Drakkar #42
Ancient Odysseys: Treasure Awaits!
Ancient Odysseys: Treasure Awaits! patrí do starej školy tej atmosféry, ktorú si nostalgicky pamätáme zo slávneho dobrodružstva Biely hrad v Dračím doupěti. Na túto filozofiu sa však díva s múdrosťou vekov a podáva ju v úhľadnom obale, ktorý priláka hlavne začínajúcich hráčov, pričom nostalgická atmosféra poteší aj veteránov. A vonkoncom sa nehanbí za to, že v nej pôjde „len“ o preliezanie jaskýň, kobiek, labyrintov, kde podivné monštrá strážia vzácne poklady a artefakty – práve naopak, vôbec sa tým netají a výslovne na tom stavia.
DrD II: Hry mocných – ohlédnutí vedoucího projektu
Zjara roku 2012 mne oslovil Karel „Charles“ Černín, autor Tarie a spoluautor Dračího doupěte II (základní knihy i Bestiáře). Říkal něco o tom, že by tým DrDII rád vydal pokračovací příručku a že hledá někoho, kdo si projekt vezme na starost. Pozice sice prestižní, ale zároveň značně nevděčná, jak mi neopomenul důkladně vysvětlit; budiž mu to ke cti. Moje ješitnost nicméně nedovolila odmítnout, a tak jsem se uvolil, že sestavím tým a ujmu se role motivátora a poháněče, aby projekt nejen začal, ale také v dohledné době zdárně skončil. V tomto stručném tiskovém prohlášení bych vás rád seznámil s přibližným průběhem projektu Hry mocných.
DrD II: Iniciatíva
Jednou z výhrad voči pravidlám DrD II, s ktorou sa stretávam v diskusiách a názoroch hráčov je ich nespokojnosť s iniciatívou. Pravidlám vyčítajú, a nie úplne neoprávnene, že sa v konfliktoch oplatí iniciatívu skôr prehrať ako vyhrať. Postave to dáva väčší priestor zariadiť sa tak, aby z toho mala čo najväčší prospech. S ťažkým srdcom priznávam, že na tejto nemilej vlastnosti nesiem nemalý podiel. V dnešnom článku sa pokúsim predostrieť alternatívne pojatie iniciatívy, ktoré vnesie trocha nového života do tejto kapitoly pravidiel.
Počátky RPG
Věděli jste, že první Vypravěči byli sociologové a ekonomové? Tušíte, co má s RPG společný Buckminster Fuller, architekt, který vytvořil geodetické kopule? Proč jsou počátky RPG spojeny se jménem fiktivního německého městečka Brauenstein? Pokud chcete znát odpovědi na tyto otázky a zjistit, jak vlastně RPG vzniklo, čtěte dál…
Případ válečného plánu na zničení imperialismu
Všechno začalo nalezením starého strategického plánu z dob studené války v roce 2011. V tisku se objevily dramatické komentáře. Nezdá se, že by k tomu byl důvod. Podle všeho to byl prostě jeden z mnoha plánů, které jsme sice nikdy neviděli, ale o jejichž existenci šlo těžko pochybovat. Zajímavější to ovšem bylo, když věc okomentoval opravdový voják, totiž major Neferit Sr., a všiml si několika podivností. Věc mne začala zajímat a dohledal jsem některé další souvislosti. A závěry jsou překvapivé. Lze nad tím dále detektivně bádat, ale lze to také vzít jako inspiraci ke hře.
Příručka Vypravěčství
Minulý rok bol dôkazom, že herný trh na tom nebude až tak zle, ak začnú vychádzať kontroverzné príručky. Úplne nečakane vyšlo Vypravěčství, čo je prvá kniha mimo akejkoľvek frančízy venovaná samotnému umeniu vedenia hry, a to poňatá zo široka. Má zmysel si ju kúpiť a čítať, alebo je súdená sedieť v poličke „Hry | WTF | 2013“?
Přístavní (zá)pletky
I dneska se budeme toulat v okolí přístavů, o nichž už alespoň něco víme. Nebo přesněji o nichž už alespoň víme, co si myslí, že ví, autor, tedy já. Do minulého čísla se nevešly (zejména pro nedostatek času ke zpracování) zápletky, které se mohou odehrát nejspíš právě v přístavech a jejich okolí. Už u čtení pravidel hry Pán Prstenů mne nejvíce zaujaly atmosféru navozující zlomky příběhu na začátku kapitol, tak proč nezkusit podobným způsobem napsat kapitolu celou?
Údolie vrán
Tento článok je určený pre Rozprávačov, GM, DM alebo kohokoľvek, kto vedie a pripravuje hry. Popíšem tu postup, ako si ľahko mozete vytvoriť herné pomôcky s popisom rôznych lokácií do vašej hry tak, aby sa dali viacnásobne použiť. Vzhľadom na čas, ktorý s ich tvorbou strávite, sa viacej hodia do dlhodobej kampane, ale pri určitom zjednodušení sa dajú použiť aj pri kratších alebo jednorázových hrách. Ako príklad použijem Údolie vrán, ktoré sa nachádza vo Vysočine (prostredie pre Dračí Doupě II, o ktorom sa viac dočítate v predchádzajúcich číslach Drakkaru).
Život, vesmír a vůbec
Vesmír je velký. Fakt hrozně moc velký. O tom ale už bylo napsáno víc než dost. Ale ačkoliv se už stovky lidí podívaly mimo naši rodnou hroudu, máme my pozemšťané dost mlhavé a zkreslené představy o tom, jaké to tam nahoře vlastně je.