příběhovou kampaň s misemi založenými na autentických misích, které skupina skutečně odlétala, a vzdušných soubojích, které vybojovala, v prostředí mystického Orientu.
Hrstka: Pozemný boj
V Hrstke sa občas môžu hráči dostať do situácie, kedy sa dostanú do priameho boja, napríklad pri úteku zo zajatia, alebo počas neleteckého intermezza. Vtedy musia zobrať do rúk zbrane a bojovať s nepriateľmi tvárou v tvár. Nasledovné pravidlá umožnia tieto boje v Hrstke odohrať s takmer nezmenenými pravidlami. Iba zmeníme názvoslovie.
Proč nepoužívat stunned v D&D 5e
Stav „stunned“ v Dungeons and Dragons 5. edice je velmi nepříjemný. A byl to snad i záměr autorů. Jenže je tolik nepříjemný, že byste ho neměli používat vůbec. V páté edici. Ve čtvrté je to v pohodě.
Věda ve službách SF: Exotický život
Snad každý zná Ďábla v temnotě, jeden z dílů původních sérií Star Treku, kde se posádka Enterprise střetne s podivným organismem na bázi křemíku. Není to ale zdaleka první ani poslední sci-fi zpracování života založeného na jiných stavebních prvcích či rozpouštědlech než život, jak ho známe. Výčet sci-fi románů, povídek, filmů, seriálových epizod, počítačových i RPG her s tímto motivem by zabral řadu stránek. Jaký je ale vědecký náhled na „život, jak ho neznáme“?
Základní rovnice příběhu
Někdo řekne – budu vám vyprávět příběh. Posluchači ztichnou. Jsou zvědaví, naslouchají, o čem to bude. A když příběh začne, po chvíli se ocitají uvnitř děje, v kůži postav. Sdílejí jejich obavy a těší se z jejich radostí. A na konci, to obvykle vydechnou a převtělí se zpět sami do sebe. Tak nějak to vypadá zvenku.