Drakkar #87

Malé hexy: C2 – Svatyně lebky

Malé hexy, hex C2

Malé hexy: E1 – Safírové hory, rubínová údolí

Malé hexy, hex E1

Malé hexy: E4 – Osada šutrunů

Malé hexy, hex E4

Malé hexy: F2 – Přehrada

Malé hexy, hex F2

Malé hexy: F4 – Korvinov kraj

Malé hexy, hex F4

Ravnburgh: Hrady a opevnění

Článek ukazuje, jak vypadají hrady a opevnění v okolí Ravnburghu v době rané renesance (po vynálezu knihtisku a střelného prachu, ale před vynálezem muškety).

Ravnburgh: Knihtisk

Tento článek se věnuje technologii a rozšíření knihtisku ve světě města Ravnburgh. Jde o doplněk fantasy světa v období rané renesance (po vynálezu střelného prachu a knihtisku, ale před vynálezem muškety).

Tvrze a pevnosti ve hře

Tu kratší, tu delší inspirace, jak příběhově využít tvrze a pevnosti ve vašich hrách – často jde pouze o výchozí bod nebo prostředek k doručení zajímavé zápletky, nikoli středobod dění. Některé nápady jsou obecnější, jiné popsané více dopodrobna, některé lze zasadit do vlastních světů a her poměrně libovolně, jiné se spíše hodí na jednorázové hraní.

Zvířata jako nepřítel

Tato úvaha vychází z hraní jak stolních, tak počítačových RPG her a autora k jeho sepsání přiměla všeobecně malá pozornost, která je tématu v dohledatelném diskurzu věnována. Dovolím si na úvod bez podložení tvrdými daty směle tvrdit, že ne zrovna malá část hráčů RPG se někdy setkala s tím, že jejich postavám cestu divočinou zkřížilo nějaké zvíře a než se nadáli, došlo k souboji.