Drakkar #100

Poslední kořist Drakkaru
Časopis Drakkar vyrazil na svou finální plavbu a se stým číslem přinesl poslední várku článků ze světa RPG, fantastiky, deskových her a historie. Rozhodnutí ukončit vydávání pro nás nebylo snadné, ale když jsme jako redakce tuto možnost u příležitosti přípravy...
Dny válečníků
Første! Poručík Albert Müler přelétl pohledem svou jednotku, která se snažila postupovat lesem co nejnenápadněji. Nešlo jim to zdaleka tak, jak by Albert rád. Navzdory špičkové výbavě, kterou dostali, a důležitosti úkolu, který plnili, neměla většina jeho mužů úplně plnohodnotný...
Ravnburgh: Drekar ze severu
Zvony měst se rozezněly na poplach! Na obzoru byly spatřeny drekar zlobrů z Ledové tříště na půlnoci, postavené z kostí velryb a draků, aby plenily a vypalovaly pobřeží.
Příběhy Impéria: Londýnské slumy a zločin na ulici
Viktoriánský Londýn je zvláštní směsicí těch nejchudších a nejbohatších. Člověk může přejít ulicí z bloku do bloku, a zatímco ten první je nebezpečný a temný, druhý hned vedle je tak okázalý a noblesní, že by tam mohla bydlet sama královna.
Navzdory počasí i krajině: Říční logistika v avarských válkách
Středověk a starověk je vděčným zdrojem inspirace pro války v různých fantasy prostředích. Většinou se však jejich autoři soustředí jen na akce jednotlivých hrdinů a zcela opomíjejí logistiku, která je důležitým faktorem rozhodujícím o vítězi a poraženém každé války. Inspiraci přitom není třeba hledat daleko – nabízí ji i dobře známý raný středověk a s ním třeba i francko-avarské války. Ukrývají toho překvapivě mnoho od velkolepých stavebních projektů až po manévry podpořené říční flotilou.
Něco končí, něco začíná: Poslední Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu
Kromě závěrečného čísla Drakkaru letos zažijeme i poslední ročník Mistrovství v Dračím doupěti na GameConu. Hře, která v devadesátých letech byla pro mnohé vstupní branou do RPG, vytvořila unikátní komunitu, fenomén fanzinů a tím o mnoho let později vlastně nepřímo ovlivnila i samotný Drakkar. Pojďme nahlédnout do historie.
Něco málo k Drakkaru
Před bezmála dvaceti lety, když RomiK přišel s nápadem vydávat internetový časopis a oslovil i mne, zda bych něčím nemohl přispět, by mne asi nenapadlo, že tento počin vydrží tak dlouho a že počet čísel to dotáhne na rovnou stovku.
RPG trilogie Void po třinácti letech
Před dvanácti lety (dvanácti?!) jsem do tohoto časopisu napsal článek o hře Void: Sci-Fantasy. Hm. Projekt od těch dob ušel pořádný kus cesty. Tak si ji pojďme shrnout.
Záhady města Kalus
Prozkoumej zákoutí magií nasáklého města a poznej pohnutý osud jeho obyvatel. Zapíšeš se svými činy do dějin?