Malé hexy: D5 – Hostinec U Ztracených snů

Malé hexy, hex D5

A) Číslo hexu: D5

B) Převládající krajina hexu

Pí­sečné duny, ka­menné pláně, erozí ošle­hané skály

C) Obsah hexu

Po­tu­lu­jící se mon­stra, hos­ti­nec upro­střed pouště

D) Popis hexu

Ka­menné pláně a vě­trem ošle­haná ska­liska po­malu po­lyká všu­dypří­tomný písek. Poušť se táhne, kam jen oko do­hlédne, a na první po­hled se tato ob­last zdá být ab­so­lutně pustá. Po­zor­nější prů­zkum­níci ale mohou zpo­zo­ro­vat roz­ličné pra­po­divné stopy růz­no­ro­dých tvorů a ti od­vážní, nebo ne­o­pa­trní, na mohou také na­ra­zit na je­jich pů­vodce. Bez cíle a smyslu se zde po­tu­lují všechna možná mon­stra z růz­ných světů, ide­álně z těch, na které hráči vaší sku­piny už na­ra­zili dříve u ji­ných her. Pokud by byl pro­blém si na ně­jaké vhodné po­tvory vzpo­me­nout, mů­žete po­u­žít ná­hod­nou ta­bulku:

  1. Drak
  2. Sku­pinka zom­bie
  3. Obří pa­vouci
  4. Robot
  5. Smečka šav­lo­zubých ve­ve­rek
  6. Dru­žina tem­ných elfů
  7. Upír
  8. Ší­lený vy­ná­lezce
  9. Kostka že­la­tiny
  10. Cthulhu

Mon­stra se cho­vají tak, jak mají ve svých do­mov­ských hrách ve zvyku, jen zde v poušti ne­mají moc do čeho pích­nout. Dojde-​li ke kon­fliktu, místo kla­sic­kých zra­nění a je­jich pro­jevů se z kaž­dého mon­stra sype jem­ňounký písek.


Upro­střed hexu stojí na ka­menné pla­nině hos­ti­nec U Ztra­ce­ných snů. Do ši­ro­kého okolí se roz­léhá bu­jará zá­bava, která se ode­hrává za jeho stě­nami, a tou­lavá mon­stra se to­muto místu vy­hý­bají ši­ro­kým ob­lou­kem. V hos­tinci spolu vřele tráví čas po­stavy hráčů z pře­de­šlých her, tzv. ‘hr­di­nové’. Bez ohledu na je­jich pů­vodní svět a pří­běh zde vy­se­dá­vají, vy­práví si pří­běhy ze ži­vota hrají nej­růz­nější hry. Na pří­chozí po­stavy re­a­gují hr­di­nové dle svého dří­věj­šího cha­rak­teru. Ne­u­vě­do­mují si, kde a proč se na­chází, je­jich myš­lenky končí se stě­nami hos­tince. Hráči se ale mohou po­ku­sit ně­kte­rého z hr­dinů zís­kat jako NPC k pro­bí­ha­jící vý­pravě. V ta­ko­vém pří­padě se hr­dina může při­dat, ale od­chod z hos­tince si brzy začne vy­bí­rat kru­tou daň. Nej­prve si začne hr­dina uvě­do­mo­vat, že je ve světě, do kte­rého ne­patří. A za­ne­dlouho poté se jeho tělo začne po ma­lých kous­cích, od vlasů a nehtů, měnit a roz­pa­dat v jemný písek.

Hostinec U Ztracených snů, Zdroj: Wikimedia commons
Hos­ti­nec U Ztra­ce­ných snů, Zdroj: Wi­ki­me­dia com­mons

E) Zápletky

  • V ně­kte­rém z okol­ních hexů po­stavy na­razí na pra­po­divné stopy, které vedou hlou­běji do pouště. Jak se vy­po­řá­dají s mon­strem, na které nej­spíš brzy na­razí?
  • Po­stavy pro­zkou­má­va­jící hex na­razí na hos­ti­nec U Ztra­ce­ných snů. V něm se jistě na­chází mimo jiné právě ten hr­dina, který má tu nej­lepší mož­nou sadu schop­ností pro dů­le­žitý úkol. Po­kusí se ho hráči zre­kru­to­vat? A jak dlouho s nimi hr­dina na vý­pravě vy­drží?
  • Po­stavy na zcela jiném hexu vy­hledá zma­tený hr­dina s pra­zvláštní ne­mocí. Tvrdí, že se ztra­til, pa­ma­tuje si jen matně ja­kousi hos­podu ob­klo­pe­nou pís­kem a zou­fale prosí po­stavy o pomoc s jejím na­le­ze­ním.

Další části: