Malé hexy: D3 – Hrobka skarabího boha

Malé hexy, hex D3

A) Číslo hexu: D3

B) Převládající krajina hexu

Písečná poušť, erg, duny

C) Obsah hexu

Hrobka dávno zapomenutého boha, nomádi

D) Popis hexu

Písek a duny, kam až jenom oko dohlédne. Poušť zde ale není tak nevlídná jako v okolí – známek života tu je vlastně dost. Tamaryšky a trsy kaktusů zastupují rostlinnou říši, hyeny a supi zase tu živočišnou. Také tu běhají škorpióni a… Skarabi…

Zasypána v poušti je hrobka skarabího boha. Hieroglyfy na zdech vypráví příběh jeho temné vlády plné morových ran, které rozséval na svět. Skarabí bůh byl ovšem poražen a zapečetěn zámkem sestaveným z pěti kartuší…

Zdroj: Wikimedia Commons

E) Zápletky

  • Postavy potkají nomády, kteří smění cokoliv prakticky za cokoliv. Ať už drobná cetka nebo kouzelný meč – to vše jim udělá velikou radost a s družinou budou velice ochotně obchodovat. Postavám mohou poskytnout nejenom mnoho divotvorných předmětů, ale zde hlavně dva nejcennější artikly – vodu a příběhy. Nomádi budou rádi vyprávět o časech dávno minulých, o okolních hexech a o tom, co je kde pohřbeno v písku. Dokonce vlastní i jednu z kartuší…
  • Dobrodruhové se dozvědí pověst o tom, že v místních hrobkách spočívá síla ke kontrole sopky (G-7). To je pravda. Nicméně zadavatel jaksi opomněl sdělit hrdinům ten fakt, jak se to má doopravdy. Osvobozený bůh vypustí na svět hejna škorpionů, miliony kobylek a armády skarabích bojovníků…
  • Postavy potkají jinou družinu, která chce hrobku otevřít a má už několik kartuší sesbíráno. Jak se naši hrdinové zachovají? Pomohou cizí družině ve výpravě? Prodají ji svoji kartuši? Nebo naopak budou chtít získat ty jejich? Je možné, aby celé setkání neskončilo jednou velkou melou?